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《实况8》联赛详解 球队组建和培养
http://games.sina.com.cn 2004-09-22 11:04 完全实况论坛

  先说明一下,和ML联赛相关的一些东西。

  关于球队名字,是不是让你晕头转向?其实你可以进edit mode修改,别担心,在チ-ム选项里选择球队更改名字,名字里的第一个是缩写,第二个是通常称呼,第三个是完全称呼是英文名,大家可以参考第三个修改,除了荷甲,意甲,西甲外,其他俱乐部都可以改。

  另外俱乐部的排序是(从第一页开始):

  第一页:英超 法甲 德甲

  第二页:意甲 荷甲 西甲

  第三页:其他优秀的欧洲俱乐部

  其他的和ML联赛比较重要的相关都来自We-Shop,经典明星队 ,比赛用球,联赛名字修改,联赛初期点数修改,联赛构成球队编辑,下来说说必要性:

  经典明星队:在购买经典明星队后,经典明星队的所有队员会在第二年以17岁无所属的身份出现,能力出众,不过那时候想要交涉还是不行的,等你俱乐部有了相当的荣誉再说吧。

  比赛用球:可以在开始ml联赛前选择用球。

  联赛名字修改和联赛构成球队编辑:个人有个人的喜好,笔者建议一种比较直观的方法——象前作按照欧洲四大区来分,同时冠以不同的名字表明特点,这样会一目了然:

  欧洲北部联赛(速度):英超劲旅+苏超两支强队+荷甲三强(阿甲克斯,埃因霍温,费耶诺德)

  欧洲南部联赛(战术):意甲+法甲劲旅

  欧洲西部联赛(技术):西甲+波尔图,里斯本

  欧洲东部联赛(力量):德甲+东欧劲旅。

  这样玩类似前作的分区,主要是比较条理。

  联赛初期点数修改:默认开始游戏点数是5000,如果在weshop里买了这个功能,就可以调整,最大是50000。

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  联赛开始前会有选项,值得注意的是:五星级以上难度无法查看交涉成功率。

  开始ML联赛时有三个选项:

  1。用卡斯特罗们+真实俱乐部开始游戏。

  2。用真实俱乐部原有队员开始游戏。

  3。创建俱乐部,原始队员为卡斯特罗那批,不过可以补强。

  说说这个补强,就是剔除掉自己队里三个球员,然后随便选几个球员(不能超过三个)来代替这三个废柴(只要工资总额不超过三个废柴的总额),笔者推荐用两个日韩球员+一优秀前锋,当然都是中前场的,至于用谁个人爱好就不多说了。

  最好开始联赛前弄好俱乐部的转会,这样会更有新赛季的感觉。

  另外选择俱乐部主场时最好选择前作已经有的球场,这样可以最大限度的减少拖慢情况的出现。

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  俱乐部日程解说:

  **************

  比赛就不多说,本作多了“メィバ招集”,就是国家队招人,一般表现好的球员和足球弱国球员容易招入……会发生在有比赛的日期X(,如果骨干被招走了,也得硬着头皮打!

  退役:球员到一定年龄会退役,赛季中期会知道本队球员的退役,赛级结束后会有其他俱乐部球员的退役情况。退役的球员会在两年左右转生。

  メィバ离队:赛季间歇时发生,归来后球员疲劳为零。

  关于交涉,前作有的租借和完全转会就不说了,由于转会难度不能调整,所以还是老老实实的打出好成绩再去想那些球星吧。还有一个就是用球员+现金,这是买中上等球员不错的方法,用一高薪废柴再多加点钱,是完全可行的,推荐初期多多使用。还有一个方法就是高额转会费,对无所属的自由球员用高薪,不过要先考虑是否划算。

  交涉画面的上方是对方球员的转会费和工资,下边是你开的报价。

  在交涉画面按右可以查看成功率,五星级难度以上无法查看。

  关于交涉搜索球员,第一项转会检索给出的是成功率近100%的转会球员名单,初期就参考这个买吧。还有根据球员特点分类的检索和条件检索。一个大家不太注意的是----条件检索时候,按□键就是取消光标当前条件的设定。

  在ml联赛的主菜单画面,设置完交涉后可以再次进入“交涉”,选“收入预计”,会给出如果都成功后所剩的俱乐部点数和工资总额,同时在该界面可以调整和取消转会。

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  关于育成:

  育成查看中,红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,一般来说,要达到红色那样的曲线成长是比较困难的,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!

  球员成长大概分为五种类型(不考虑球员基本能力数值):

  A.早熟早衰型。25岁前飞速成长,25后衰落也很快。类型代表:阿德里亚诺

  B.早熟持续形:25岁前飞速成长,25岁后稳定不成长。类型代表:古蒂

  C.标准形:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁左右稳定,然后衰落。类型代表:罗那尔多

  D.标准持续型:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁后继续成长,35岁稳定,然后开始衰落。类型代表:博格坎普。

  E.晚成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,30岁后稳定成长,,然后衰落。类型代表:比尔霍夫。

  不过实际上来说,很多球员都不是严格符合这个归类的,这只是大概分类一下。具体买卖球员的时候,还是要考虑很多问题的。

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  球员如何成长?成长数值和什么有关系?

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  想让自己的球员成长,就必须要打比赛,基本和比分无关,不管长短只要上场就有成长。而成长的相关数值和大小是根据场上表现决定的。比如用卡萨诺打4~5次门,射门技术就会有明显提升,而用中田多传球,则技术,传球都会有比较明显的提升,门将有精彩扑救,守门技术就成长的快。在10分钟下,想让自己培养的球员全部完美成长几乎是不可能的,希望大家能做出取舍,重点培养几个就行了。赛季结束后,根据自己的曲线成长轨迹,球员的数值还会有小的涨幅和跌落。

  另外赛季结束后会有训练营,(就是平时的状态调整那一项)参加的球员都会有不小的成长,不过每个球员只能训练一次←这里是错误的,赛季结束后,有8周时间可以安排友谊赛,友谊赛有出场费(球员同样成长),而不参加友谊赛的话平时的状态调整(也就是训练)会变成球队训练,这个训练所有球员每周都可以训练一次!一共可以训练8次,球员经验会有大幅度上升!!但是提升的项目有限(友谊赛是全面提示)四个内容:左路角球,右路角球,进攻,防守。四个内容都非常简单,大家还是尽量让每个球员都上去训练吧。

  一般来说,在球员飞速成长的时期一定要让他多打比赛,这是培养球员的关键——甚至可以改变球员的类型,比如让中田变成边后卫类型的数值。而稳定成长期间球员只是部分数值会有小的增长。

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  补充:年薪制:

  每年的赛季后支付年薪,所以要保证有钱付工资的情况下买球员。要注意的是,点数一旦为负立刻game over!-1都不行!

  再补充:赛季结束可以修改俱乐部相关。

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