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2004年Q版网络游戏市场调查
http://games.sina.com.cn 2004-09-14 16:11 网络游戏世界

  爱生活,爱Q版

  ——2004年Q版网络游戏市场调查

  编辑部特别策划 文/FENG

  编辑部有四个文字编辑,其中FENG属于对练级深恶痛绝之人,在单机游戏年代就以修改游戏,玩弄NPC为乐;其他三人中,阿凯是吞食狂人,每天哼唱着“吞食天,吞食地”的小调,为了周末的攻城和PK,推辞了无数的饭局;风盈袖则是《梦幻西游》某服务器的大户,每天在编辑部哀叹今天只收入几百万而已;猫猫则看到卡哇伊的游戏就长大嘴巴,说——好可爱,好漂亮啊。生活在这样的恶劣环境中的FENG,实在逼不得已,决定发扬凡事究其根本的好习惯,研究他们这种奇怪嗜好的来龙去脉,最后制作出了这期专题——《爱生活,爱Q版》。

  爱的进行时

  国内门户网站巨头网易自主研发的《大话西游2》通过其优秀的游戏设定和市场推广手法,已经得到了全体游戏行业人士的肯定,从玩家那里也得到了非常好的回馈。在确定后续产品开发时,网易出乎所有人的意料,并没有从丰富产品线的角度出发选择其它类型的游戏,而是反其道而行之,在2003年11月推出了几乎是《大话西游2》Remix版的《梦幻西游》。《梦幻西游》无论是游戏背景还是游戏本身的设定,都与《大话西游2》惊人的类似,虽然网易的官方一再表示二者有多么大的区别,但是产品的雷同是摆在面前的。在对《梦幻西游》市场前景做推测的时候,很多人都表示悲观,可是结果还是让人大跌眼镜。自2003年12月18日正式公测以后,《梦幻西游》表现不凡——公测不到1个月,最高在线人数就突破十万大关。旋即,在2004年1月16日网易宣布《梦幻西游》正式收费,至今该产品也没有推出包月卡,但是在包括玩家选择、点卡销售等排行榜上都位居前列。《梦幻西游》与《大话西游2》双星闪耀,似乎让人有些看不懂。

  2004年5月底,大宇放出消息,《轩辕剑Online》的续作——《轩辕剑Online:飞天历险》将在今年夏天与广大玩家见面。“轩辕剑”系列是中国本土RPG的旗手,但是在2002年暑假推出的《轩辕剑Online》运营并不成功。根据官方放出的资料中看,《飞天历险》将对前作做出很大修改,包括画风将更加卡通化,操作上手等难度也降低很多,以适应大中华区的游戏市场。大宇对“轩辕剑”网络版作出这么大的变化,从某种角度来说,体现了对当前网游市场现状的一种判断,以及对延续《轩辕剑Online》生命的努力。

  2004年6月22日下午,《传奇3》玩家的上帝——光通公司与韩国WEMADE公司在北京梅地亚中心联合举办新品发布会,宣布正式推出《传奇3》的最新版本《传奇3G》。“传奇”系列开始从单款游戏走向主题系列游戏的崭新阶段,其中Q版风格的《传奇3Q》将在9月底到年底之间的一个时间与玩家见面。“传奇”这个品牌一直以来,似乎一直与玩家素质低下、游戏体现人性阴暗面等的诟病脱不了干系,这次续作的选择方向一方面体现了开放商和运营商对市场细分后进一步占有市场份额的渴望,另一方面也可以回避很多包括来自政府、社会、媒体和玩家的指责。

  同样在6月底,《剑侠情缘Online》在台湾的运营方——游戏新干线科技股份有限公司业务代表在接受记者采访时表示,运营方希望《剑侠情缘Online》能针对台湾市场作出一定的改进,所学习的对象就是Q版游戏《RO》。学习的方面包括深受女性玩家欢迎的纸娃娃系统,将目前以PK为目的的门派分类的基础上加入类似商人的职能分类等等。运营商的建议赤裸裸地指出了《剑侠情缘Online》产品本身存在的问题,表现的是中国台湾玩家在选择游戏时的一种倾向和需求。

