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惊世大作《航海世纪》还原最真实的海
http://games.sina.com.cn 2004-09-15 16:35 新浪游戏

  问:在近几年,许多游戏大作都将自己游戏当中的海水效果作为体现自己技术的一个重要标志,那么作为首款航海类网络游戏大作的《航海世纪》运用了怎样的技术来制作海面效果?

  答:关于这个问题,我们从蜗牛电子获得了下面这样的资料:《航海世纪》中的海是比较复杂的一个部分,在渲染上,主要用到了环境贴图和bump技术。环境贴图主要是实现环境反射的效果,包括天空的反射,场景的反射以及人物或船只的反射。bump技术的应用主要是为了实现真实海面波光粼粼的效果,由于gf2级别的显卡不支持bump贴图,所以在gf2和gf3以上的显卡上,分别用了两种完全不一样的技术实现bump效果。其次,为了实现真实海水的效果,《航海世纪》还在海水的透明度,反射度,以及海水整体色调上做了特殊处理。最后,在海水的优化上,我们使用了分区逐步细化的技术,在效率及效果上达到了最佳的平衡。是不是说了这么多的专业术语,玩家您已经看糊涂了,那么就让我们用最简单的一组在不同显卡上面效果图示的对比来说明《航海世纪》当中的……海:

  




图片1
图片2
图片3

  gf3以上显卡bump效果(阳光倒影)gf2显卡的bump效果

  问:在游戏当中的海是由海水与水面两个部分共同构成的,而其中从对于玩家感受的影响来说,水面的效果更为重要一些,在这个方面《航海世纪》又有着什么样的特色?

  答:《航海世纪》中的水面效果是运用了世界最先进的水面算法制作的(出于商业保密的考虑,具体算法名称不便于透露),蜗牛电子的技术人员利用这种技术对水面、光影等效果进行了调整。关于这种技术曾有过相关评论说它真实的把波纹的翻滚效果、平静的海面、天地的反射等表现了出来。从世界的水面算法技术的发展来看,应该可以说在现在除非其它游戏也运用相同的技术,否则这种技术所制作出来的效果无人能及,下图可证:

  



图片4
图片5

  分析:由于是航海类游戏,因此海水本身的表现力如何,会直接影响玩家的游戏感觉。相信对于这一点是无庸置疑的,而《航海世纪》这部分就做得非常的好。无论是惊涛拍岸还是暴风雨所体现的效果都只是单单的数字上面的改变,但这个数字改变让更多的玩家从逼真的3D海面效果当中感觉到一种恐惧,然后感受到与大海以及暴风雨相抗争的那种游走在生死边缘的乐趣。而这种乐趣并不是说经过了暴风雨之后玩家损失了多少水手、多少物资能体现出来的。让我们想想看:在海战打响以后,裹着黑烟的炮弹呼啸着迎面而来,船帆被炮弹撕裂的声音,可以看到炮弹落到海水溅起的水花。画面精美而且真实,火光、炮弹、水花。这一切都增加了玩家在《航海世纪》当中的代入感。就如同开始所说《航海世纪》本来就是一个玩船、玩海的游戏,因此这样的真实感以及代入感是必需的,从这个角度也可以了解为什么《航海世纪》要历时那么久的研发过程。当然,追求画面效果的同时必定对于计算机本身的硬件环境有了一定的要求,据蜗牛电子的研发人员介绍,《航海世纪》的系统非常地人性化,玩家可以通过简单的修改配置选项自主的在画面效果与计算机配置中间寻找平衡,相信无论是对于计算配置非常熟悉的“老鸟”玩家,还是对计算机本身一无所知的“菜鸟”玩家都能够从《航海世纪》当中感觉到最真实的“海”。

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