规范市场经营 改善运营氛围 我国加强网络游戏监管与引导
由文化部联合几大部委主办的“第二届中国国际网络文化博览会”将举办题为“爱心数码精灵”的网络游戏大赛,并将比赛过程中的部分收入捐给希望工程。
文化部有关负责人介绍说,我国政府近年来加强了对网络游戏的监管和引导力度。
这是首次将献爱心活动与游戏相结合的比赛,旨在引起广大青少年对健康游戏的关注,同时通过展示人文关怀与网络游戏的结合,树立公众对网络游戏这种新媒介的认识,改善国内网络游戏产业发展的舆论氛围,也为国内网络游戏运营商提供示范。
他说:“目前网络游戏界正在走向一个规范的阶段。我们所想的不仅仅是如何让网络游戏既能益智,又能带来欢乐,而是更加注重和倡导每一个参与的人在素质教育方面也可以受益良多,提高一个层面。”
据悉,2001年到2003年的短短3年间,中国网络游戏产业创下了实际销售额由3.1亿元到13亿多元的增长纪录,并以1:10的规模拉动了相关产业。2003年,国家体育总局将电子竞技列为其正式开展的第99个体育项目,网络游戏还首次列入国家“863”计划,这都表明中国网络游戏的发展正在迎来最好的历史时期。
但有关专家也指出,任何一个快速发展的产业都需要不断进行规范和调整。如果忽视这一点,就会使网络游戏的发展潜伏危机。中国网络用户群中,青少年将近七八成,这些人自然也是网络游戏的最主要参与者。当前中国的网络游戏产业,引进游戏的比重过大,一些引进的产品充斥着暴力、血腥、色情等不健康元素的网络游戏,对处于成长时期的青少年无疑是十分有害的。因此,加大自主研发竞争力强劲的健康网络游戏产品迫在眉睫。
另一方面,必须加强政府的干预与正确引导。2004年上半年,文化部首次向12家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》,6月,国务院还专门出台了《互联网游戏出版管理办法》,《办法》明确规定了今后国产的网络游戏审批将实行事后备案制度。此外,针对存在引进的网络游戏中曾出现一些暴力、色情等现象,文化部还出台了《互联网文化管理暂行规定》,其中明确规定了进口网络游戏等互联网文化产品的内容审查制度,互联网文化单位进口这些产品应当报文化部进行内容审查。