  7月5日,《天翼之链》在北京长城饭店召开新闻发布会,这款在韩国和中国台湾都受到玩家热烈欢迎的Q版网游大作,也成为具有网通背景的天纵网络试水网游之作。虽然天纵一直试图撇清与网通千丝万缕的关系,但是行内人士所关注的却是中国电信大鳄选择Q版游戏《天翼之链》作为首款运营产品的理由。

  从门户网站巨头网易的重复选择到中文RPG王者大宇从头再来的勇气,厂商们作出的一个又一个选择都指向了一个目标——Q版游戏市场。

  爱你一万年

  回眸百年,弹指红颜。Q版游戏甚至是Q版动漫的发展仅仅是几十年的时间,放在文化发展的历史长河中,Q版虽然是仅仅是漫画、游戏这类艺术分类下面的一个分支,但是逆流而上去追寻一件事物源头的乐趣还是驱使笔者写下了下面这段文字。

  根源——动漫

  Q是指英文单词Cute,是指可爱的、 聪明的、 伶俐的意思。Q版游戏的根基扎在亚洲动漫的土壤上,Q版一词也来源于日本卡通,其表现为三头身的人物身材比例,对白轻松搞笑,画面亮丽活泼。随着各种漫画风格逐渐融合,人物比例不在硬性遵守三头身的规范,但是那些大头娃娃模样、一双眼镜占了半张脸的角色形象已经深埋在孩子们的心中。

  如果一定要给Q版定一个始祖的话,那么借用一个漫画界人士的说法,日本漫画之父手冢治虫的作品《铁臂阿童木》就已经弥漫着Q版卡通的风格了。在之后的漫画发展历程中,Q版卡通的优秀作品数不胜数,也许你在不经意间会发现你最喜欢的动漫作品就是Q版的,其中包括鸟山明的《龙珠》、藤子不二雄的《机器猫》等等优秀作品。

  分支——游戏

  在日本,动漫与游戏之间的互动是非常常见的,很多游戏的人设本身就是画漫画出身,再加上在那种画面表现能力有限的情况下,突出游戏角色面部的需要也迫使大量的游戏使用了Q版的画风。这种情况在国产游戏的前期也非常常见,《仙剑奇侠传》和《炎龙骑士团》等作品在很多画面表现的时候都采用了Q版的手法。这种情况一直到后来硬件技术逐渐发展起来,玩家对画面的要求逐渐转向写实独有的视觉冲击力,Q版风格才逐渐让出自己老大的位置。当然Q版风格没有退出游戏的第一线,在很多RPG中——尤其是那种东方特有轻松风格的RPG中,Q版已经成为了一种正统——有别于它刚刚出现时的另类。

  果实——网络游戏

  还是回到网络游戏的范畴中来,2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,这款游戏由雷爵资讯(Lager)开发,华彩软件代理发行。这款游戏的原型来自于台湾的同名文字MUD,游戏的很多设定来自于欧美,包括游戏的图形表现都有很浓厚的西方魔幻色彩。由于当时玩家尚不能接受这种收费模式,再加上游戏本身设计的原因导致游戏过程中“卡”的情况长期出现,网络游戏这个新生产物一直只是少数人的玩意,包括后来的《网络三国》也没有改变这种情况。

