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Xbox大作—《寓言》游戏试玩印象
http://games.sina.com.cn 2004-09-13 11:47 新浪游戏

  开发时间比xbox上市时间更长;曾经是终极游戏,一个规模和概念如此宏伟已至令人难以置信;开发过程中有着3个名字,最终定为fable。等待是如此T M D漫长,但最后游戏历史上最为令人期待的RPG降临了。

  很多猜测fable会带给游戏过程什么突破。如果你期待Mirrowind,你就会失望。尽管fable的确是关于自由和选择的游戏,它不像其他美式RPG般高自由度――我喜欢这点。Fa
ble更像传统的冒险游戏。它很有机会成为MS的塞尔达传说――MS应当支持fable的续作。Fable非常的好玩,虽然某些最重要的元素缺席

  故事分支不大,你可以选择做好人或坏人,但不能脱光敌人衣服,儿童也不会学你的发型。你成长为英雄并和其他英雄竞赛的过程是故事性的,你可能失望,但要知道我热爱fable。尽管有些缺陷,原来公布的诱人元素也消失不少,fable仍然是xb上最好玩的游戏。我想你会喜欢fable的

  假如你没有听说过fable,你一定会被fable开发者的作品震惊。在这评论里,我尽力用客观的态度评论它。

  ―――Fable的典故RPG的剧情对游戏有举足轻重的作用。一个伟大的RPG需要庞大且史诗般剧情。如:星球大战:旧共和国的卫士,王国之心。Fable的故事恰到好处,却不算非凡的好,所以fable不入顶级RPG之流。作为一个简单的复仇故事,你扮演一个年轻的男孩,你的村庄被强盗袭击。你的母亲和姐姐被俘虏,你的父亲遭到杀害――冒险主角的典型不幸遭遇。你的任务就是从那个时候开始为你父亲报仇,并寻找母亲和姐姐的下落。故事发展相当直线,没有太多波折,不如星球大战:旧共和国的卫士般多分支。Fable里故事情节不太重要,你的旅途会自动带你展开整个故事。

  Fable是开放试结局,通过特定的情节点把你引领到故事的高潮,当你完成了英雄行会里的训练(可以练上数个小时),fable的世界就对你打开了。你可以在Albion的主要区域游荡――一个相当庞大的中世纪世界,里面住满数以百计的NPC。你和你成为英雄的过程会最终成为他们关心的事情。当然进入Albion的郊野是越来越危险的。

  ――Albion欢迎你

  城中以外有几条特定的路通向不同的地方。进入每个地方load大概10秒。每个地方有几条特定的路走,以防你沿着山坡跑。无论你到何处,精妙丰富的环境使你觉得身边的环境比实际更广大,更浓厚。不论你在Greatwood树林里的金秋田野里旅游,或在巨石要塞里找出口,我怀疑在其他xb游戏上面有没有如此精致细腻的细节。某些场景彻底征服我了。Albion历史悠久。我指制作者刻意制作成这样。你能看见墙壁的繁茂杂草,建筑物的古老外表――一个充满历史感的虚构世界。Fable世界里每样物品都有自己的故事――如果你想一一了解。比如有背景故事的传奇武器,甚至每件衣服都有不同的目的。来个文身?每个纹身都有来历,谁用这种纹身。Albion到处都有巨量书册讲述龙的历史,祖先的英雄和神秘的地方。这些构成一个异常巨大并复杂世界。每个每个的地方都有可做的事情,可说话的人,可打的架――我的最爱。

  Fable由几层细节构成。想要轻轻松松的玩家可跑遍整个世界,完成全部主线任务,享受15到20小时。需要更多细节的可以了解Fable的历史,比如学习为什么一些事件如此重要。然后还可以同NPC互动:结婚,乱搞,购买出租物业,卖东西,杀人(小孩子不能),玩小孩,恐吓小孩,踢小孩,或喝酒,吐得满身都是。如果玩上50到100个小时?可以:收集所有的复活节蛋;打开所以的银盒;研究捕捉沙鹅的方法;用.煎锅征服世界。

  这些细节让fable比Mirrorwind吸引更多玩家。虽然情节后者更好,但fable能吸引一般玩家和核心玩家,让他们都享受游戏。多数玩家只会玩一次fable,尽管fable这么优秀。

