游戏内涵:
《轮回Online》这款游戏有全新的制作理念和指导思想,在这款游戏中,我们以在传统文化中具有重要地位的佛教文化作为核心,以六道轮回作为游戏的主要世界观,统合传统文化中各种优秀成果,就构建起这样一款传统文化异彩纷呈,佛教思想博大精深,同时展现中华大地的壮美山河,劝诫人们弃恶从善的游戏。从而达到传统文化与现代科技,教化世人与休闲娱乐的完美统一。在这样一个具有浓郁中国文化和佛教背景的虚拟世界里,你将浸润传统文化的海洋里,感受到与众不同的游戏快感。
轮回系统:
《轮回Online》游戏的主要架构基于佛教的六道轮回学说,在这个世界里的人们都将遵循六道轮回的生存规律——善入善道,恶入恶道,玩家可以结交朋友、建立帮会,也可以快意恩仇。游戏中玩家可以和平竞技,但“善有善报,恶有恶报”这一佛教文化的因果定律作为游戏基本法则,游戏中玩家的行为会导致不同的因果轮回,游戏的形式更加丰富。
游戏场景
我们大量采用了中国有名的山川地形,美轮美奂的楼阁寺庙,风格迥异的民族风情。在庞大的游戏世界,我们可以体验不同地域的人文习俗。游戏世界中一共有6个大的区域、5类大型的冒险地和6大城市,让玩家能够充分的在游戏世界中遨游。每个地域不同的风情各不相同,地域的变更让玩家有耳目一新的感觉。崇山峻岭的西南高原、草美羊肥的中部草原、广阔的原始森林、还有沼泽密布的多雨地带。不同的风景使玩家即使只是在游戏中走走也是一种享受。
职业系统
游戏角色分为侠客、僧人、道士、巫师四种,除了僧人只有男性外,其他三种职业都有男女两种性别。每种职业,甚至是不同的性别都会随着等级的提升而有相应的等级称谓,同时也会根据角色职业的特点来提升各项属性的值,并且习得一定的技能。
装备系统
物品方面有装备类、消费类和特殊类三种,装备类主要是武器、防具等,消费类主要是回复用的物品,特殊类为无法装备和使用的物品。
部分物品会带有封印,玩家封印解掉,便可使用这类物品。丰富的解封印任务是,本游戏一大特色。
任务系统:
轮回Online的任务系统是一个全新的系统。任务系统的主导思想是合作与竞争。在合作类型的任务中不少的任务都有独占性,玩家在做任务的时候会新开地图,不同玩家可以同时进行同样的一个任务而互不干扰。独占性的任务大部分属于小组、帮会任务,玩家可以和玩家的团队共同探险,而不会被打扰。正是因为任务的独占性,让玩家在玩网络游戏的时候也可以体会到RPG的乐趣。在任务设计中,设计者充分考虑了不同等级的好友的协作情况,鼓励高等级玩家带低等级玩家。并且,还有不同职业的协作情况,有很多的任务必须需要不同职业的玩家良好合作才能够完成。合作类型的任务包括:歼灭敌人、护送人质、物品采集、骚扰、防守、闯关等,有的甚至是连续的任务,玩家大可找一群好朋友一起探险。虽然每一个任务都有最合适等级限制,但是,我们不会拒绝高于或低于适合等级很多的玩家,不过他们需要缴纳更多的任务门票钱。
合作类型的任务,整个过程需要玩家互相的协助,才能够完成任务。任务除了合作,还有竞争。在轮回Online中,设计者为玩家设计了大量的竞赛类型的任务。竞争对象包括:个人、小组及帮会。竞赛类型的任务也是新开场景进行,包括闯关、PK、抢夺物资等任务。例如:有一些特殊的技能效果,需要通过每周一度技能考试任务才能够学得。这也是连续性的任务,一批可能互不相识的玩家共同完成一个任务。有的关卡需要玩家们在一起互相帮助,而有的关卡,玩家之间要互相的竞争,比如PK、阻碍等,最终才能够脱颖而出,成为得到奖励的为数不多的人。
除了以上的协作、竞争任务,还有隐藏任务。这些任务分别散布在以上两类任务中。
在任务奖励方面,给竞争类任务的奖励大部分是荣誉——比如武林盟主的称号、高级技能等;给合作团队所有队员的奖励都是相同的一个宝箱。是否能够开出好的奖励就看自己的运气了,玩家不用为战利品归属问题争斗。当然,任务中每个人的积分会影响到宝箱最后开出奖励的多寡。合作类任务奖励品在初期主要为经验、金钱、属性稍微好一点的装备(比起买的装备说来),在中后期主要为消耗品,比如积善的玛尼石、可以让修罗变身一段时间的修罗披风、增加武器属性的宝石等。
《轮回Online》经过精心打造,不仅是一个强大的娱乐平台,同时也将是文明和思想的承载。一起来玩轮回吧,相信你绝对可以获得与众不同的游戏快感,
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