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休闲游戏魅力升值,NEXON剑指中国市场
http://games.sina.com.cn 2004-09-24 15:27 新浪游戏

新浪游戏上海讯(通讯员:金凡)  2004年9月23日,上海盛大、韩国NEXON在沪庆祝《泡泡堂》游戏最高同时在线人数突破70万,成为全球用户规模第一大的网络游戏

  休闲游戏(Casual Game)为什么会如何红火?它在网游市场的竞争优势何在?笔者采访了《泡泡堂》的开发商韩国NEXON公司的代表徐元一。这位年轻的CEO表示,休闲游戏的功绩在于创造了新的游戏类型,拓宽了网游市场。

  “在相当长一段时间内,MMORPG游戏会在市场存在,而且发展得很好。但是,休闲游戏可以把原本不玩网络游戏的人吸引入市场。”

  作为韩国历史最长的网游公司之一,NEXON一直致力于网络游戏开发和运营,1994年该公司开发了世界上最早的网络游戏“风之国度”。与其在中国市场取得的业绩相仿,《泡泡堂》在韩国也是排名第一的休闲游戏,同时在线人数达到33万。在韩国比较优秀的休闲游戏同线人数为5~15万,平均水平为两三万。

  “休闲游戏最大的优势在于易上手,操作简单,富有乐趣。”《泡泡堂》游戏的原形其实就是红白机时代的“炸弹人”,游戏规则简单,老少咸宜,拥有良好的市场基础。

  对休闲游戏的商业模式,徐元一认为,各种休闲游戏的收费模式有所差异,很难说出一个“通用”的盈利比例,但是可以与大型网游的营收做一个大致的比较。

  大型网络游戏,其在线人数与实际盈利的关联度较差,盈利比例大致在10%~25%(韩国网游大型网游市场饱和度95%以上,网游经营暴利比较罕见)。“休闲游戏在线人数与盈利关联度更高,发展潜力也好,盈利比例可能是大型网游的几倍到几十倍。”

  2002年9月,NEXON与盛大签订了游戏授权合同,徐元一预计,到2005年的夏季,泡泡堂的同时在线人数将突破100万。业内人士估计,泡泡堂给NEXON带来的收益每年至少在数千万人民币。

  事实上,在合作伙伴的辅助下,中国运营商能够在休闲游戏领域走得更远。经NEXON推荐,继泡泡堂之后,盛大又引进了《冒险岛Online》。这款游戏就是大名鼎鼎的《Maple Story》,在韩国的运营商也是NEXON,同时在线人数已突破17万。

  采访的最后,徐元一通过新浪游戏对全国1700万玩家致以问候,“众所周知,中国将成为全球最大的网络游戏市场。NEXON将和盛大一起,尽最大努力,给中国消费者带来快乐。”

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