  直到2001年1月,北京华义联合软件开发有限公司正式成立,同月,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代1.0》中文简体版。《石器时代》的出现,为高高在上的网络游戏市场带来了全民网游的热潮。凭借其Q版人设可爱的造型、各种轻松活泼的游戏设定,《石器时代》很快就达到了前辈可望不可及的高度——峰值在线人数六万。《石器时代》是第一款从日本引进的游戏,其游戏设定很多方面都体现了日式的游戏风格。而且由于《石器时代》十分可爱逗趣,所以吸引了很多女性玩家加入,从而推动了整个游戏玩家群数量的上升。《石器时代》对大陆网络游戏市场乃至亚洲的影响都是深远的,中国网游市场的规模让诸多商家咋舌,在2001年中国互联网状况并不发达,国内游戏市场长期受到盗版侵害,不受国外厂商重视的情况下,《石器时代》的火爆为商家指明了赚钱的康庄大道。把《石器时代》放在整个中国网游发展历史中来看也占有相当高的地位,收费方式、玩家维权、外挂、宠物包发售等等新生事物和词语都与《石器时代》有着莫大的关系。及至今天,《石器时代》已经上市超过三年,版本也更新到了7.5,但是仍然受到相当一部分玩家的支持,给我们展现了Q版游戏可怕的生命力。

  再后来把《石器时代》的优点发扬光大的《魔力宝贝》,促使Q版游戏大规模泛滥开来的《仙境传说RO》都在中国Q版游戏发展历史中占有相当的位置,这两款产品将在“产品介绍”中为大家具体介绍。

  爱の解剖学

  在研究一些事物、一些现象的时候,科学的方法是小心地将其破开、分解,当这件事物的细节一点点展现在你的面前的时候,很多疑问自然可以迎刃而解。文章的这个部分就是将Q版游戏解剖,将那些散落的点点滴滴归纳起来,Q版游戏几乎共有的要点已经浮现出来。其实很多休闲对战游戏和体育竞技游戏都可以归入Q版游戏的范畴,但是它们的游戏结构相应简单一些,所以下面主要针对Q版MMORPG类游戏进行分析。

  画风

  前文中曾经说过,Q版一词的来历就是动漫中三头身的人设,所以业界判断一款游戏是否为Q版游戏的第一标准就是人设和画风。从《石器时代》开始,Q版游戏就非常强调画面的轻松活泼,无论背景用色淡雅还是鲜艳,最终目的都是烘托出一个让玩家放松的氛围。Q版游戏一般都提供大量的角色形象供玩家选择,纸娃娃系统也比较发达。

  战斗

  与写实类游戏强调战斗的刺激不同,Q版游戏的战斗强调的是快乐和放松。在几乎所有的Q版游戏中,战斗过程中都会采用各种特效来达到活泼搞怪的目的。目前Q版游戏——包括回合制和即时制的战斗都是上手非常简单,技巧性不是特别强,这也是针对用户群作出的设定。

  职业

  与战斗方面的弱化相对应,Q版游戏一般都设定有生产类职业,目的同样是为了让玩家能够在游戏中摆脱血腥的战斗,可以选择轻松活泼的生活方式。很多游戏都把玩家可以选择商人或者矿工作为吸引玩家的卖点,当初《魔力宝贝》大量的生产系职业使得很多玩家同时练几个角色。

  社交

  网络游戏本身的要素之一就是提供给玩家一种新的交流方式,在Q版游戏中,交流尤其重要,因为游戏缺少刺激,游戏必须提供足够多的内容来消耗玩家的游戏时间。首先,Q版游戏通过各种工会来使得玩家之间可以良性地互动;其次,厂商会提供大量的线上任务给玩家,在战斗不能提供足够的升级动力的时候,任务是推动玩家练级的必须方式;此外,Q版游戏一般都通过各种方式鼓励玩家在游戏中进行交易,从而达到玩家交流的目的。

  爱你不需要理由

  Q版游戏流行的内因来自于游戏的特点迎合了相当一部分玩家,外因是开发难度较低、社会压力和国家政策倾斜等造成厂商选择开发和运营项目的时候,就有所偏移。尤其在2003年末和2004年初,Q版游戏产品数量出现了大幅度的增长,相应地同类型游戏市场宣传力度也得到了加强,对市场份额的占有率也逐渐提高。从对玩家群体分析得出的某些指标和数据上,我们可以推测出Q版游戏更受玩家欢迎的原因。而研发难度和政策倾斜两部分,则主要分析了国内厂商热衷于引进和开发Q版游戏的原因。

