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秉承清华传统 振兴游戏教育
http://games.sina.com.cn 2004-09-21 11:07 新浪游戏

  (本报讯)2004年9月17日,在清华大学中央主楼报告厅,由国内著名高端IT专业培训机构清华万博公司联手“韩国游戏开发领军人物”卢兴植先生(曾将传奇、千年、A3引入中国)创办的FOVIX公司共同举办的“游戏人才教育计划”正式对外发布。据了解,该计划是在劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心、中国软件行业协会游戏软件分会以及清华大学信息网络工程研究中心的指导下举办的,其主要的目的就是旨在搭建一个国内游戏产业与国际新型游戏运营与管理经验、开发技术体系的沟通平台,为中国游戏产业的发展奠定良好的技术基础。

  随着近年来互联网的迅猛普及和发展,网络游戏作为最新的朝阳产业,已经成为了全球IT业新的增长热点。根据国际数据公司(IDC)公布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2007年,这个数据将达到67 亿元人民币。

  网络游戏开发市场蕴涵着巨大的财富,使无数企业渴望介入其中共同分享机会。网络游戏作为一种商业模式,其本身在蕴涵着巨大财富的同时也存在着巨大的风险。截止到2004年4月23日,中国大陆地区共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,约有从业人员6000人。从游戏数量、企业数量以及从业人员数量来看,远远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。在已经开发的136款网络游戏中,2004年度运营成功(同时在线人数四万人以上)的游戏仅有12款,其中中国大陆自主研发的网络游戏数仅有3款。国产游戏运营成功的只占成功游戏总数的25%,而进口游戏则高达75%。究其原因,虽然中国拥有数量庞大的网络游戏玩家,但是因为国内游戏厂商的优势仍主要集中于游戏运营这一端,没有能够掌握游戏开发的核心技术,因而在价值链最高端的网络游戏开发环节仍然主要被控制在国外公司的手中。网络游戏要成功,技术、市场、运营三者缺一不可。自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿!而目前游戏厂商的开发人员在学习中开发,在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。这时,游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本土化游戏产业发展的瓶颈。

  本次的“游戏人才教育计划”由北京清华万博网络技术股份有限公司与韩国FOVIX公司合作推出。据清华万博总裁杜波先生介绍说:“该计划引入了韩国网络游戏开发的高端技术,针对游戏行业高级开发人员及负责运营管理的经理人员进行定制,聘请韩国游戏开发精英团队授课,以项目团队的形式进行实战性开发教学,专注于技术开发和运营管理,并且兼顾Client端和Server端,搭建了一个国内游戏产业与国际新型游戏运营与管理经验、开发技术体系的沟通平台,从而为我国游戏产业的发展奠定良好的技术基础。”

  “游戏人才教育计划”与目前市场上已有的游戏培训课程体系的不同之处在于:现有的游戏培训课程体系普遍具有“大而全”的特点,但是所涉及的内容都不够深入。而“游戏人才教育计划”则针对中国游戏产业的现状,首先专注于目前市场上所最欠缺的游戏开发的技术环节,参照韩国成功游戏开发企业的人员结构与技术要求,合理地制定了一套适合中国游戏产业需求的四级课程体系,起点高,目标专,最终使学员能够掌握客户端游戏引擎的开发技术以及P2P模式和MMO模式的服务器端架构。其主要特点之一是采用了项目小组形式的实战性教学方式。此外,该体系中的服务器端课程也是此前已有的游戏培训课程所没有涉及的。“游戏人才教育计划”以游戏开发技术为核心,从高端技术培训入手,按照“培养优秀人才->与韩国游戏企业共同开发开发国外游戏项目->向东南亚地区出口国产游戏”的规划全面发展,并在引入风险投资等方面展开广泛的合作。同时,也会逐步将游戏开发的技术课程引入各个层级,培养不同层次的游戏开发从业人员。

  在9月17日的新闻发布会上,劳动和社会保障部中国就业培训技术指导中心、中国软件行业协会游戏软件分会、清华大学信息网络工程研究中心、韩国软件产业振兴院的相关领导到会对游戏产业的发展作了精彩的发言,业内资深人士对中韩游戏产业的发展现状做精僻的点评。来自马来西亚、新加坡、泰国游戏产业的厂商及投资商将作为嘉宾到场祝贺。

  


会议现场 一

  


会议现场 二

  


会议现场 三

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