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怀旧与创新 有感于绿宝石发售
http://games.sina.com.cn 2004-09-22 11:14 TGFC

  玩POKEMON近6年,一直想写一篇关于POKEMON的文章.可是鉴于GBA现在惟独口袋引领江山,POKEMON的分量大家都心知肚明,轮不到我来指手画脚.却也听到了有人说POKEMON坏话。想让不了解POKEMON为什么那么多版本的人(或者是只觉得是赚钱的人)明晰一下,同时也想用它来向快十周年的POKEMON致敬,是我写这篇文章的初衷。

  当今业界,在原创作品低迷,部分玩家的购买欲被名作标题驱使的形势下.有些厂商不
得不翻陈推旧,制作复刻版,强化版,完全版,以延长作品寿命,达到利润最大化.个别厂商甚至利用老玩家怀旧心理,翻来覆去地炒冷饭.怀旧旗帜甚至在近几年来发扬光大."偷工减料"与"完全移植"挂钩,"原汁原味"的幌子,依旧掩盖不了厂商面对原创市场萎靡的另类之举:榨取名作剩余价值之举.虽是百害而无一利,却处处透露着大形式下的厂商的一声叹息:玩家就是买名作的帐!

  口袋妖怪,便是众名作中的一员.GBA的中坚力量,NINTENDO的中坚力量。

  如今不再是1995年GB瓶颈时期,POKEMON的无心插柳换来的GB系列的第二春.如今是口袋妖怪绿宝石接2000年冬口袋妖怪水晶接力棒,在GBA的黄昏期冲刺,我们不必担心绿宝石能否胜任这关键一棒,因为它一定能赢。

  纵观妖怪之路,走的精明,走的开明;走的精致,走的大气.1996年(1995年开始制作,96年发卖)一款小品游戏出现在日本游戏店铺的时候,有谁会预料到它会以后的路会走的如此华丽呢?只是当时的口袋妖怪红绿肩负的是山内爷爷非常个人化的游戏理念.后来,山内爷爷乐开怀.宫本叔叔的双版本点子延续至今.一度成为竞相模仿的楷模,一度成为玩家漫骂的理由.当然,这是后话。

  1997年,FAMI通杂志上登出了口袋妖怪第二代金银制作的消息,众妖怪控翘企。

  1998年动画版纪念游戏口袋妖怪皮卡秋发售,加了个PIKACHU,图鉴重新制作.依旧是3年前一代作品的模式,依旧卖了200万.当年是GB黑白系列的黄昏期,PIKACHU版的发售,给辉煌的GB黑白系列,做了个漂亮的答卷.同年,GB机后续机种GBC发卖,口袋妖怪金银制作平台升级,屡次跳票,终于在GBC发卖一年后既1999年初冬摆上了日本游戏店铺的货架。

  作为口袋妖怪第二代作品口袋妖怪金银,进化度满点.妖怪控更是能看到自己喜爱的妖怪的颜色!划时代的画面提升对这个任氏的摇钱树来说如虎添翼,新加入了100只妖怪,加上一代妖怪的登场,总共251一只妖怪大闹GBC,同时,新旧妖怪之间的血缘关系让玩家倍感亲切.蛋系统/收音机/更为便捷的PC/图鉴搜索功能/双地图/性别的加入/闪光妖怪登场等等等等闪亮之处,完全换回因跳票而不断累计的玩家期待,积厚薄发。

  GBC辉煌的走过1999年,2000年。

  2000年冬,口袋妖怪第二代最终成品水晶版发卖.同样肩负2年前GB黑白机末期口袋妖怪PIKACHU的使命:把最后的路,走完,走好.事实确实如此,我们可以在GBA发售一年后同样在销量榜上看到GBC游戏口袋妖怪水晶版的影子,因为它实在太接近完美了.在我个人心中,水晶版,无疑是最具有诚意的升级作.妖怪们有了动作/GB MOBILE成为可能/雪拉比故事的完善.尤其是GB MOBILE,虽然后来不了了之,但至少为通讯线以外的通讯媒介作出了尝试,这种理念的进化版就是2003年NINTENDO与MOTOROLA的合作。

  2001年春,GBA发卖,POKEMON新作的猜想便迅速在妖怪控之间展开.在百万大作缺席的平台,十分需要有作品来填补空缺.马力赛车进化版日本国内百万梦破灭以后,玩家把眼光纷纷投入位于GAME FREAK作坊里的口袋妖怪GBA--也只能投给它了。