  群体分析

  在2003年的一个数据调查显示,Q版风格的游戏主要用户群分布如下:16岁以下的网络游戏玩家大约有20%,16~18岁的玩家有15%选择卡通风格的游戏,18~22岁的玩家则只有10%选择。从以上的数据可以看出,Q版游戏的玩家相比其它类型的游戏低龄化比较明显。在低龄化的人群中,趋从性的行为表现的也最为明显。笔者房东的孩子是个还在上小学五年级的学生,玩《魔力宝贝》的原因就是因为周围的同学在玩。在学校这种小团体情况非常显著的环境中,趋同的目的就是为了不被排挤和冷落。玩家趋同性这种特质对厂商来说是必须要重视的一点,86.3%的玩家选择和朋友一起玩游戏。这也就意味着,Q版游戏低龄化,而低龄化的玩家有趋同性,趋同性给游戏带来的就是玩家数量的上升。从目前来看,这一点在几个Q版游戏中表现得十分明显。

  在网络游戏的普遍性别构成上,2003年的男性玩家大约是90.5%,女性玩家仅仅占有9.5%,预计2004年女性玩家的数量虽然有所上升,但是仍然处于弱势地位。虽然女性玩家的比重仍然很低,但是女性玩家对一款游戏的成败却起着决定性的影响。台湾的一份调查报告显示女性玩家大部分选择可爱类型的画面,不暴力、不血腥,而且又可以聊天的游戏,往往受到女性玩家的热烈欢迎。这份调查报告还指出,因为女性玩家的稀少,甚至有部分台湾玩家先打听哪个服务器有美女在决定自己选择哪个服务器,女性玩家在线上游戏玩家群体中的重要性可见一斑。前文中提到的Q版游戏的特点,决定了此类游戏的玩家中女性占了相当大的比重。

  女性玩家与低龄化玩家有几个共性,趋同、冲动和专一。趋同性对游戏在线人数的影响前文中已经提到过了;而冲动则是指消费冲动,这类玩家更愿意为游戏付费;专一,指这类玩家不会轻易放弃一款游戏。女性玩家与低龄化玩家选择游戏时本来就不是为了游戏本身,要么是为了同学朋友间的共同话题,要么就是为了Q版游戏的轻松风格所吸引,所以他们在生活圈子和审美习惯没有发生大的变化的时候,不会轻易放弃一款游戏。

  研发难度

  目前市面上比较流行的几款Q版游戏分为3D和2D两种,3D的以《希望Online》为代表,主要是韩国进口货色;而我国自主研发的《大话西游2》、《梦幻西游》、《吞食天地Online》等优秀作品则是2D。画面的表现根本没有影响2D游戏在市场上的突出表现,这也就是说在引擎技术上的门槛并不存在。而2D的游戏,比较常见的《侠义道》、《剑侠情缘Online》等勿庸置疑在画面表现力上存在不足。这也就可以理解很多开发中的国产游戏选择了Q版的表现形式。而且2D和伪3D Q版游戏目前普遍配置较低,这也有利于游戏在学生玩家和网吧玩家中的推广。

  Q版游戏的美工要求也比较低,国内存在大量漫画出身的美工人员,他们在绘制Q版漫画方面积累有丰富的经验。而且有些2D游戏只要给每个角色制作了八个不同方向、不同形态和动作的表现图即可,而3D游戏则要求完成人物3D建模、渲染等工序。2003年中国游戏界从业人士仅仅有6000人左右,其中有足够丰富经验的美工更加匮乏,2D游戏的相对简单更有利于底子薄弱的国内开发商。

