文/金凡
2004年10月5日,第二届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)在上海新国际展览中心正式开幕。虽然5日为专业观众日,但是现场涌入了约5800人次的观众群,盛况热烈超乎想象。
根据组委会日程,10月5日上午召开了ChinaJoy官方新闻发布会。新闻发布会的主持人为国家出版署总署副司长寇晓伟。寇司总结了本届ChinaJoy的两大特点。
第一,“第一届ChinaJoy中国本土网游不多,而今年的ChinaJoy很多展台都是国产游戏唱主角。”寇司预计,包括单机版和网游,本届展会将展示30~40款国产游戏。“无论是从数量上还是从质量上,民族游戏全面启动。”
第二,本届ChinaJoy也是国际化的网络游戏盛会。论声势,中国ChinaJoy已经不亚于东京电玩展、美国E3大展,但寇晓伟提醒,眼光不要仅仅放在展会内,还要看到展会外面,很多国际知名厂商没有设立展台,但是都派出了代表与会参观考察。
据称,微软公司派出旗下游戏业务的五六位经理人代表抵沪考察,5日中午他们拜会了寇晓伟副司长及中国产业界的有关代表。“很多厂商表示,下一届ChinaJoy他们将直接参展。”寇晓伟说。
作为网络游戏产业的主管部门,推动民族游戏乃今年国家出版署工作的“重中之重”,版署将出台五大规划,为建设网游行业办实事。
实事一:组织实施中国民族网游工程。预计在未来5年内,出版署牵头,投资10~20亿人民币,与有关企业合作,展开100个左右的网游项目。
“目前网游还进不了学校。我们要改变这个局面,开发主题积极向上、弘扬爱国主义的网游产品,以青少年喜闻乐见的形式出现,但不是教育读物。”第一批民族特色网游以我国历代杰出人物为系列,雷锋、李时珍、郑和等英雄人物有望登上电脑屏幕。
实事二:国产游戏开发税收优惠。寇晓伟副司长透露,出版署正会同国家财政部、税务局,共同调研,将对国产游戏开发企业提供更加优惠的财税政策。
实事三:促进网游产业人才培训。寇司谈到,出版署执行“请进来,走出去”的战略,推动国内外游戏开发公司相互交流。“请进来”是请入海外游戏公司的核心专家,请他们传授经验技能,“走出去”是让海外游戏公司每年安排一定时间接待中国产业代表实习。
此外,本土网游人才培养还有“1+10”的说法。所谓“一”是建立一所专业游戏高级开发人才的培训机构,培养硕士级游戏人才;所谓“十”是10家培养基础开发人才的院系。
实事四:保证中国网游业长期竞争力,国家将扶持上海、北京、广东、成都4个国家级产业基地。“在其中一些大型公司设立国家级网游研发中心,集研发、生产、运营于一体。”在产业内部划分10~20家核心企业,“分层次,分梯队”。
实事五:从2005年起,出版署将设立国家级游戏开发大奖,表彰出色的网游作品、设计人员及开发公司。