  2002年11月21日,GBA版本口袋妖怪即口袋妖怪系列第三代作品口袋妖怪红宝石蓝宝石发售.3年前便是在同样的日子金银发售.11代表成双成对,21本来就是NINTENDO最喜欢的数字(还有一个数字是14,不过用的频率没21多)。

  应该说GBA版的口袋妖怪在各方面的进化都显而易见.玩了POKEMON那么多年,深深体会到平台升级带来的POKEMON方方面面的强化.我们玩POKEMON不能和平台的其他游戏比,我们要和POKEMON系列比.也许有人觉得GBA上POKEMON画面简陋云云.但那无处不在的细致改进,体现着制作者别有用心.画面和音效虽是最能直接体现平优点的因素,但是为了"显"优,却忽视了游戏本身的内在品质,那样的做法是对游戏本质的亵渎.在系统上说,双人战斗是机能的优势,带来的是战斗无穷的可能性.图鉴变得更加人性化,界面现代.不过,大批旧妖怪的缺席也让玩家若有所失.可是GBA的时代是网络的时代,是烧录的时代.很快,网络上各种破解版在玩家聪明的脑袋下横空出世.看代第一批放出来的图鉴,不禁大呼:原来有386只妖怪!!!可是剩下的妖怪只能与NGC连动才能得到,这是NINTENDO吸引玩家,怂恿玩家买NGC的手段.虽无可厚非,但对于国内众多妖怪控来说,实在是恨铁不成钢。

  GBA口袋妖怪,就这样的部分老玩家叫好,部分抱怨的形势下继续长卖.同时,值得注意的是新玩家群的加入.我知道有人多玩过GBA版口袋妖怪的人没有接触过GB系列的口袋.在新旧玩家同台捧场的大好形式下,GAME FREAK终于决定对新老玩家来一次最大的妥协:GB版口袋妖怪红绿的重新制作。

  口袋妖怪火红/叶绿不单单只是单纯意义上的旧作复刻.制作者使用了宝石版口袋妖怪的引擎,在GBA平台上对口袋妖怪第一作大幅度的强化.重续老玩家的旧梦同时,亦是拉拢了从GBA才开始玩口袋妖怪的新妖怪控.老玩家眼里,火红/叶绿是一次华丽的怀旧;新玩家把它当作全新的作品也无可厚非.值得一提的是,NINTEND和MOTOROLA的合作第一成果便是从这作上得以发扬的。

  我佩服GAME FREAK的精明.同时我佩服NINTENDO作坊式的大气.口袋系列一直是长卖型的.每作绝对不是单单改个标题就完事了.GB上的第一作开始一直到现在的绿宝石,POKEMON更是以大版本之间的各有特色,继往开来.小版本之间的系统润色,人性化改善.一步步吸引玩家继续购买的.只要从GB上一作作玩过来的人,都会体会到GAME FREAK的那种慢工细活,精雕细琢的NINTENDO特有的作坊精神.在怀旧支持下,不断用新的点子补充进来.使得一部作品可以翻来覆去把玩许久.说白了,口袋妖怪就是不断进化,前赴后继.赴的是一个作品不断向完美进军,继的是一个系列的那种童心未眠的传统.我相信喜爱口袋妖怪的人,都是童心未眠的人.口袋妖怪在怀旧与创新上权衡的完满,那并不是单纯瓶子和酒的关系.新瓶装旧酒,旧瓶新酒,拿到口袋妖怪这里完全没有任何贬义,瓶酒间相得益彰,口袋妖怪就是那么精明的做到双赢。

  回顾完了,要前瞻了.NDS发售是铁板上的事,如今是GBA的末期.口袋妖怪绿宝石,便是肩负画好完满句号的GBA软件.我们不得不感慨,不得不敬佩,在这样萧条的业界,在硬件厂商为江山拼的你死我活的时候,还有那么些软件厂商,那么些被称做"怪物级:软件的存在.口袋妖怪,是业界的常青树,更是NINTENDO后花园的风向标.口袋妖怪十周年即将到来,到时候,NDS与PSP双双登场,那会是怎样的一个业界呢?

  让我们拭目!

  作者:CrazySunshine

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