  政策倾斜

  在2月底,国务院发出了《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,要求各有关部门、各地方政府要有力地贯彻并执行。随后,广电总局在4月初发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。随着网络游戏在社会影响和经济地位逐渐上升,网络游戏引发的各种负面问题也逐渐暴露出来。某些游戏玩家长时间不眠不休地练级,一激动就出口成脏,冷酷无情的PK随处可见。而Q版游戏的特性轻松活泼,决定了游戏中的各类问题引发不良事件的几率较低。尤其是Q版游戏战斗的低烈度战斗模式、轻PK重交流的普遍设定,使得玩家在游戏中可以保持比较愉快的心情,真正达到放松和娱乐的目的。这对改变游戏行业在社会上的恶劣印象,对未成年人的保护有着相当的宜处。于是,Q版游戏肯定可以比其他类型的游戏更加优先获得——诸如上市文号的批准等政策照顾。

  7月7日由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会上,宣布将在我国建立游戏软件分级制度。虽然业界还存在不同的声音,但是游戏分级势在必行,当前存在的不过是监管制度建立、分级方法合理性、时机是否成熟等表征问题的争论。一旦游戏分级制度被强制推行,那么Q版游戏勿庸置疑可以凭借其特性获得最大范围的用户群。

  每天爱你多一些

  在前文中笔者已经对Q版游戏本身作出了分析,并对其火爆的原因下了一定的判断。下面为大家详细描摹出Q版游戏市场的现状,除了描述Q版游戏在2004年网络游戏市场中所占有的地位外,还要对目前暴露出来的外挂泛滥等问题逐一进行解说。

  市场份额

  在2003年最受欢迎的十大网络游戏中,《魔力宝贝》、《大话西游2》和《仙境传说RO》分列6、8、10名,三款游戏的玩家支持率合计只有7.7%,尚不及排名第四的《传奇世界》9.2%的份额。根据2003年中国网络游戏付费用户数量667万判断,做一个简单乘法就可以得出,Q版游戏去年的用户群大约在50万上下。另一个数据显示,只有9.5%的玩家选择卡通类游戏,可以说在2003年Q版游戏尚处在二线游戏的位置。对2003年尚在测试中的网游曾经也作出了调查,《泡泡堂》、《搜神记》、《吞食天地Online》、《佣兵传说》和《人间》最受欢迎,其中后三款都是Q版游戏,这从某个方面已经说明了2004年网络游戏的一种趋势。

  跨过2004年的门槛,网络游戏的市场仍然保持着2003年的热度。在17173网站上半年所做的一份调查中,卡通类游戏的支持率上升至16.75%,玩家群的上升已经十分明显,相比2003年几乎翻了一番。但是在15款热门游戏中仍然是老三样——《魔力宝贝》、《大话西游2》和《仙境传说RO》,再加上《吞食天地Online》。但是,就像文章最开头说的一样,更多的Q版游戏目前处于开发或者测试状态,其中包括中广网高调代理的《天方夜谭Online》、在中国台湾处于封闭测试阶段的《新绝代双骄Online》。预计产品集中在9月份到年底之间,尤其是几款吸引眼球的作品,一定可以碰撞出美丽的火花。

  外挂问题

  外挂问题是整个网游市场的普遍现象,但是在Q版游戏这一类中外挂似乎特别流行。在目前市面上比较流行的Q版游戏中,除了《魔力宝贝》高调打击外挂之外,其它几款游戏几乎都存在脱机外挂。这个现象也要从两个方面谈起。一方面,Q版游戏本身的技术含量较低,对数据封包的处理等方面存在较大的漏洞。另外一方面,由于Q版游戏的设定偏向轻松活泼,玩家在游戏过程中追求的首要目的不是级别高低,而是完成任务和玩家间的互动,这就决定了脱机外挂对大部分玩家利益的伤害并不大,玩家对外挂的意见也就不是很强烈。此外,其实这种脱机外挂并不十分影响厂商的收入,如果玩家没有强烈反对的话,厂商自然乐得轻松。笔者有机会得到了《新绝代双骄Online》的台服内测账号,发现游戏中设定宠物可以帮助玩家角色挂机练级,看来Q版的外挂要由外转内了。

