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阳光加信经典游戏《战狼》玩家评测
http://games.sina.com.cn 2004-09-21 11:59 新浪游戏


前瞻
    第一眼看到这个游戏,人们很容易就会感觉到,这是一个动作游戏,毕竟这个游戏名字《战狼》已经诠释了一切。从得到的画面上看,无疑这个游戏的画面表达还是给人很不错的印象的。这是一款从韩国移植的游戏,大家都知道韩国的手机游戏现阶段确实是比我们本地游戏强的。
 
游戏内容简介
    游戏以科幻世界作为故事的背景,描述了一个迷之战士,追寻自己记忆的故事。人们称呼他为战狼(多半人们是根据他的样子),在这个未来的世界里,充斥着暴君萨法利强权暴力的
统治,善良的战狼虽然迷失了自己的记忆,但却是对抗萨法利唯一的战士……游戏充满了动作游戏的乐趣,各种连续技的组合会让玩家得到格斗游戏般搓招的乐趣。而且还有特定的升级系统,玩家可以根据喜好升级自己的喜欢的招数。随着玩家打倒更多的敌人,就会得到更多的经验值,经验值就是玩家升级必须的。升级点数玩家可以自由分配到各种招式,或者攻击力,血槽,特殊技槽等等。自由度是相当高的。

操作性 ★★★☆☆
     游戏操作不算复杂,玩家可以轻易的使用出连续技,如果玩家掌握了更多的连续技,在连续技中还可以互相组合,打出更多的连击。当然这是非常困难的。打出高的HIT数是每个玩家的愿望,为了帮助玩家熟练掌握连续技。开发商在游戏中还加入了练习的功能。玩家可以在练习模式中熟练的掌握各种连续技。在操作上,唯一的缺陷就是移动的时候,玩家会感到麻烦,因为游戏不能一直移动,就是说玩家按向前只能走两步就会停下。不会一直走,一直走就必须反复的按,清版过关游戏中,这样的设定无疑是会使玩家感到不便的。

流畅度 ★★★★☆
    游戏的流畅度是游戏的生命,无论一个游戏画面多么好,声音多么出色,剧情多么好,如果这个游戏玩一下,就要停顿一下,或者BUG奇多,这样的游戏都是失败的。所以说,在流畅度的问题上,看的出厂商是下了功夫的,游戏无论动作还是关卡之间的衔接都很不错,在游戏中,居然还有速度可调这个选择让玩家进行选择,这样就可以尽可能的满足各种不同类型的玩家了。由于操作上移动的不便,所以会让玩家感觉到游戏的不流畅,其实这是游戏操作设定原因。

游戏性 ★★★★☆
    什么样的游戏才是好玩的游戏?这样的问题问100个人可能会得到100个答案,毕竟每个人的个人喜好都是不一样的。但假如玩家是清版过关游戏拥趸的话,相信《战狼》这个游戏绝对会给玩家很好的感受,先不说那爽快的连续技打击,但是简单的攻击就做的很出色。拳头挥出击中敌人的那一刻,感觉到手机游戏其实也可以做的这么出色的。而连续技的加入,使玩家各种招式的组合变成了可能,打法也越发丰富起来,而敌人的boss,也是各种各样,空陆出动,玩家还要掌握空战方法,否则会挂的很难看。

声音 ★★★☆☆
    声音包括了音效和背景音乐两部分,由于很多原因,现在国内的游戏对于声音这一项都不怎么重视。因此,《战狼》这个游戏即使是从韩国手机移植过来的也是如此,游戏中没有背景音乐,只有开头一段音乐,开头那段音乐,确实也比较不错。游戏中的音效,也只能够达到合格的效果。游戏中这个方面和欧美手机游戏还是有很大差距的。背景音乐对于手机来说,确实是比较困难。但是音效方面确实应该可以做的更好。

图像 ★★★★☆
    相对于手机游戏来说,这款游戏画面已经达到了很好的效果,尤其是40的画面。在这么小的画面中,表达的人物无论从动作还是一些细节,都表达的很细致(当然这些细致是相对来说的,毕竟40的机能大家是有目共睹的)。人物从形象来说十分成功,让人看起来就觉得十分猛的感觉,加上最近X-man和一系列的美国漫画英雄电影热播,这个形象无疑会给人更大的震撼感。游戏的画面给人一种光明的感觉,剧情本来就比较灰暗,假如画面再是这种色调的话,估计会让玩家更压抑,所以这种看起来比较明亮的画面,还是很好的提高了玩家的积极性的。

游戏封面 游戏画面一 游戏画面二

总分 ★★★★☆
    总的来说,《战狼》这款游戏一款比较上乘的游戏,相对于现在百宝箱里面的游戏来说。动作的流畅性,画面的色彩,人物形象,关卡之间的衔接等,都做的很不错。说它是目前在百宝箱里面很出色的一款游戏一点都不夸张。玩过这个游戏的玩家就知道我说的到底是不是谎话了。

优点
    爽快的打击感,丰富的连续技动作,都是这个游戏的优点,毫无疑问,目前《战狼》这个游戏确实是移动百宝箱上面数一数二的动作游戏。人物设定也非常符合这个游戏的风格。玩家在玩这个清版过关游戏的同时,也能感受到格斗游戏般出招的快感。

缺点
    游戏的操作有点困难,在手机上的操作本来就不比游戏机,这下的设定就更让玩家觉得有点不适应了,制作者考虑到了这点,设定了训练模式,玩家可以在训练模式中练习各种连续技,但是很明显,在过关的模式中,玩家由于敌人的出现,会让玩家变得手忙脚乱,使得连续技变难以使用,试想一下当周围敌人向你围过来的时候,你还出什么连续技的机会,还是好好一顿乱打算了。而且这个游戏中,移动是一个很大的毛病,玩家移动只能一下一下按,如果按的快了,电脑就会认为是连续按既而认为是向前冲。试想一下,这样是不是会让玩家有很大的不适应?让追打敌人变得更困难,原本可以连续起来的招式,因为玩家追不上倒下敌人的速度,或者因为前冲,一下冲过了头。这样的情况在我游戏的时候经常发生。直到后期习惯了才得以改变。

期望
    如果游戏能改良行进的方式,这个游戏将会变得更完美。游戏的音乐部分,由于是现在百宝箱游戏的通病,所以也就没有什么可以说的。

后记
    虽然《战狼》还存在缺点,但不能否认它是一个好的游戏,当玩家习惯之后,有可能玩家会认同这种,认为它不是缺点。我周围的朋友也有人这样认为,这本来就是一个见仁见智的问题。游戏本身,模式比较多,这是制作者考虑到为游戏增加更多有趣方面做的尝试。应该认同制作者的想法,训练模式中,确实能让玩家有更好的练习机会,熟系连续技的使用方法。在时间模式中高阶玩家更是可以在这里考验自己的能力。

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