  ――玩只属于你的游戏

  忘记fable的口号“每个行为都有后果”,因为fable的重心不是它。相反的,fable的核心正好如某个广告说的“按你的方法玩”。想要玩 的快?行!想下辈子用来结婚然后带新娘到森林杀死她们?没问题。可fable的突破不在于在任何时候做任何事情,真正革命的地方在于你玩游戏的方式造就角色的性格。

  当你终于全面的控制人物,你就立刻其他青年同伴。Fable没有自定义角色系统,每个刚出来混的英雄样子都差不多:年轻,单薄,一头乱棕色发,但游戏真正开始后角色会根据你的玩法迅速改变,并且有大量影响这些改变的因素。

  有好几种方法影响角色的外貌,你会看到100多服饰――手套,靴子,衬衣,服装,裤子,帽子和头盔――以你的方式组合。可是,不同的打扮影响别人对你的看法。穿上杀手的外衣使你比骑士装更邪恶。衣服可以随时更换。我有俩套衣服,一套是装备齐全的工作服,看上不吸引,执行任务的时候穿。当我见四个妻子中的一个时(我分散她们在不同城镇好让她们永不相见)我换上晚礼服,看起来象英俊正值的公民。

  除了服装,你可以去理发店或找个流浪发型师理发或修整胡子。不同的理发师提供不同的风格,还有隐藏的风格卡片,找到了就有新造型――有非常IN的造型,真的值得去找。整体的样貌影响魅力度,使人们对你有不同的反应。

  Fable里有大概30种纹身,很cool,还有自己的历史。纹身也影响魅力度。

  ―――满是伤疤外表

  尽管这些东西由你控制,还有很多影响你外观的因素你不能控制。伤疤是fable的一部分,而且没可能避免。敌人一重击会在你面上或其他地方留下伤疤。身上的装甲有保护作用,但是,你的身体尤其是脸上一定会留有伤疤。

  伤疤来自重轻不同的攻击,应此伤疤有大的,厚的,粉红色的,有些看上去象抓痕。你的身体会出现所有的伤疤。如果玩fable一次,会留下一条从额头到嘴唇的伤疤,又深又丑。或者你的脸遭到扫荡结果在脸和鼻子上留下三条平衡的伤疤。伤疤同样会随着时间改变。多次战斗后旧的伤疤消退,新的形成。好玩的是,纹身也慢慢消退,也被伤疤覆盖。你的伤疤变成了活生生的历史――记载你战斗历史和抵挡攻击的能力。非常有趣的设计。

  时间的流逝相当重要。Fable的一天相当于48分钟,使用魔法会使你老化速度快的多(不是外表的老化)。事实上,魔法使你老化得太快了。如果你频繁使用魔法,那么20天时间后你就老到65岁了(之后你就不会再老下去)。这是用来体现魔法对身体的消耗,但是对喜欢使用魔法的人就不体贴。如果要保持年轻,魔法就避免使用。

  如果你整天光坐着喝酒和吃薄饼,你就变得象大胖子而不是终结者。吸收的热量和运动有个比例,作为身材改变的根据,经常晒太阳使你变黑(英国式的黑,不是美国式的黑),如果经常月光下起舞,你就苍白起来。

  ――强化自我

  觉得是另外改变外表的方法?错了。这是RPG所以你要赚经验值以提升各种能力度。你的角色的能力分成3种属性:体力(Strength),意志(Will),和技术(skill)。每种体现不同的Fable玩法。如果经常用不同的武器搏斗,体力度就高。意志度用于施展16种可以升级的咒语(会使你老化,但你看起来cool极了)。技术用于不同类型的战斗,偷东西,和讨价还价战略。

  不像D&D系列,当你选择成为武士、训练骑兵或者魔法师的时候,fable让你成为其中一种和3种一起成为。成为懂魔法的武士和强大无比的盗贼都可以。这些都取决于你的XP。XP由战斗获得,比如劳动多体力XP就多。你玩游戏的方式决定角色的成长。

  能力的属性影响角色的外表。体力度高的角色会强壮、结实,充满压迫感。鬼鬼祟祟的就瘦小和敏捷。这些可以有机的结合起来。

  ――自我的角色

  和谁结盟也改变你的外表。Fable里你可以做一大堆好和坏事。虽然某些任务有明显的好坏之分,但主要的坏事来自你的念头。干掉路过的商人邪恶度提高;从强盗手中救他们正义度提高。随着邪恶度提高你会长出双角,被肮脏的苍蝇围绕。坏蛋吸引度一般低,最适合黑是而且难看的衣服。好人的头上会出现永久的光环,身边满是听话的蝴蝶――好像迪斯尼接手fable。你周围还有明亮的圣光。做好人你就好看,做坏人就有通红的双眼和双角――其实也是T M D cool!

