天极网10月8日消息 软件业巨擘微软一位主管周三(10月6日)称,其Xbox Live网络游戏软件在亚洲推出仅六个月后,该地区已有七分之一的Xbox游戏玩家上网玩游戏。
亚太地区销售主管Yolanda Chan表示,在亚洲,拥有Xbox主机者中约有15%的人订阅Xbox Live,而在全球这个数字是12%。
她在微软于香港举行的Xbox Live活动上对路透表示∶“我们想在本会计年度结束前,将普及率提升至22%。那将是个了不起的结果。”本会计年度将到2005年6月30日结束。Chan表示,目前全球逾100万名Xbox Live使用者中,近20万来自亚洲。
该产品的快速增长也反映了电玩游戏在亚洲的热门程度。
在线游戏的迅速增长,催生了包括中国盛大网络、韩国Actoz Soft和台湾的中华网龙等亚洲地区新兴网络游戏设计公司。去年亚洲的在线游戏带来逾7亿美元的收益。
亚洲聚焦
网络游戏的迅速发展吸引了全球最大的游戏出版公司--美国艺电(EA)。艺电周三表示,将在中国设立有500名雇员的全球在线游戏设计总部。
Xbox Live现已推广到全球24个地区,包括韩国、台湾、新加坡、香港、日本、澳洲和新西兰。
为促进Xbox在亚太地区的增长,微软于周三还宣布了与香港政府建立合作关系,培养当地游戏开发人才的发展计划。该公司在台湾和韩国已经有类似的项目。
另外Chan表示,微软尚待拟定下一代主机的发展策略,尤其是玩游戏是否收费等事宜。
她也说,公司在拥有巨大市场潜力的中国之发展战略也尚待决定。(完)