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中国网络游戏制作领军人物——刘德建
http://games.sina.com.cn 2004-09-29 11:10 CBI游戏天地

  来源:CBI游戏天地第256期 文:JoJo

  微笑的感恩者——刘德建

  大背景:

  1999年,中国开始网络游戏制作……

  2001年,中国网络游戏时代来临……

  两年后………….

  中国网游市场上,50%以上的网络游戏来自韩国,80%的市场份额由进口网络游戏所占据。

  2004年,随着国家开始从各方面加大对国产网络游戏的扶持力度,中国游戏制作似乎又迎来了一个春天

  刘德建属于那种一见面便能给你留下深刻印象的男人,你注定要被他的微笑所吸引。在长期的职业生涯中,我见识过不少招牌性、交际性的笑容,但却很少看到能笑得如此坦然,如此透明的采访对象。作为天晴数码和福建网龙的董事长,刘德建总是把自己收拾得整整洁洁,一丝不苟。我承认,如果光就外貌而言,我宁愿将他看作一个教授、一个学者,在他的眼睛里,永远充溢着求知的光芒和含蓄的勇气,这些,和我心目中柔润精明、忙碌疲惫的刘德建构成了鲜明的对比。

  


刘德建(图1)

  在进行正式的访谈之前,我犹豫再三,终于小心翼翼的把困惑向刘德建作了直接的叙述。出乎意料的,他哈哈大笑起来,这让我感到相当不安。接下来,他用签字笔在纸上写下两字递给我:“感恩”。

  一、早年留美,亲恩难忘

  1989年,年轻的刘德建远赴美国堪萨斯州大学留学,由于母亲是国内著名生物科技学家杨振华女士的缘故,刘德建赴美攻读与癌症治疗相关的专业。

  学习和打工之余,刘德建将兴趣爱好放到了电脑技术上,接触到了许多最新的前沿知识。大二的时候,刘德建对在互联网上卖软件的新兴销售方式颇为看好,几乎没有经过什么犹豫,他便对其进行了尝试。 “我当时仅仅出于勤工俭学的单纯目的。虽说之前没有任何的销售经验,但家庭的支持使我从小就胆子挺大的。”刘德建这样说道。或许是独到的眼光和敏锐的思路,或许是上帝不忍心让善良的愿望落空,总之,这次试水使刘德建成功的在一个月内赚到了三千美金。有了与网络“亲善接触”的经历之后,刘德建毅然办了一家微型的互联网公司,主营网上软件售卖。

  “虽然没能赚到多少,但这趟见识给了我丰富的第一手资料,它让我知道了该怎样去办一个公司。”刘德建满足的说。

  二、海归创业,国恩如山

  1997年,刘德建结束了在美国的学习和研究工作,踏上了回国之途。回国两年之后,一次偶然的机遇又把刘德建的目光再次吸引到了网络事业上面。普遍的说法是:他很突然的离开了工作单位,筹资建立了福建网龙公司。关于这一点,刘德建很有些腼腆的解释道:“我从小就很少犹豫,一旦觉得自己可以做某件事情,就会等不及的去动手实行,这让我在许多时候显得很莽撞。不过那时候年纪也不小了,还是相信应该把精力和时间投向自己喜欢的事业。”当时,刘德建曾对他的母亲说:“能从事癌症研究的人有很多,我更想在自己喜爱的行业闯一下。” 就这样,刘德建靠自己的积蓄和家人的援助筹集了70万元的资金,在1999年正式组建起了福建网龙公司。

  “你是不是觉得我很任性?”刘德建突然笑嘻嘻的问了我一句,一时间让我有点不知所措。不过还好他接着说了下去:“其实我挺幸运的,无论何时总能有很多志同道合的朋友一起,这样很多的难关才渡过,很多不可能的事情才变得可能。网龙公司的创建是这样,天晴数码的创建也是这样。”

  2001年春节期间,刘德建和他的同事们在办公室里玩到了网络游戏《石器时代》,并深深的着了迷。在抱怨登陆人数太多,服务器拥挤的同时,刘德建嗅到了网络游戏所具备的大好商机。素来果断干脆的他并没有轻易放过脑海中的灵光一闪,在极短的时间内,以开发运营网络游戏为目的的天晴数码在刘德建的一手策划下诞生了,与此同时,网龙公司收购了一个个人游戏网站,而它,正是以后大出风头的17173游戏门户网!