  Fable的角色的个性化程度和成长是突出的好。这是第一个使我感到角色是我自己玩游戏方法的真正体现的RPG。跟重要的,我真正的关心角色的外表。有时我发怒因为我添加伤疤,有时我故意不穿装甲因为我喜欢某些伤疤

  我承认,第一次玩fable的途中的一半的时候,我开始考虑二周目改如何来玩。大量使用魔法,我老得飞快。我知道二周目时我会用潜入(stealth)和箭术通关。开始是角色和一周目差不多,但最后角色看起来和一周目完全不同。

  对我来说,能对角色的外改变改如此之多是很有意思的。不像玩塞而达或最终幻想,我就象从任天堂或史克威尔借来角色完成游戏,fable里从一开始角色就完全属于我独有。

  ――单独的英雄

  其中一个令人失望的元素是其他和你竞争取得最高荣誉。虽然故事的情节使你偶尔碰上其他英雄,但你要随便碰上他们却很不容易。很遗憾,与别的英雄为了争夺任务或者赢得人们的尊敬曾经是fable最震撼人心的特点。应此,英雄的意义微弱很多,他们的重点放在故事和NPC身上,使fable世界失色不少。

  说回来,这使fable世界的重心放在你上面。NPC不太关心fable世界或他们自己的生活,他们的存在目的是同你互动,衡量你的成功和进步。你的声望是fable世界里头号重要事情。Fable里有好几种不同的声望,随着你杀戮,完成任务,赚XP,声望就提高。虽然赚声望不是fable的主线,看者你的角色从被人看不起的的小人物变成真正大NPC还是相当开心的

  当声望高了,你进入城镇时人们对你瞩目起来。展示你的战利品人们对你的认识就加深。每个城镇都有关于你的记载,不单是口头说。你也可以使另外城镇的人害怕你,比如杀死碰见的每个人。

  人们对你反映随着你的结盟(alignment)而产生彻底的改变。我肯定的说fable里人们喜欢好人,害怕坏蛋。做个普通好人,赚取一些好声望,那么每个你进入的城镇的所有姑娘会疯狂的爱上你。你就象个摇滚巨星,可以打烂酒店里的东西耍个性,或者做好好先生,两者都不改变姑娘对你的爱。对于其他主角和普通人差不多的RPG,这是个突破。

  ――怎样说脏话和影响别人

  一般来说,RPG里的NPC的反应都是那么几种。当你跟他们聊天,他们就把相同的话重复重复重复再重复。Fable里NPC对你的行为有很多反应。当你在某些大事件里做出好或坏的决定,人们就作出相应的评价。如果你胆怯,人们嘲笑你;如果你勇猛,人们会鼓掌。人们甚至模仿你的行为

  NPC的反应是非常动态多变的,因为有个计算机制负责把NPC对不同事情的态度和你的行为外表一起加以考虑,算对出相应的对话。当你做出新奇的事情,对从别人口中得到反应,通常都是奇怪而且难听的。同时,你会听到相同的废话一次有一次。所以当你在野外走的时候你就懒得买东西应为他们最多说那么4、5种东西。通常来说你月活跃,到去跟人说话,你就听到越多反应。

  当你开始感到NPC的重复性,这个NPC看的说的越来越象另外一个,每个城镇每个酒吧男侍应都是那个混球,很多女人长着同一副样子,还有男人,旅游商人只有3种,大街上常常碰到“孪生子”,你就感到NPC的多样性不够了

  这时候你可以尝试一些疯狂的行为。找个陌生男人问他“你知道我不是个女的,是吗?”这都是由你决定的。虽然某些话我听了不下4000次,但每次玩fable我总能听到新的短语――只有够耐心去找

