网络游戏的快速发展,使得专业人才相对匮乏,和这个有关的报道,笔者注意到两篇:一则是年初《广州日报》载文指出“中国网络游戏人才缺口近20万”,另外是最近被各大网站纷纷转载的《我国网络游戏技术人才缺口达60万》。从年初的20万人到目前所说的60万,数据增长很快。就目前的游戏行业而言,专业从业人员不过13700人-17000人(数据来源:《大众软件》2003年度中国电脑游戏产业报告,以下简称大软报告)。这一数据应该说是比较客观的。不足2万的现有从业人员和60万的人才缺口,跨度让人震惊。游戏产业真的有这么大
的人才缺口么?
质疑一:60万人要多少公司吸纳?
根据大软报告,2003年年底,大陆共有游戏运营、开发、销售企业187家(游戏业从业人员一般都会认同这个数据),其中平均每家开发公司的就业人员为35人,代理运营企业中,有37%的公司从业人员超过100人,46%的企业从业人员在50-100人之间。17%的企业从业人员在50人以下。
根据这个数据,我们以每家企业100人计算,要吸纳60万人,需要6000家游戏公司!也就是说,要有几千家游戏公司急需开办,才能容纳60万人。就连网络游戏产业最发达的韩国,游戏公司也不过2000家(其中大多数不足20人),所以说人才缺口60万根本就是天方夜谭。
质疑二:未来游戏行业能否养活60万人
乐观的估计,到2004年底,中国大陆地区的网络游戏市场总额将达到61.2亿元人民币(IDC预计游戏产业产值在2005年为55.4亿元人民币)。如果真的有60万人的缺口,那么以每人每年3万元的较低年薪计算,养活60万人的工资需要180亿,是游戏行业预计年产值的3倍。
也就是说,未来10年内,游戏行业还养不起60万人的从业人员。
质疑三:业内专家现身说法
就“游戏人才缺口”的问题,笔者走访了业内多个知名专家。
金山副总裁、烈火工作室总经理张志宏先生指出,游戏人才缺乏确实是困扰游戏公司发展的重要问题。在谈到游戏人才缺口大小的时候,张先生认为,60万绝对是一个夸大的数字,按照目前网游市场的增长速度,整个行业从业人数5万人是一个合理的数字。
腾武数码(北京)常务副总、著名制作人王世颖指出,目前人才缺乏主要表现在有经验的高级专业人士,而这些专业人士必须通过多年的实际工作才能成长,仅仅依靠短期培训只能够培养如客服、销售等外围人员。未来3年内,真正专业的高级人才缺口为几千人,而即使算上所有从业的外围人员,人才缺口在未来几年也不会超过几万人。
调查后的深思
在笔者调查结束之后,发现“目前国内游戏专业人才缺口高达60万人”的说法与事实相差甚远,但这个很容易被业内人士发现问题的数据,偏偏在众多新闻中被重复使用。在笔者写作本文的当日,看到很多游戏网站转载了一家知名媒体发表的文章:《四大行业求贤 游戏人才缺口奇大》,其中赫然说到“调查显示,目前国内的游戏专业人才缺口高达60万人”。这个“调查显示”一语遮蔽了数据来源的确实性。我们的某些媒体工作者,尤其是游戏媒体工作者,引用数据不加考证,委实让人痛心。
游戏行业如嫩草,需要媒体的关注和关心,但是不顾事实的失实报道,就像过渡施肥一样在伤害这个产业。如果真的有60万家长看了这些报道,让孩子参加游戏职业培训,那么2年后,游戏人才就不是缺乏而是严重过剩。如果出现这种情况,面对毕业的游戏人才,面对他们的父母,散布“60万”这种文章的人,是否会感到内疚呢? (文/卡萨斯)