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新颖产品遇上合适土壤 网游超电影成娱乐新贵
http://games.sina.com.cn 2004-09-30 19:00 天极网

  一家只有数十人的中国小公司,仅仅凭藉一款新推出的网络游戏,第一年便实现4亿元人民币的收入,跃上行业龙头,并在三年后的今年5月成功在美国上市。业界认为,这种神话般的成功故事,是新兴产业与新兴经济结合的产物。

  上海盛大网络公司“传奇”游戏的传奇故事,带动了大量资本和IT人才蜂拥而入网络游戏产业,促进该产业近两年高速成长。业内人士指出,随着宽带和网吧的普及,中国互
联网用户和网络游戏玩家群体会继续扩大,网络游戏仍会维持高速成长,但因新资本源源不断涌入,竞争会更趋激烈。

  “目前中国网络游戏市场收入只占全球的10%多一些,韩国占三分之一,但我相信中国很快就会成为全球最大的市场。”盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥预计,2008年前中国网游产业将会一直保持50%左右的增速。

  网络游戏已成为中国娱乐业的新贵,2002年总收入便已超过电影业达到9亿元,去年继续猛增近五成至13.2亿元。

  一块钱就能当家,网游业聚沙成塔

  对中国网络游戏产业的前景,业内普遍看好。上海网络游戏运营商--游戏米果网络公司市场部经理韦南指出,网络游戏玩家目前仅占全国网民近两成,而台韩等网络游戏发达国家的比例一般在30%左右。

  而且,未来网民人数肯定还会不断上升。截止7月中国互联网用户有8,700万户,仅占中国总人口的6-7%。韦南因此相信,中国网游业增长空间仍然很大。

  专业研究互联网产业的上海艾瑞市场咨询公司研究部经理周磊加以补充,中国的互动类网络游戏用户以男性为主,“像我们这些女性都还没参与,未来发展空间大着呢。”

  陈天桥则从另一方面看到了商机。他说,中国文化相对保守,人与人的交流没有西方那么开放,互联网将成为一个重要的沟通渠道。另外,中国的娱乐业总体而言比较单调,网络游戏则提供了一个全新的内容,而且由玩家来主宰和编导。

  “更为关键的是,网游是最便宜的娱乐活动,谁都负担的起。为游戏付的钱,一小时一块钱都不到,比喝水还便宜。”

  业界预计,未来3-5年中国网游市场将会保持30-50%的增速。而国际数据公司(IDC)年初预估,2007年中国网络游戏市场规模将扩大到67亿元,较2003年增长四倍。

  服务好者得天下

  “虽然市场规模去年扩大五成,但参与者增长更多,要快一倍,竞争在明显加剧。”韦南指出,目前中国网络游戏运营商130多家,比去年增长逾一倍,经营的游戏亦增长约一倍,游戏产业正处快速膨胀期。

  但他认为,现在一些风险资本的投入仍较浮躁,只要有产品,就敢投,显得有些盲目。在目前整个行业高速增长的背景下,企业管理和运营的弊端被盖了起来,短期内经营风险还不会马上暴露出来,但这迟早都会爆发。

  “今明两年游戏业就会有洗牌。”上海互联网协会网络游戏专业委员会秘书长贾毅军坦言,随着玩家对游戏要求越来越高,原来服务不到位,内容不吸引人的游戏就会被淘汰。

  作为行业龙头老大,陈天桥则强调,大公司会吸聚更多的玩家来玩。这种发展势头挡也挡不住。

  去年盛大的收入高达6亿元,约占全国各网络游戏运营商总收入的六成以上。

  多头管理,业者烦

  虽然前景诱人,但由于既是网络内容提供者,又是资讯技术的所有人,网络游戏业目前由多个官方机构分头管辖,“婆婆”甚多,会使每一个新来者头痛不已。

  贾毅军介绍说,经营网络游戏,首先要从信息产业部获得增值电信业务经营许可证(ICP证),然后向新闻出版总署申请版号,引进和自主研发的游戏都需要申请。随后游戏内容要经过文化部审批,获得网络文化经营许可证,当然还要通过工商注册等。

  “我们理解国家是希望能够管理好,也投了很多精力,但我们打交道的部门也忒多了一点吧。要能归到一个窗口管理,那该多好!”上海一运营商感叹道。

  而且最近中国政府正在进行的清理网上黄色暴力内容、整顿违规经营网吧、严格限制引进海外游戏,以及一些青少年沉迷网络游戏亦屡受媒体申讨,网络游戏运营商们的感觉估计就像李宗盛的老歌唱的那样--“最近比较烦”。

  不过陈天桥相对乐观一些,他说,这等于在业内设置一道较高的门槛,对大公司是相当有利的。社会的舆论也只是暂时的。

  “以前家长一看到电视上有接吻,就会让小孩把眼睛闭上,但是现在大家都处之泰然了,也没见有孩子因此变坏。社会对游戏的看法会有改变的。”

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