  为了增加互动性,你会赚到新的对话话语。用D-Pad控制,你能下向NPC挑逗,咒骂,侮辱、道歉甚至求婚。对话什么时候都可以进行,甚至战斗时,只是NPC没有回应。

  这就是你怎样和女人搭讪最终结婚的途径(和男人都可以)。但是光对话是不能产生真正的后果。通常的情形是,你站在NPC面前,一人一句的说话。要得到女人的爱,你可以送礼物,还要做3、4种姿势,一次又一次的调情使她慢慢爱上你。过程难免冗长沉闷,成为fable一个短处。幸好是可选择的。

  对于邪恶的念头,NPC的作用比好念头大得多。不好的是,做坏人得到的比好人多得多。当你不算太坏,声望还不错,你就能够命令NPC们跟随你。带他们到城外打仗,夹他们在你和敌人中间,只要你够聪明。反正你的敌人非得伤人,干吗不然那些无用的NPC顶上。对吗?

  虽然与NPC的交流有问题,有时你没想到时会得到一些精彩莫名的反应。我搭讪女人时被老婆撞上,她咒骂她们。我不理,继续送礼物给她们,气得老婆无与伦比。后来我在酒吧找到她,她灌个大醉,站也站不稳,当众大骂我,后悔怎么当初嫁给我 ,可谓我的真实写照。

  ――找个工作吧,英雄

  如果不做任务,整天喝酒,fable更像Sim而不是一个RPG。Fable的玩法在于接受任务,任务同时带你展开故事情节

  有些任务从你碰到的人得到,但大多任务是从英雄行会获得。任务分成主线必要任务和自由选择任务。接受任务你就能到英雄行会外面自夸,以获得额外的声望和金钱。自夸增加任务难度――但没关系。任务一般相当简单,一些要求穿着女性内衣或赤手空拳去完成。

  任务种类繁多,决不重复――因为它们数量太少了。我衷心希望fable有无数自由选择任务,可事实并非如此。我肯定,如果你细心数,所以的任务大概“30”个左右。也许听起来不错,游戏过程这就显得太小气了。好几次我没有任务可以选择,只好回去主线剧情。为什么不能产生更多的自由选择剧情好让玩家尽情冒险?

  关于自由选择任务,它们打破了fable的口号“每个行为都有后果”。

  比如说你接受一个自由选择任务,帮助某人去某个地方。如果途中他死掉你的任务就马上失败,必须重新开始任务。没错,你不能让任务失败掉就失败掉,你必须重新这任务直到成功。这设计白痴透了。如果是设计成让我觉得我必须为了成为英雄而不断战斗,那么失败应当成为不可缺少的一环。如果我失败了,更合理的设计是使我损失声望,成为一种压力,使我下次任务更努力小心以补偿上次失败。最起码让我选择接受失败还是任务重来。我明白fable简化了很多构想,但这点是最不能接受的。

  Fable里面你要死掉是很难的事情――如果真的死掉,你的水平可不是一般的菜了。首先你会发现恢复品多得象用不完的零钱。恢复品一用生命值就满,所以你难得有死亡的机会。光是这点就让你“难死无比”,就算对最终战那两个boss(那战役cool极了)。对于fable的优秀程度,它的难度太低了。我明白这是为了市场需要,但它的难度就像“阳光明媚的夏天于公园漫步”。虽然战斗还是挺有挑战,但是死亡是不存在的。避免伤疤比避免死亡难得多,尤其你学会了治疗咒语,恢复品就可以扔掉了。

  尽管自由任务设计和fable的难度让我失望,我认为整个故事的任务设计的相当合理而且有趣。我还是热爱fable这游戏。

  ――格斗系统

  你必须有一定格斗训练才能完成所以的任务。Fable的格斗非常简单,正如前面说的我喜欢混合魔法的格斗。转换攻击类型很容易,聪明的话可以混合几种魔法咒语创造炫耀效果。格斗率很高,你经常被围攻,应此格挡和滚避显得尤其重要。我喜欢XP算法,只要你保持不受到攻击,XP就上升。

  战斗系统不算完美,尤其是瞄准的时候。大部分战斗时候都有无辜的人围观,当你锁住目标时候有时会意外地锁住旁人,结果好人做出坏事。就算意外攻击旁人你的邪恶度也会上升――挺烦人的。总的来说镜头百分95都是正确的,战斗总的也是有趣的。

