成都酝酿电子竞技“F1”赛事
谁能够打造出中国电子竞技赛事行业的“F1”?记者昨日从有关方面获悉,成都市有关政府机构和当地企业正在酝酿淘金这一新兴产业。
电子竞技将出台国标
“这可能是国内比赛时间跨度最长、参与人数最多、奖金金额最高的电子竞技大赛。”昨日,知情人士透露,由成都市政府主办的中华电子竞技职业联赛,在国家体育总局的支持下,将于11月下旬在成都开赛,预计分18个赛区并覆盖港、澳,历时1年,总奖励金额200万元,冠军奖励高达50万元。
最为关键的是,此赛事计划制订中国电子竞技场地、运动员、裁判、教练四大标准,产生首批国家级的电子竞技运动员、裁判员、教练员。电子竞技也将像传统的运动项目一样,从基层即形成运动员选拔机制。成都市有关机构正在制订标准细则,送交国家主管部门审查。
打游戏也会产生体育明星
目前,包括WCG、ESWC、CPL等在内的世界电子竞技三大赛事已落地中国,而国内也涌现出一批全国性的赛事,让人关注电子竞技赛事业是否有大钱可赚。
“据调查,中国电子竞技赛事市场目前1年的企业赞助金额在3000万元以上,可以容纳约4个大型的全国赛事。”中华电子竞技职业联赛运营执行机构之一的冲击波数字体育传播管理有限公司首席运营官孟宪法透露,正和英特尔、电信、网通、李宁等公司接洽赛事冠名等各方面的赞助事宜。
“国内各种电子竞技赛事的盈利途径主要靠赞助。”而职业选手也需要形成俱乐部体制,使其明星化,扩大电子竞技业关注人群。
呼唤战略投资进入
“电子竞技赛事行业像1998年的网络业一样,处于产业的初生阶段,”孟宪法称,电子竞技赛事业仍缺乏战略投资和风险投资的进入。反观CPL(电脑竞技职业联盟),其主席曾是银行投资家,使得CPL融资、拓展渠道市场时得心应手。孟宪法表示,这一新生产业需要强大的政府推动力、企业财力、规范的市场化运作和成功的商业开发等各方面的配套支持。
(记者 罗曙驰)