  游戏多元化

  从下半年即将发布的产品来看,Q版游戏将整合更多的其它类型的游戏,使得游戏类型的区别更加模糊。韩国目前风云榜排名第三的《Maplestory》,其中就整合了人物养成系统、小型游戏等丰富要素,而且仍然保有RPG的多种任务。《海盗时代》则用大量的迷你游戏来表现海盗生活的自由放纵,其中的迷你游戏分为两类:竞技类型游戏,如对剑和比酒;工作类型游戏,如排水、挂帆、掌舵、填炮和补船。《Pangya》是一款轻松活泼的Q版体育游戏,模拟的是贵族体育运动——高尔夫,目前在韩国游戏排行榜上也位居前十。《Pangya》的风格非常接近TV平台上SCE的名作《大众高尔夫》,尤其是人设方面,双方都采用了Q版人物造型,使得玩家在游戏时可以保持轻松愉快的心情。

  爱你越久我越被动

  在前文中笔者力图描摹出Q版游戏市场的美好现状和未来前景,但是市场经济供需关系的杠杆就像一只魔爪,悄悄地伸向我们。

  我们可以预见到九月份到年底之间是Q版网络游戏的高峰发布期,但是我们不敢预见那个时候Q版游戏市场惨烈的争夺。从玩家群体分析的数据来看,这一部分以女性玩家和低龄玩家为主的玩家数量是有限的,笔者估计Q版游戏的玩家占整个游戏市场的比例最多达到20%强,而目前几乎达到极限。过多同类型的游戏涌入只会进一步稀释仅有的玩家数量,因为从目前看来网络游戏数量的增长很有可能超过玩家数量的增长。这就好比一个房子的空间有限,但是不断有人挤进来,这样就会导致大家生存的空间被压缩,即使有少数人因为身强力壮可以夺得更大的生存空间,但是这也是以其他人的生命为代价的。

  Q版网络游戏同时还受着两面夹击,一面是《魔兽世界》这种欧美奇幻风格,但是游戏童话色彩比较浓厚的游戏的威胁,另一面是更加轻松自由的休闲对战类游戏的打压。Q版网络游戏与这两者都存在用户群上的交叉,这也就意味着除了在面对同类型游戏的竞争之外,Q版游戏还必须与远方亲戚做一番殊死搏斗。目前从市场预测和玩家热情来看,这两种敌人对Q版网络游戏的压力相当之大,《泡泡堂》这种休闲游戏目前也是市场热点之一,本刊已经连续几期针对休闲对战游戏进行跟踪报道;而《魔兽世界》类型的游戏,还包括《永恒》、《Mabinogi》等采用卡通渲染的游戏也同样拥有亮丽清新的画面,势必对女性玩家有相当的吸引力。

  前有追兵,后有虎狼,是全力开拓新的玩家群体,还是苦心经营修炼内功,力图在有限的空间中打出一片属于自己的天地?这就看游戏开发商和运营商的选择了。

  2004年下半年的Q版游戏市场,我猜中了这开头,但不敢猜会有怎样的结局。

  (本文刊载于《网络游戏世界》8月号)

  产品列举(2250)

  石器时代

  开发公司:华义国际

  运营公司:北京华义

  官方网站:www.wayi.com.cn/

  当前版本:7.5精灵的召唤

  收费日期:2001年3月

  长寿指数:★★★★★

  心动指数:★★★

  游戏介绍:《石器时代》的故事都发生在一个叫做“尼斯大陆”的大地上,玩家开始时不但没有储金,也没有可选择的项目,只能和宠物龙并肩,赤手空拳地战斗。还好,在等级不高时候,也可以在医院内就恢复耐力。如果觉得一个人玩很寂寞的话,可以和附近的人交流,更可以结成小队共同冒险。《石器时代》最吸引人的是其宠物系统,玩家可以把龙收服后,当成宠物一般饲养着。和玩家共同经过战斗的宠物会跟着成长,宠物随着级别的提高能够学会特殊的技能。

