2004年9月20日,由信息产业部、文化部政府有关部门和中国移动通信联合会共同主办的“2004中国国际移动游戏高峰会”在北京举行。
信息产业部电子信息产品管理司张琪司长、文化部文化市场司庹祖海副司长、团中央宣传部操学诚副部长、中国移动通信联合会副会长谢麟振教授、中科院原秘书长侯自强教授出席峰会并做重要演讲。
来自移动游戏各产业链的中外重要企业包括电信运营商、游戏软件开发商、终端厂商和游戏运营与代理商代表参加了会议。
各领域代表共聚一堂,就游戏与中国文化的关系、游戏与青少年健康成长、游戏产业政策、移动游戏产业发展现状、中外移动游戏产业交流与合作、移动游戏服务创新与盈利模式、技术与开发以及游戏产业未来预测等各个层面、多个话题展开了全方位的讨论。
近年,全球通信产业走冷,用户ARPU值下降,诸多移动通信运营商开始把目光聚到娱乐业,一种被称为移动娱乐的产业正在形成,而其中移动游戏无疑是大家关注的焦点。随着移动数据网络技术的成熟和终端制造技术的突飞猛进,“移动游戏”早已经不只是一个简单的概念。在中国,这个产业的雏形也已经初步形成,虽然与PC和视频游戏有很多共同点,同样是文化、娱乐与技术的创造性结合,但移动游戏所涉及的产业链又与其他类别的游戏产业有所区别,其产业链中的上下游联系更加紧密,其中,软件提供商、增值服务提供商、电信运营商、移动终端设备商等产业链上的主角带有明显的联盟性质。出于这个原因,如何协调产业链上各个环节,寻找各自的利益点并达到共盈的目的,是大家需要探讨的问题,这对于推动产业的发展至关重要,因为这个产业的爆发需要有一个完整的产业联盟。
中国拥有超过3亿的手机用户,与美、日等发达国家总人口相当,这个庞大的市场所蕴含的能量仅通过短信就让众多在网络泡沫破灭后苦苦挣扎的门户网站开始重新焕发了生机,移动游戏没有理由不成为运营商和各SP关注的焦点。与日本、美国等发达国家相比,中国移动游戏市场还远未达到成熟和繁荣的程度,从企业规模、产品质量到终端支持都还存在很大差距。
自2001年以来,中国从事移动增值服务的企业数量呈几何方式增长,市场竞争日趋激烈,一些企业为追求利益开始走近色情和暴力的边缘。由此也引发了整个中国游戏产业对一个行之有效的行业规范的迫切需求,在这种背景下政府的管理监督职能应该被推向前台,这也是人们近来关注的焦点问题之一。
“2004中国国际移动游戏高峰会”的召开无疑成了业内瞩目的焦点。由政府有关部门主办这样的国际峰会,足见其对游戏产业的重视以及对游戏带给青少年影响的关心。同时,会上政府部门对游戏产业发表的看法无疑会对游戏产业的规范、健康、有序的发展起到重要的引导和推动作用。
移动游戏引人关注的另一个原因是众多知名企业纷纷涉足,这也为移动游戏产业的大发展积蓄了一定的力量,世界各地的调查公司对移动游戏的前景都做出了较为乐观的估计。中国的电信运营商代表在此峰会上对移动游戏发表了各自的看法,作为产业链的核心,他们对移动游戏的论述将引起较大的关注。同时,许多业内知名的企业其中包括:网易、美通无线、空中网、Mobile2win灵动、摩动时代、数字媒体研究所等派代表出席了会议并交换了观点和看法,为企业间的合作埋下了伏笔。
中国的游戏产业的健康有序发展需要政府主管部门、产业链各企业和社会各界协力推进;从微观的角度看,不论从管理层面、技术层面、盈利层面都需进行更为深入的探讨和研究。这次会议的举办将对这些方面有所助益。我们相信,通过各个方面的共同努力,中国移动游戏产业必将拥有一个美好的明天!
韩国驻华大使馆信息通信参赞车亮信先生代表特别支持单位向峰会致辞,介绍了韩国移动游戏产业状况及加强中韩之间游戏产业交流与合作的良好愿望。
本次国际峰会由信息产业部电子信息产品管理司丁文武副司长主持。中国移动通信联合会副会长兼秘书长倪健中出席了会议。