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手机网络游戏发展之五大悬念
http://games.sina.com.cn 2004-09-23 17:14 新浪游戏

  9月20日,在2004中国国际移动游戏高峰会议程上,美通无线总裁王维嘉向媒体宣布,世界首款大型手机网络游戏《三界传说》将在10月1日正式开始进行大规模公测,这标志着手机用户第一次能够真正的在自己的手机上玩到大型手机网络游戏。

  而伴随着《三界传说》的正式推出,手机网络游戏也成为此次移动游戏高峰会上专家和业界人士讨论的热点。虽然大家都认为手机游戏、手机网络游戏将带来未来几年内移动增值业务发展的又一个热潮,但是,伴随着《三界传说》这第一款大型手机网络游戏的运营,对手机网络游戏的种种猜测都成为围绕着《三界传说》的悬念,等待着《三界传说》的运营实践来一一解开。

  悬念之一:游戏性

  手机与电脑的性能差距是否意味着手机网络游戏的游戏性远不如PC网络游戏?

  手机与电脑的性能差距是摆在手机游戏厂商面前的现实,当电脑上细腻的图像,华丽的3D效果大行其道的时候,手机游戏还只能在128×128的屏幕上展现自己。那是否手机网络游戏的游戏性会不足,而导致用户的不接受呢?

  王维嘉早在《三界传说》面世之前就表示过,PC游戏和手机游戏的区别就像是大餐和零食,PC游戏华丽的效果,复杂的操作需要用户花一整块的时间进行游戏,而手机游戏则操作简单,获得乐趣的过程很快,三五分钟就很高兴。这意味着手机网络游戏和PC网络游戏在定位和用户选择上的巨大不同,PC网络游戏目前吸引的主流人群还是16-22岁的青少年,最求新奇,刺激。而手机网络游戏则把范围放的很宽,16-40岁的能够接受新事物的人群都是手机网络游戏的主流人群。在游戏设计上,手机网络游戏以休闲为主,比如《三界传说》,在一个背景主线下穿插诸如“连连看”,“挖地雷”这样的休闲小游戏,把社区性和休闲性完美的结合起来,同时满足用户休闲娱乐和交流的需求。在美通看来,游戏性并不是游戏表现形式的好坏,更重要的是用户感受的好坏。

  悬念之二:联网速率

  网络游戏的过程中,指令能否即时传递,与别的玩家的沟通能否即时完成,与网络联网速率有很大的关系,在很多PC网络游戏仍然在“卡机”的时候,手机网络游戏能否保证足够的联网速率也是用户和业界关心的问题。

  应该说,在这一点上,GRPS网络给了手机网络游戏很大的支持。根据《三界传说》在测试时的表现,我们看到,玩家的移动,聊天,PK中都表现的非常流畅。一方面,是由于中国以GPRS为代表的2.5G网络已经基本成熟;另一方面,现在的手机网络游戏厂商在设计游戏的过程中就尽量的减少通讯量,减小了网络速率对游戏的影响,应该说,在目前的网络环境下,运行现有的手机网络游戏产品是可以的。当然,在未来,手机网络发展到3G时代,手机网络游戏的质量将会随着网络质量的提高而得到很大的提高。

  悬念之三:资费

  用手机上网玩游戏肯定很贵吧?这可能是大部分手机用户在接触手机网络游戏后的第一个疑问。其实,用手机上网玩游戏的费用并不高,游戏服务本身的包月费用在12块钱左右,玩游戏的手机上网费用(GPRS费用)在30-40元/月左右,玩手机网络游戏的费用在50-60元/月,这与玩PC网络游戏游戏点卡加上网费每个月80元左右的费用相比更少。作为一款希望向更多用户普及的游戏,美通的《三界传说》在产品设计中就为降低用户资费进行了很多的考虑,比如,只有与服务器进行数据交互的时候才连接GPRS网络,同时,在保证游戏性和交互性的基础上把数据交换量尽量压低,减少冗余数据的交换等等。《三界传说》希望以尽量低的资费吸引广泛的玩家。而且美通无线总裁王维嘉认为,减少资费,提高手机网络游戏的普及率是手机网络发展的重要途径。只有这样才能在最短的时间内教育用户,普及手机网络游戏,扩大手机网络游戏的市场。

  悬念之四:交互性

  网络游戏最基本的特征是能够真人对战(PK)、交友、实时聊天,手机网络游戏能否保证?

  手机本身就是天生的联网终端,在手机上发展网络游戏就是为了发挥手机交互性好的优点。在大型手机网络游戏中,玩家不仅能够实现真人对战,交友,实时聊天,而且,在特定的故事背景下,能够形成一个真正的社区,比如《三界传说》就为玩家设定了大唐盛世的武侠故事背景。最重要的,手机能够实现随时随地的进入一个虚拟的社会中,比如坐车,等人的时候,进到手机游戏中,看看自己关心的另一个世界中又发生了什么有意思的事情,或者跟怪物比划两招,积累一些经验。社区性和交互性是手机网络游戏发展的重要方向,也是手机网络游戏的优势所在。

  悬念之五:普及性

  PC操作系统基本都是统一的,一张光盘,一套程序就可以在千百万的PC机上安装完毕,人人都可以完。但手机的操作系统不一样,《三界传说》目前就只能支持摩托罗拉E680系列的手机,手机标准的不同对手机网络游戏的发展影响有多大?

  手机的型号和标志不同对手机网络游戏的发展确实有不小的制约作用,但目前一方面领先的手机游戏厂商已经和手机终端厂商建立了良好的合作关系。比如,《三界传说》在10月中旬的时候就会推出在摩托罗拉v系列机型和诺基亚某些普及率高的机型上运行的版本。另一方面,中国移动为了支持手机游戏的发展,推出的java百宝箱业务目前发展也非常的快,手机用户到JAVA百宝箱中可以下载到支持各种手机型号的手机网络游戏,应该说,在认识到手机网络游戏对移动增值业务的巨大推动作用后,运营商、手机终端生产商,SP和内容提供商将共同建立一个完善的产业链,共同推动手机网络游戏的普及。

  应该说,以上5大悬念是手机网络游戏诞生之后将最先碰到的5个问题,作为第一款手机网络游戏,美通的《三界传说》虽然对每个问题都预先做出了准备,设计了解决方案,但这些解决方案和办法是否有效,或者说,用户是否买帐,还要看最终的结果。随着10月的临近,手机网络游戏产业的探路者《三界传说》即将面临大考,我们将拭目以待,同时,我们也希望中国的手机网络产业能够由此开一个好头。

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