  魔力宝贝

  开发公司:SQUARE.ENIX(日)

  运营公司:网星

  官方网站:www.crossgate.com.cn/

  当前版本:4.0乐园之卵

  收费日期:2002年3月

  魔幻指数:★★★★

  心动指数:★★★★

  游戏介绍:《魔力宝贝》由日本全民RPG“勇者斗恶龙”系列的打造者ENIX开发,游戏画面非常亮丽,充满了日式漫画的风味,维持了ENIX一贯的风格。《魔力宝贝》在设计上特别强调让线上RPG的新手老手都能很快进入游戏,不但操作介面简单易懂,对互动介面的设计也很重视。在游戏中职业决定了人物的能力及生存方式,游戏中的职业分成数大类,每一类又分五种等级,职业间可以转职,共有一百多种的职业可以选择。玩家可以把怪物抓来当成宠物养,最多可以养5只,战斗时可以叫一只出来帮忙战斗,宠物的能力也会随著战斗而增强。

  仙境传说RO

  开发公司:GRAVITY(韩)

  运营公司:游戏新干线

  官方网站:http://ro.gameflier.com.cn

  当前版本:黑色派对

  收费日期:2003年5月

  清丽指数:★★★★

  心动指数:★★★★★

  游戏介绍:改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,采用华丽的3D背景画面结合细致的2D人物,使得玩家可以投入到比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。《仙境传说》的职业不光以战斗为主,还拥有辅助型的僧侣和交易技能为主的商人。游戏提供了强大的聊天功能方便于玩家之间的交流,而团体功能则通过工会系统来表现。此外,聊天功能还可以升级,这样可以为玩家增添更多的乐趣。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们来聚会。

  天翼之链

  开发公司:SOFTMAX(韩)

  运营公司:天纵

  官方网站:www.cncjoy.com/

  当前版本:-

  收费日期:公测中

  传奇指数:★★★★★

  心动指数:★★★★

  游戏介绍:由韩国单机游戏之王SOFTMAX公司与NEXON公司共同所制作的第一款线上RPG游戏,与其它线上游戏最不同的是以剧情性线上动作RPG的模式做为游戏的主要架构。《天翼之链》比现有一般线上游戏,有着更优越的战斗系统,玩家可以使用线上游戏独一无二的连续技,还可以与其他玩家一同使用的“协力必杀术”和“取消技术”等多种战斗系统。

  梦幻西游

  开发公司:网易公司

  运营公司:网易公司

  官方网站:http://xyq.163.com/

  当前版本:欢乐家园

  收费日期:2004年1月

  梦想指数:★★★★★

  心动指数:★★★★★

  游戏介绍:这是一款以古典名著《西游记》为世界环境背景,并结合著名影星周星驰主演的电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网络RPG游戏。游戏画风为Q版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默。角色分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,状大声威。

  Pangya

  开发公司:NTREEV SOFT(韩)

  运营公司:-

  官方网站:www.pangya.com

  当前版本:-

  收费日期:-

  运动指数:★★★★★

  心动指数:★★★★★

  游戏介绍:几乎是《大众高尔夫》的线上版本,上手非常轻松,游戏会一步步教你掌握球技、了解规则等,高尔夫从此不再是富贵人的专利。人物造型可爱之极,再结合千变万化的Avarta变装系统,造就独一无二的个人角色。使用全3D高尔夫球场,风景秀丽又带有童话色彩,世界各地的万种风情都可以轻松领略。角色动作诙谐有趣,使得你输赢都可以开怀大笑。远离传统网络游戏的血腥战斗,在球场上与其他玩家一决高下。

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