不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 产业服务 > >  正文
赛迪顾问预测2006年中国网络市场将达93亿元
http://games.sina.com.cn 2004-09-13 15:51 广州日报大洋网

  记者近日从第二届中国网络游戏年会获悉,据赛迪顾问的预测,2006年网络用户的月花费平均为39.2元,网络市场将达到93亿元。

  业内专家指出,同时要看到游戏产业的新问题,即大量外来的游戏充斥市场,具有中国特色的国产游戏却很少,一些不正当的内容正日益威胁我国青少年的成长,外挂等也成为行业发展的瓶颈。所以,要净化网络游戏市场的环境,打造绿色网络游戏产业。

  本报记者 谢绮珊

  文化部文化市场司副司长庹祖海说,国产网络游戏的开发正呈现出前所未有的热潮,但从目前网上运行的游戏来看,国产仍然只占据较小份额,大部分市场份额仍然为国外游戏节目所占领。另外,近年来网络游戏的负面影响极大地伤害了网络游戏的健康发展,对网络游戏负面影响的认识占据着主流的社会认知,要改变这些状况需要假以时日。

  要重视保护消费者权益

  中国软件行业协会游戏分会副会长刘金华提出,要建立制定行业行为规范条例,让游戏产业的开发商、运营商乃至消费者共同遵守,加强游戏行业行为自律。中国软件行业协会游戏软件分会正在和政府有关部门筹划此事,也希望从事游戏产业的企业参与此事。此外,大力支持网络游戏产业与国产游戏产业发展的同时,要加强监管力度。

  而中国消费者协会副秘书长董京生说,目前存在如不合理条款、点卡过期、侵害消费者隐私,信息不对称等交易规则的问题。网络游戏作为目前新的消费热点,旺盛的消费需求会推动网络游戏产业快速发展,但是在发展过程中,要同时注意行业的规范、整个行业素质的提升,避免一些技术性问题长期拖延不决,避免发展和问题同步增长的不正常情况。网络游戏产业要在高速发展的同时重视消费者权益的保护,为消费者营造诚实、信用、放心消费的网络环境。

  网络游戏是良性竞争产业

  对此,上海盛大网络发展有限公司董事长兼CEO陈天桥说,中国网络产业仍处于快速发展阶段,但人们对网络游戏产业的认识存在以下四个误区:

  第一,中国产品已完全具备了研发世界领先的网络游戏的技术,在网络游戏研发上的瓶颈并不是那么高。最大的问题出现在策划上,这一环是整个中国网络游戏产业最为忽视的一环。

  第二,很多人认为中国优秀的、传统的文化很难和网络游戏结合。但自由才是网络游戏的灵魂。如果我们用一种优秀的传统文化在形式上去束缚这种自由,网络游戏将会丧失它的灵魂。

  第三,包括盛大内部,认为现在整个产业已经进入恶性竞争的环境,现在必须通过恶性竞争才能使企业获得持续发展的动力。但网络游戏产业实际上是一个文化产业,是一个体验产业,而人的体验是千差万别的。至今为止,网络游戏的基础决定了网络游戏本质上是一个良性竞争的产业,降价等竞争手段肯定会有一定的影响,但不是根本性的。

  最后,很多人都在谈,中国的网络游戏产业是自己关起门来热闹,在美国、欧洲、日本等游戏产业最为发达的地区,网络游戏并不领先或者并不是那么流行。但陈天桥认为国际社会对网络游戏的认可正在逐渐加强。

评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关专题:
 相关报道
四大行业晋身今秋求贤大户 游戏人才缺口奇大 (2004-09-13 15:47)
崛起中的网络游戏产业 (2004-09-06 09:54)
2004年网游产业规模翻番 销售额可达30亿元 (2004-09-02 18:48)
从国产手机看中国网络游戏产业发展 (2004-08-31 14:35)
CEPA第二阶段开放香港经营国内网游 (2004-08-30 19:29)
IBM紧盯中国网络游戏 欲劝中国网游随需应变 (2004-08-07 10:15)
三大游戏商品牌价值名列世界50强 (2004-07-28 10:15)
863网络游戏产业研讨会将在暑期举行 (2004-07-23 15:59)
评论:瞬息万变的网络游戏产业生命力 (2004-07-21 11:58)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