微软家庭娱乐事业部 世界行销发行部副总裁PeterMoore,在日本经济新闻社的报导中发下豪语,宣示微软在下一代电视游乐器主机的战争中绝对不会输,并分析了Xbox的现状以及将来的方向。
报导中指出,目前Xbox在日本仅占有数%的市场,但这一年来在北美与欧洲地区成长迅速,在游戏市场的存在感急速攀升,北美地区的市场占有率由去年 6 月的23 %提升为今
年 6 月的 33 %,在欧洲方面也有同等的成长,Moore表示这样的气势增长,对下一代主机的投入有很大的意义。
Moore 也分析了在日本市场惨败的原因,主要有三点:
1.主机的体积如同录放影机一样大,外型设计不被日本人所接受
2.游戏的数量不十分充足,无法吸引消费者的目光
3. 最关键的因素在于 Xbox比 PS2 晚了两年才进入日本市场
Moore 同时强调微软不会重复同样的失败。
报导中并分析 Xbox 后继机(以下暂称 Xbox2)可能采取的策略,对于Xbox2主机的外型方面,将会改采崭新的小型化、简洁造形设计;对于游戏软体方面,将会在Xbox2主机发售之初就推出充实的游戏阵容,并充分供应适合日本玩家口味的游戏;在游戏厂商的支援方面,将会充分完整的提供各厂商Xbox2所需的开发支援软体。
由于现行 Xbox 在降价后成功的提高了市场占有率,所以微软很重视价格竞争力的部分,在 Xbox2的硬体设计上,很可能会采用与现有Xbox 相同的 DVD光碟机,并将硬碟规划为非标准配备,将功能专注于游戏机方面的用途,藉此取得价格上的优势,预估将会比SCE搭载较高成本新一代蓝光光碟(BD-ROM)与高传真电视(HDTV)影片播放功能的 PS3 便宜许多。
对于 Xbox2 确切的发表与发售日期,Moore 仍旧以一贯的说法表示将不会比竞争对手(指SCE的PS3)晚。一般预料Xbox2 将会以 2005年底推出为目标,并以本土市场的美国为首波投入目标,之后再逐步于日本以及欧洲地区推出。
究竟Xbox2会是以什么样的硬体规格与外型设计面世,相信是大多数电视游乐器玩家感兴趣的话题,对于这屡屡宣示‘不会比竞争对手晚’的Xbox2,很可能在年底以前就会有正式的发表,玩家请继续密切注意后续的相关发表与报导。