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魔力PK赛——冠军的奥义
http://games.sina.com.cn 2004-09-23 15:25 新浪游戏

  随着9.12号在上海正大广场举办的的总决赛缓缓拉下的帷幕,第二届勇者PK大赛终于硝烟散,尽,经过几千玩家60多天的顽强拼搏,最后的王者终于在150多支队伍中脱颖而出,他们就是六区牧羊的5 IN LOVE队。

  5 IN LOVE队用他们出色的而完美的表现获得了最后的冠军,自然冠军之路绝对不是一番风顺的,也充满了崎岖和波折。这里就为这次PK大赛做一个小小的点评,以慰祭那些无缘参加这次比赛的朋友吧。

  理性地说,6区的夺冠是赛前很多人所意想不到的。在等级上他们完全没有优势,或者说在这个等级上更接近于次重量级的平均水平。别的队伍的总体等级都比他们高出10-30级,在等级上面他们完全是处于非常大的劣势,假如是换做任何一款网游的PK这样的等级差距是根本没有胜算的。而最后他们的夺冠也印证了在魔力这个游戏中,等级不能决定一切的真理。

  这里就简单分析一下他们夺冠的秘诀。

  在这次参与总决赛的4支队伍中,基本是以舞,忍,士兵,传,法为主要的职业配置,这也是现在魔力PK中PK能力最强的几个职业。当然这也和这次的比赛规则有着很大的联系,比赛中不能扔血,还有20分钟的黄金一击,这对很多传统的强队都是非常大的冲击。魔力后期的职业加点都朝着高血的的配点作为主流,而又增加的精灵变身使得传统有着高伤害技能的格斗,法师,弓手等职业,在变身时的无敌状态和变身后的极高魔法.物理防御加成下显得黯然失色。当法师放超魔,格斗放蛋,弓放乱射等技能时候,更多的都是被无敌所抵消或者索性变成了帮助对方固定变身的帮手。因此以前经常能看到的弓,格斗几乎已经消失在这次比赛中了,而以往华丽的全体魔法在这次的比赛中也显得非常稀少。原因很简单,大范围的攻击技能已经失去了效力,取而代之的是能一击必杀的暗杀,和能扭转局面的舞蹈!

  法师唯一的选择也就是一变二单体,这就是一区双鱼的战术之一。在实战中,双法师的效果并不是非常的理想,而因为配备了双法,而缺少了传教,这对本身血量就不多的双鱼来说就更加是雪上加霜的事情了。而且在魔反和魔无的效果之下,变身的单体魔法往往变成法师自杀的最好工具了!再着因为要变身放魔法,使得法师无法携带宠物,而2动的法师其中一动是没有用处的,这点大家都知道。伤害力的集中并不代表着命中的提升,在现在十级魔法开放的今天,魔宠的威力一点不亚于法师,甚至有比法师更加优越的血量和防御,双鱼的失败在于他先天的不足---双法师和没有传教。所以第一个被淘汰的双鱼是在我的意料之中的。

  接下来就是一区金牛了。一区毫无疑问的是本届大赛夺冠热门之一,在1舞1兵1忍2传的配备之下,这支队伍的生存能力是非常强悍的。在比赛中好几次几乎都要走到了边缘地带,而又依靠传教的复活和神之爱几乎是瞬间就恢复了战斗力。在现场的朋友一定记得好几次,舞蹈全体复活成功,一个神之爱,全部队员都几乎满血,这是这只队伍的最大优势。而同样的带来的问题就是攻击力和牵制力的不足,两个舞点根本是不足以控制比赛的,这在后期的比赛中也逐渐显露出来了。在攻击和防御之间,金牛毫无疑问是做的非常出色的,在比赛中我一直呆在金牛队员的身后观看他们的比赛,应该说无论现场指挥和运气他们都应该是属于上乘的表现,理性的说金牛可以称得上是最强的盾,可惜再好的盾碰到最好的矛的时候威力会逊色不少,这也是金牛在最后没有坚持到底的原因之一,更重要的还是RP稍差些,和6区牧羊比赛的时候甚至被他们连续8次暗杀(忍者5动5暗杀,加上士兵的2暗杀,结果三论就出了8暗杀)实在输的有够冤枉了!

