在9月8日落下帷幕的2004网络游戏年会上,金山公司一举拿下四项大奖,其中,金山新近开发,并寄予厚望的网络游戏——封神榜,在2004年众多尚未上市的网络游戏中脱颖而出,获得“最受期待奖”。
《封神榜》是金山2004年下半年即将推出的网络游戏大作,根据著名古典名著《封神演义》改编,是一款以即时国战为基础的中国神话网游。整个游戏以中国商周交替时期的历史为背景,讲述了一个人神混杂,诸侯战乱,人类开始追求自身的独立和统一的宏伟史诗。该游戏结合了之前许多经典网络游戏的优秀元素,如装备合成、剧情任务、跑商等等,同时也有许多独创的特色,如变身,使用召唤兽,肋生双翼,骑乘仙鹤等等,而最为吸引玩家的则是该游戏的主体——即时国战。
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《封神榜》游戏画面 |
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《封神榜》游戏画面 |
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《封神榜》游戏画面 |
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《封神榜》的即时国战系统类似于之前的《万王之王》和《魔剑》,都是由玩家首先建立自己的城市,然后各个城市之间相互攻打。但是据《封神榜》的开发团队,烈火工作室副总经理、主策划尚进说:“我们是一个全新的系统,和之前两个游戏最大的不同在于我们的国战想打就打,而战争的损失却远比他们小的多,玩家可以迅速重建自己的城市,我们游戏的重点放在战争的模式而不是过程上,这才是真正的即时国战,如果要说的话,我们的游戏更象帝国时代。”
正是这个全新的玩家自建城邦、自主攻防的国战系统,吸引了绝大多数玩家的目光,使得《封神榜》在此次网游年会上,成功击败了众多同样受玩家关注的网络游戏,一举夺魁。
金山公司总裁兼CEO雷军曾说:“我坚信网络游戏是我们可以占领的大市场,我坚信我们一定会成功,投入更多的资源,义无返顾,我们就一定会取得成功。”
继剑侠网络版推出一年之后,金山再次推出《封神榜》,这对金山而言无疑意味着又一个里程碑,标志着金山的网游平台已经初具规模。在业界的人看来一直做什么成什么的金山,此次进军网游自然也是全力以赴,而《封神榜》这块意义重大的新里程碑,自然也是势在必得的。这次年会的“最受期待”,无疑也是往这把烈火上浇了一罐猛油,究竟烧的会有多旺,很快就会知晓。
金山《封神榜》已在9月1日悄然开始了封闭测试,并将于9月10日开始第一次压力测试,在此之前玩家的反应一直相当良好,部分地区的内测帐号炒了几百甚至上千元,如此热烈的市场反应相对去年《剑网》风雨满楼的气势也毫不逊色。