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动漫游戏产业振兴计划公开征求意见
http://games.sina.com.cn 2004-09-10 10:14 中国青年报

  沈路涛

  文化部、信息产业部、国家广电总局、科技部、商务部、国家发展改革委、财政部、国家税务总局等部门,近日成立支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组,正计划采取措施扶持我国动漫游戏产业发展,争取用3到5年的时间,让国产原创、健康向上的动漫游戏产品占据国内市场主流,并努力让我国动漫游戏产业在国际市场占有一席之地。

  日前,这一小组就《国家动漫游戏产业振兴计划》的起草公开向社会征求意见。

  当前我国动漫游戏产业的发展出现了两种值得警惕的现象。

  一是产业发展不足,动漫游戏生产供给与需求已经形成巨大的缺口。

  据有关方面估计,我国动漫游戏产品有着巨大缺口,全国每年对动漫需求有22万小时,而现在只能提供1万小时。

  二是民族动漫游戏产业发展不足,已经形成巨大差距。

  据调查,我国青少年每月消费动漫游戏及其衍生产品54元人民币,其中80%是消费在美日韩等国外产品上。全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,而市场对这类人才的需求量是60万人。有关部门对3000名中学生的一项调查显示,排名前20位的动漫作家和作品,没有国内人士及其创作。

  “20世纪60年代,上海美术电影制片厂的《大闹天宫》在国际动画舞台上曾经享有美誉。80年代日本动漫充斥国内市场。90年代以后,信息产业迅速兴起,网络游戏产业又成为韩国产品的一统天下。民族动漫产业没有乘上高科技的快车。”文化部市场司网络处柳士发处长认为,“目前我国民营企业对动漫游戏产业产生了极大的投资动机,振兴我国动漫游戏产业的条件已经具备。而以盛大为代表的一批民营企业已经捷足先登,成为我国动漫游戏产业领域的领军企业。”

  据了解,正在起草的振兴计划将考虑采取措施支持建设一批国家动漫游戏产业振兴基地和产业园区,支持培养、选拔民族动漫游戏产业紧缺人才;完善文化经济政策,选拔、扶持一批国产原创精品,引导激励各类生产单位创作优秀的动漫和电子游戏产品;建设若干创意研发基地和开放实验室,形成一批在国内外领先的科研成果;实施“走出去”战略,支持发展外向型动漫游戏产业。

  这一小组正就我国动漫游戏产业的现状和问题、国外动漫游戏产业的现状和趋势、振兴我国动漫游戏产业的对策和措施等问题,向广大业内人士、专家学者以及其他感兴趣的人士征求意见,鼓励他们踊跃献计献策,为振兴我国动漫游戏产业做出积极贡献。

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