  举业之初,天晴数码的日子并不好过——捉襟见肘的资金使它无法长期维持开发团队,而公司的第一款游戏《幻灵游侠》更是面临着经验缺乏,人手不够的窘境。在这种情况下,倔强的刘德建决定背水一战:缩短研发周期,简化功能模块,提前内测,将许多后期的测试工作由玩家们一起来做。“说实话,当时公司确实没有钱了,在《幻灵游侠》的研发中后期,连员工们的薪水都是我厚着脸皮去向家人和朋友们借的。这些事情,当时没有几个人知道。”

  事实证明,刘德建这种“充分利用玩家能量,逐步完善游戏开发,以游戏养游戏”的危机政策获得了成功,并成为目前游戏制作公司的通用模式。2002年3月18日,在这个对刘德建和天晴数码有着决定性意义的日子上,《幻灵游侠》正式上市并于一个月后为公司带来了丰厚的收益,一举令天晴的发展步入了正轨。

  “我真的很感谢国内的玩家们,如果不是他们辅助开发小组完成了许多重要的工作,大大缩短了制作期,天晴可能就夭折掉了。当然,那时候国内的网游数量还很少,这也给了《幻灵游侠》一个相对宽松的生存环境。不管怎么说,我始终牢记着玩家们所给予的帮助,他们在我最困难的时候伸出了援助之手。”在忆及第一场胜利时,刘德建把功劳算在了玩家头上,或许,这并非只是谦虚。

  三、步入正轨,人才之恩

  当谈及继《幻灵游侠》之后开发的《征服》和《信仰》时,刘德建说:“《幻灵游侠》救活了新生的天晴数码,使公司有了继续发展的动力。此时,我回过头来审视自己的工作,发现有很多的功能模块和设想都因当初的困难条件而没有在游戏中实现,这令我感到相当遗憾。在随后开发的《征服》和《信仰》这两款游戏里,我决定用手中的一切资源去精心打造,细致优化。咱们中国人讲就“投桃报李”的行事原则,我常常告诫自己不要忘本。”

  刘德建所做的努力并没有白费,天晴数码分别于2002年和2003年两度参加美国的E3大展。这两次展会,不仅令英文版的《幻灵游侠》和《征服》走出了国门,而且把新的观念和意识带进了刘德建的头脑。他作为中国游戏行业的代表,与全球的知名游戏制作人共同参加了由E3组委会举行的“全球领先的游戏、游戏类型和游戏趋势巡礼”主题讨论,并引起了与会者的瞩目和称赞。

  “我一直在思考一个问题:‘怎样才能在国内做出具有世界领先水准的游戏?’从E3大展回来之后,一直令我捉摸不透的答案终于豁然开朗——人才。是的,目前国内的游戏制作人才不是说没有,而是太少,在游戏行业持续升温的前提下,他们成为各个公司竞相争取的对象。‘你挖我墙角,我挖你墙角,今天一班人还在这个公司,明天就一窝蜂地到了另一家公司’的现象屡见不鲜,在这种浮躁的环境下,又怎能做出好游戏和把游戏做好呢?”刘德建难得的收起了笑容,十分严肃的说道。

  “游戏业在国内是一项新兴的产业,人才的稀缺本不足为奇,但如果大家都只是争抢,而不去培养和引导,人才稀缺的情况只会越来越严重。我们动用120万元的总奖金来做‘天晴杯’游戏精英制作大赛的目的正是为了吸引人才,使所有的人都看到这个行业的广阔前景和魅力所在。我想,不出几年,更多的其他行业的精英将被引导进入游戏产业,对天晴,对整个游戏行业都是好事。”刘德建如此阐述国内游戏界的当务之急。

