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奥美王中王CS大赛北京赛区流程及规则
http://games.sina.com.cn 2004-09-10 14:23 新浪游戏

  以下是来自奥美的最新官方消息:

  比赛流程:

  参赛队伍:64支

  赛博网城提供比赛用机数目:1组/10台×8组=80台

  比赛赛制:8强赛之前均为单败淘汰赛,进入8强的队伍开始双败淘汰赛直至产生冠军。

  时间流程:

  2004年9月11日

  08:00-10:00 选手签到及抽签仪式

  10:00-11:30 1号-16号队伍进行比赛

  11:30-13:00 17号-32号队伍进行比赛

  13:00-14:30 33号-48号队伍进行比赛

  14:30:16:00 49号-64号队伍进行比赛 (32强队伍产生)

  16:00-17:30 32进16前16支队伍进行比赛

  17:30-19:00 32进16后16支队伍进行比赛 (16强队伍产生)

  19:00-20:30 16强队伍进行比赛 (8强产生)

  2004年9月12日

  9:30选手进入比赛场地,调试机器,10:00开始8强双败淘汰赛

  10:00-11:00 第一轮

  11:00-12:00 胜者组第一轮 败者组第一轮

  12:00-13:00 胜者组决赛 败者组第二轮

  13:00-14:00 败者组第三轮

  14:00-15:00 败者组决赛

  15:00-16:00 总决赛 (胜者组冠军VS败者组冠军)

  若第一场胜者组冠军胜利,则北京赛区冠军产生。若第一场败者组冠军胜利,则:

  16:00-17:00 总决赛第二轮 (胜者为北京赛区冠军)

  备注:

  ⒈ 本流程是模拟的64支参赛队伍。由于第一天选手更换机器频繁,所以每场比赛估计1个半小时结束,第二天选手位置固定,所以每场比赛时间为1小时。

  ⒉ 若参赛队伍少于64支则整个比赛进度会快一些,若参赛队伍超过64支,裁判人员会把握好比赛时间,流程会和本模拟流程基本保持一致。

  ⒊ 若参赛队伍数目不为16的倍数,或者有轮空的队伍,将采取部分队伍加赛一场或者轮空队伍互赛的方法,使比赛按照64→32、32→16、16→8、8强双败的赛制进行比赛。

  比赛规则:

  1.游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2.比赛方法:5 对 5 (Team Play, 5 players per team)

  3.回合:24 Rounds (Max rounds format) 每队12回合恐怖分子、12回合反恐精英

  4.每回合时间:3 minutes

  5.地图:de_dust2、de_aztec、de_cbble、de_nuke、de_train、de_inferno每轮指定一张地图

  6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得13分的队伍为胜方。如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英,如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

  7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。

  8.比赛中允许进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。

  9.如果因为非故意或不可舆论因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。

  10.每回合被认可的手榴弹数量

  1).闪光弹 Flashbangs:2

  2).手雷HE Grenades HE:1

  3).烟雾弹 Smoke Grenades:1

  11.console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。

  12.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

  13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

  14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍的比赛资格。

  15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员将检查脚本的使用情况,如果出现违规将被判负。

  16.Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

    cl_updaterate (MAX 101)

    cl_cmdrate (MAX 101)

    rate (MAX 225000)

    hud_fastswitch “1”

    fps_max (MAX 100)

    gamma (MAX 3)

    brightness (MAX 3)

    ex_interp 0.01 (Default value must be used)

    m_pitch

    m_yaw

    m_filter 1/0

    zoom_sensitivity_ratio

    cl_dynamicrosshair 1/0

  17.比赛服务器设置:

   mp_autocrosshair 0

   mp_autoteambalance 0

   mp_c4timer 35

   mp_forcecamera 2

   mp_fraglimit 0

   mp_friendlyfire 1

   mp_hostagepenalty 0

   mp_limitteams 10

   mp_logmessages 1

   mp_maxround 0

   mp_roundtime 3

   mp_timelimit 0

   mp_winlimit 0

   sv_airaccelerate 10

   sv_allowdownload 0

   sv_chears 0

   sv_gravity 800

   sv_maxrate 25000

   sv_maxspeed 320

   sv_minrate 2500

   sv_voiceenable 1

   decalfrequency 60

   pausable 1

   mp_autokick 0

   mp_buytime 0.25

   mp_fadetoblack 1

   mp_forcechasecam 2

   mp_freezetime 7

   mp_flashlight 1

   mp_kickpercent 0

   mp_logfile 1

   mp_logdetail 3

   mp_playerid 1

   mp_startmoney 800

   mp_tkpunish 0

   sv_aim 0

   sv_airmove 1

   sv_allowupload 0

   sv_clienttrace 1

   sv_lan 0

   sv_spectatormaxspeed 500

   sv_maxupdaterate 101

   sv_minupdaterate 20

   sys_ticrate 10000

   log on

  18.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

  19.其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

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