  许多战斗的敌人是强盗。可以放心打但是不怎么有趣。但你会碰上设计出众的对手,包括一种骇人的狼人。这种狼人属于首批同你们见面的fable片断,终于成为成品一部分。他们攻击猛烈而且成群而上,是真正疯狂的挑战(然而我挑战你死在它们手下)。狼人属于我玩过RPG中最好的生物。就算它们站着不动,它们看这就让人神往。

  ――短且曲折的旅程

  大少不重要的,正如我听说般。但你觉得长度重要的话,fable就让你失望了。象星球大战:旧共和国的卫士和最终幻想般的典型RPG可以玩上40多少时,fable主线只有20来少时。但记得fable的深度。你可以快速完成fable,但我提议你第一周目花40少时。完成每个任务后和NPC们交谈,到处荡荡。不要使用心灵传输技术走捷径。你会被你身边随时间改变的事物所震惊。Albion绝对是个值得你深入探索的城市,它比任何RPG世界历史悠久,复杂深入,值得你花世界慢慢发掘。

  没错,任务很少,但是城镇里面有很多好玩的地方,还有很多复活节蛋等你收集。有些隐藏地点只有很少人找到,里面有隐藏武器,隐藏任务。当你通过后,可以继续探索Albion世界。新任务是不会有的,可你能四处去和收集复活节蛋。我希望能随机产生新任务以便玩得更开心。

  Fable里面真的有很多隐藏要素,史实也很丰富,喜欢的打可以慢慢研究。破关后我继续玩下去,寻找更多物品,对我来说这有趣非常。过场动画如故事般动人,声优的工作很了得。因为fable的制作群是一班不睡觉的英国醉汉,整个游戏过程充满诙谐和幽默――从墓碑的题字到妇女对你下流动作的奇怪反应。故事结束前你的肚皮已经笑破了。

  ――图象与噪音(Noise)

  除去某些小瑕疵,fable该是xbox上图型最漂亮的游戏之一。正如事实般,fable是罕有的不像D&D的奇幻式游戏。Albion是个漂亮实在的生气勃勃的城市。某些贴图的细节就像sundae雪糕上面的巧克力果酱,Bloom lighting技术的广泛使用令奇幻的氛围更出众,跟波斯王子一样。

  虽然NPC重复性高,有时动作还出错,但是所有的生物和角色的性格都处理得非常出色。你的角色的刻画是理所当然最细致的,他是fable世界的焦点。空间大小比例处理很好。看着角色前进的感觉很特别而且独特。当然你老化的速度也是最快的,没有NPC会老化除了某些童年的伙伴。

  Danny Elfman为fable唱管弦乐的开场主题曲,游戏过程中也听到。长笛,琵琶和有弦乐器创作出完美的气氛。我喜欢放下手柄,整天听那童话故事般美丽的背景音乐。棒极了!

  NPC们的声音五花八门。大部分不错,有些能认出来自别的游戏,有些就一般。有时候NPC们不合时宜的重复的话语使你开始感到厌烦,尤其是整天呆在城镇里面的时候。为了让对话不显得粗野,制造者做了很多努力。总的来说NPC们的对话是合适的。

  因为Peter Molyneux在开发fable过程中提过好几次,所以这个问题你一定会问:Fable是世界上最伟大的RPG吗?不是,不是,它甚至连xbox上最好的RPG也不是(KOTOR那引人入胜的情节使它戴着这皇冠)。虽然不是最伟大的RPG,但是是我个人最喜爱的RPG。

  极度喜欢玩fable,数遍也不厌。我知道有人会失望,应为少了一些元素,但我玩fable仍然开心,很投入角色的生活里面

  Fable为你打开一道门,让你感受到开豁世界,同别的英雄竞争,和NPC互动能带来如何珍贵的乐趣――但fable里还有很多伟大的构想没有实现。游戏时我不禁思考:为什么他们不这样或那样做?

  Fable的自由度让你按自己的想法进行游戏,对最终Boss时改如何应战。你最终会成为英雄,但你也可以同时成为贵族,罗宾汉式的侠盗,或者一个暴君。主线故事不算太丰富,但达到终点的旅途有大量元素,比如各种隐藏秘密,收集物品,巨大的游乐场。玩fable的时候很难不想起“最伟大的RPG”这没有实现的许诺――一个使无数人爱上fable的许诺。但只要你心境开明得接受这游戏,我相信你最后会发现fable是xbox上的又一闪亮的金子。

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