  对于自己手下的员工,刘德建这样说道:“天晴数码并非我的私产,它与所有的天晴人荣辱与共。在这里,每一个员工都可以和我平等的交流,共同描绘公司的未来。天晴能够取得今天的成绩,是每一个员工辛勤劳动的结果。在我的思维里,没有老板和打工者的概念,所有的天晴人都是我的伙伴,他们和我为了同样的目标而努力,他们忘我的付出着自己的才智和天份,我对他们的感情不是单用‘谢意’二字就可以表达的。”

  据我所知,在天晴数码里,员工们的待遇是所有游戏制作公司里数一数二的:有游泳池、有台球厅、有弹性工作制度。这种颇为奇特的管理制度,被刘德建诠释为“让每一个天晴人快快乐乐,积极向上的去面对生活,才能作出好游戏来。”

  尾声:宏图大略,感恩永动力

  作为中国网游业的先行者,刘德建无疑是取得了极大的成功,然后,这仅仅是他的过去时和现在时而已,就如他自己所说的那样,前进的动力永不枯竭,他的未来还有很长的路要走。

  “天晴数码必须得到进一步的发展,我是这样的急不可待,甚至卖掉了17173网站来做资金上的铺垫。在我的计划里,将来我们会开发出50款网络游戏,把公司的规模扩大到5000人,还要把客服人员散播到全国100多个大中城市中,设立办事处......为此我们已经做出了很多的努力,其中包括建设以休闲游戏为主打内容的91Games平台、详尽的玩家资料调查等等。”说这番话的时候,刘德建显得很兴奋,仿佛在描述一个看得见,摸得着的明天。

  “刘董,你说的这个计划真的能实现吗?”一直处于聆听状态的我终于忍不住问道——50款网游、5000人的公司规模对我来说确实有点难以想像。

  对于我这种近乎不礼貌的询问,刘德建并未在意,他微笑着解释道:“我能明白你的疑惑,这个计划听起来确实有点太过夸张,但我之所以这么说,也自有我的道理。经过2004年的扩张,公司目前已经有近1000人的团队,同时开发4款大型网络游戏和十数款休闲游戏。你知道,中国的网络游戏市场造就了天晴数码。但是一个市场并不是静止的,它可以被挖掘和拓展,我想,当今MMORPG遍天下的格局在很大程度上局限了大家的眼光,其实我们是可以做出更多类型的网游来把越来越多的人们吸引到这个美妙的国度中来的。”

  访谈进行到这里,我想已经没有什么可问的了,刘德建已经就他的人生旅程作了非常详尽的阐述。我注意到,这位三十出头的公司老总习惯性的淡化自己,把取得的种种成就归因于他人。在这个过程中,他所表露出来的并不是那种常见的谦逊,而是安详和愉悦。“感谢你,感谢所有支持我的人。”刘德建在与我握手道别时如此说道,显然,这平常的客套话里蕴含着更深一层含意。

  


刘德建(图2)

  个 人 档 案

  网络ID:DJ

  年龄:33

  嗜好:乒乓球

  最喜欢的书:资本论

  最高兴的事:和员工们一起游泳

  最爱做的事:看电影

  最讨厌的事:堵车

  现任职务:福建网龙计算机网络信息技术有限公司董事长、福建天晴数码有限公司董事长

  创业史:

  1999年5月,创建福州网龙计算机网络信息技术有限公司

  2001年2月,创建天晴数码

  2001年4月,成立“网游天下17173.com”

  2001年11月,推出第一款国产网络游戏《幻灵游侠》

  2002年5月,参加了在美国洛杉矶举行的全球最大规模的E3电玩展,这是国内厂商首次参加该项国际展事

  2003年2月,开发出第二代游戏引擎,并成功应用在第二款游戏产品《征服》上

  2003年5月,现次参加在美国洛杉矶举行的全球最大规模的E3大展

  2003年7月,网龙打造的中国第一游戏门户网站17173.com日页面访问量突破4100万

  2004年1月,斥资120万元举办首届“天晴杯”游戏制作精英大赛,同时正式启动天晴数码“精英工程”

  2004年3月,公司员工人数达到750人,继续加大网络游戏的研发力度,在实际上拥有了同时开发多款大型网络游戏的实力

  2004年4月,成功推出大型网络游戏《信仰》

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