有很多人说这届PK大赛都是靠RP在打,没错,但是有句话说得好,运气也是实力的一部分。就像有些人生来就比较聪明一样,是客观因素。但是光有运气是绝不可能走到最后的,还需要良好的战术安排和配合。
这次最出风头的怕还是2区牧羊。他们的暗杀之多是无与伦比。或许大家被那些暗杀吸引了目光,以至于忽略了他们的战术。
他们的阵容是2舞2忍1传。如果用足球打比方的话就是221平行站位,即2前锋——双忍,2中场——双舞,单后卫——传教。看的出,他们分工十分明确。战术有条理,加上良好的运气,走到总决赛决不是意外。
传教的作用自然不用多说。要延长队伍的寿命,没他不行。作为前锋的忍者的良好RP更是吸引了大量眼球。但是他们的战术中最主要的还是舞者。作为中场核心的舞者,肩负着攻防组织的责任,2区牧羊的开场高成功率额抢敏双跳更是让队伍在比赛中占尽先机。石化舞使双忍有更多的出手机会来暗杀对方,也让传教有了更多的回复时间。这套战术虽然简单,但在2区牧羊全队的良好配合之下,却发挥了极大的威力。但是,作为一个纯RP队伍,他们也不得不局限了自己,因为职业种类的贫乏,他们再难布置出更加精妙的战术,以至于直到最后被6区看穿战术的弱点,也毫无变数。
这战术的弱点也在中场,只要2舞者其中有一个被彻底封死,那么他们的跳舞成功率将大大受挫,就像一个球队没了中场,导致整个阵型散乱。6区牧羊就看穿了这一点,他们或直接打击一舞,或先佯攻忍者,再集中打击一舞。总之,他们的方针就是先破双舞。果然,2区牧羊在失去了舞蹈成功率的保证之后变得阵脚大乱。最后只能期望忍者多暴暗杀。但是没有了舞蹈,他们的双忍出手的机会大大减少,就像接不到传球的前锋一样。而传教也没有更多的空间给自己的队伍回复。所以说,单一的战术是2区牧羊在最后失利的直接原因。不过6区牧羊因为到最后没有卡时变身,所以换用了水晶,也是一个很关键的因素,当对方不在变身状态时,用正常的水晶甚至希望的水晶打出的伤害是很不错的。这也是6区双士兵的作用进一步增大。
再看我们的冠军队——6区牧羊。作为平均等级最低的队伍,他们能笑到最后,除了运气,更多的是队伍内良好的配合以及很好的战术布置。
我们先看看6区牧羊的阵容,1舞1传2兵1忍。1211阵型,即1前锋——忍者,2前卫——双兵,1中场——舞者,1后卫——传教。其中变数就在于双兵。众所周知,足球当中前卫是一个相当灵活的位置,进可攻,退可守。而作为多面手的士兵,则能将这一特性发挥到极致。他们进攻可以靠乾坤和暗杀对对方造成伤害,防守上给队伍多了2个跳舞点,使战术更加灵活多变。而且2动+抗性,是他们对舞蹈的免疫力更强。
第一次打1区金牛的时候,看来是对对手缺乏了解,以及等级上被压制,使他们轻易的就输了。而第二次交手,他们却很好的利用了对方战术上的弱点:保守。
再看看1区金牛,1舞1兵1忍2传。显然将重心放在了防守上。他们希望稳中求胜。但怎奈这次他们碰上的队伍都比较依靠RP。而且他们的战术过于保守。以至于在和6区牧羊打时,放走了好几次能决胜的机会。教要是能更多的参与进攻,他们能打的更好。不过按照队伍的类型来看,这种稳重性队伍,怕的就是RP型队伍。
不过虽说如此,他们在和2区牧羊的比赛中确实犯下了重大失误:把攻击重点放在了忍者和传教身上。因为这样,让2区的舞蹈频频得手,也让自己失去了晋级的机会。而面对战术多变的6区牧羊时,他们也没找到很好的突破点,最后被对方活活拖死。其中进攻点匮乏也是他们的一个弱点。而保守却成为他们失败的直接原因。
1区双鱼是最没冠军相的队伍了。因为他们没有传教,没有良好的耐久力。他们想靠变身来延长自己的寿命,并且靠2动以及血少先动来使用高杀伤的单体变身魔法。但是他们的战术却有一个致命的弱点——卡时。仅仅7小时的卡时,是无法满足他们的,他们一旦失去了变身的防御优势,便成为一支毫无耐久能力的队伍了。应该说,当决定总决赛采用双淘汰赛制的时候,就决定了他们无法夺冠了。
当然,我们也不能忽视客观因素——运气的存在。但是运气这东西谁也无法把握,我们所能做的只是布置好自己的战术,俗话说:谋事在人成事在天。