  说到冠军和亚军之争也就不得不谈谈这次PK比赛的亮点!个人以为本次PK最大的亮点就是从前毫不起眼的士兵,在3.5以后士兵充当的一直是辅助性的效果,而这次比赛士兵则完全站在了舞台的最中央,站在了PK主力的位置上。士兵既拥有能扭转局面的舞蹈又拥有不差的攻击力,甚至还有一击必杀的能力,在此次PK比赛中士兵的暗杀出的也不比有些忍者差!所谓的三级和十级技能之分,在比赛中是毫无意义的,发动了便是100%,RP不好12级暗杀也发动不了一次。

  士兵不同于舞蹈,必须要抢敏带回力和敏装,甚至因为装备的限制无法选用水龙装备等高级装备,然后这个却也并没有成为他们的弱点!要知道所谓的抢敏在实战中最多只能发挥一次作用!在血少先动的前提下,再高的敏捷也是抵不过一个掉血过半的士兵!而作为传统强者的舞蹈,欠缺的却是持久力和战斗力!二区的109舞者是纯攻敏的舞,可以说在比赛中她绝对是第一个出手的,但这种先出手的优势未必能给他们带来很大的胜率,因为过低的血量使的舞者很容易被几个魔宠的单体集中秒杀。好几次都是几个强力之后,舞者就已经倒了。舞蹈的效用对于2动的忍者和士兵又几乎起不了决定的效果,在平时舞者缺乏的却是攻击力,她更多的时候都是在给自己队友加巫技,但在有魔宠破反的前提下,效果也是微乎其微的!忍者就不用多说了,暗杀是他存在的唯一理由,而收宠两动也是他唯一的方法,RP决定着忍者的一切,在比赛中我们为忍者的暗杀而叫好,同样也只能仅仅为他们的RP所祈祷。

  但士兵就不一样了,在平时5级乾坤的威力大家都有目共睹,不比任何攻击差,偶尔的暗杀,(RP好的时候那就不是偶尔了)以及能扭转局面的一二级舞蹈,能带给队伍更多的战术选择!总结来说士兵是一个比较均衡发展的典型,即没有非常高的防御敏捷攻击,也没有自己独特的必杀技。而正是这个大杂烩式的职业却实实在在的左右着魔力PK的胜负!

  2区的配置是2舞2忍1传,6区的配置是1舞1传2兵1忍。可以看出他们的基本配置是完全一样的,唯一的区别在于6区多了个士兵,正是这个士兵很大程度上决定了比赛的胜负关键!要知道士兵和忍者都是收宠两动的,所以能保证他们在中舞蹈的第二轮就恢复状态,而不论对方的舞蹈成功率如何高,只要有机会给他们就能利用更多的舞蹈机会翻盘。

  而在最后的决赛中,这次PK的安排无形中也帮了6区的一个大忙,因为是败者淘汰制的比赛,在最后的循环中,败者组的6区是一直在不断的参加比赛的!这也是2区选手在赛后所表示的,因为6区选手是在不断战斗的,所以状态明显好了很多,PK本身就一种竞技运动,选手的心理和状态都是决定比赛胜负的关键。这也是6区夺冠的原因之一吧!

  最后也就是个人的观点,其实在这次比赛中各个队伍都没有选择最直接的战术---吸魔!这是大家平时很常用的战术之一,舞蹈石化后吸传教的魔基本一论就可以让传教残废,而这次毫无例外的没有任何队伍选择吸魔,导致了比赛的时间加长和不可预测的因素加多。如果选择了吸魔战术的话,或许比赛又会导入另外的情况也不一定!

  总结到最后,六区的夺冠归结为以下几点:

  No1:职业配置非常出色,合理利用士兵是获得胜利的关键

  No2:配合非常出色,现场发挥非常稳定

  No3:赛制安排无形中给了他们不小的帮助,当然这也是上天的安排咯!

  No4:比赛中大家都有失误,但他们是失误最小的一队

  No5:最关键的一点,那就是他们的RP无敌!

  在这种天时地利人合的状态下,六区牧羊的5 IN LOVE队想不获得冠军好象也不容易咯!诸位PK爱好者也可以多多参考他们的战术,说不定下次的王者就会是你!

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