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人才告急 中国需要本土数字艺术大师
http://games.sina.com.cn 2004-09-08 14:05 新浪游戏

  2002年全球动画游戏软件业产值增长约10%,达到310亿美元,占全球软件业总产值的10%。有报告预测,2006年,全球使用动画游戏软件的人数将达1.14亿人,而动画游戏软件产业总产值将是现在的6倍,占全球软件业总产值的30%。网络游戏则是数字艺术产业中的闪亮新星。根据CNNIC的2003年7月的《中国互联网络发展状况统计报告》,中国网络游戏的市场2002年的规模已达到9.1亿元人民币,而由此产生的间接收入高达百亿元人民币。

  在中国游戏产业加热的同时却传来了这样的消息——据天津市软件协会提供的情况,当前天津市游戏软件开发人才奇缺,企业即使开出月薪8000元的高价,也很难招到人才。上海方面也给出了一个惊人的数字——高级游戏设计人员仅有10人。

  人才匮乏的现状使得中国游戏业的前路疑云重重。据权威部门统计,未来5年内,中国数字艺术人才缺口达15万;其中达到国际一流水平的总监级人才基本空白。因此中国原创动漫、游戏等数字艺术作品至今不能满足国内日益增长的需要,更不能进入国际主流市场。

  回顾人类文化的发展历史,任何一种新的娱乐文化方式的兴起,都不可避免地包含着想象力和技术这两种因素,并在不断的演化中成为受到大众喜爱的一种文化形态,少数天才更把这种形态上升成为一门艺术。虽然把游戏称之为“第九艺术”的起源已经无从考据,但它的出现说明了我们的社会正在进入一个文化革新的时代。艺术的创作来源于人类的想象力人类的想象力面对种种不同的技术手段,似乎始终保持着惊人的适应和创造潜能。我们不妨说,电子游戏是一门用最逻辑的东西创造感性,是用最抽象的东西创造直观的艺术。

  既然游戏是高新科技与文化艺术的有机结合,就应该加强游戏专业教育。通过游戏的专业教育,培养掌握科技和文化艺术知识并能够将它们融会贯通的人才。游戏专业教育不单是计算机技术教育、也不仅是艺术教育,而是将技术教育和艺术教育有机结合。

  当前,在游戏产业领域,有很多优秀从业人员有很好的游戏产业经历,但是没有好的学历,甚至一些游戏公司的CEO、高级程序和美术等人员,也是如此。这种状况影响了游戏产品文化、艺术和技术水准的提高,影响游戏产业的健康发展。游戏产业比较成功的国家或地区,大多都非常重视和支持游戏专业教育,建立了从职业教育到大学教育等各个教育层次。完整的产业教育造成良性循环,学校训练出一批人才,部分是可以再回学校培育更多人才,部分是可以到游戏产业促进产业发展。

  以韩国为例,韩国的游戏产业发展迅速与政府和社会大力发展游戏专业教育有很大关系。韩国游戏市场是从70年代逐渐形成的。1997年,韩国爆发经济危机,政府认识到IT、娱乐产业可成为新的经济增长点。韩国政府对游戏产业不仅做出了如下几个方面的支持:

  (1) 由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;

  (2) 成立游戏投资联盟,韩国政府每年向游戏产业投放的资金多达500亿韩元(约合3.5亿元人民币),并为游戏企业提供长期的低息贷款;

  (3) 设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;

  (4) 对从事游戏产业的高科技人才免除2年的兵役;

  (5) 建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展。

  更重要的是,韩国还开设游戏专业教育机构,建立有文化产业大学等16个游戏学院、 20多个游戏学校等。每家大学每年可以得到大约相当于130万人民币的援助。韩光游戏大学一年的学费约200万韩元(人民币40000元),入学要先参加资格考试。初期开学一年级的学生有450人,其中250名学生拿到奖学金约2万元人民币。

  在培养游戏人才的方式上,除了在一些学校开办了游戏专业外,韩国政府为解决游戏开发人才的不足,通过两年的时间成立了为构筑其国内游戏的坚实基础,开发、普及VR等以游戏技术为主要领域的专业研究机构——“游戏研究所”(Game Academe),在今年还确立了提供游戏开发实务性人才的体系,并正在水源地区组建Arcade游戏工业园。政府还成立了150亿韩元规模的专业投资公司来帮助有优秀创意但缺乏资金的企业,今年内还将计划成立第二家这种性质的投资公司。

  韩国如此这般重视游戏专业教育,大力发展游戏产业,所取得的成效是显著的,近来,韩国游戏产业的发展速度可谓异常迅猛,在亚洲乃至世界上都产生了一定影响,其地位已举足轻重。在韩国,游戏产业是高附加值的知识型产业,能给国民经济带来丰厚的利润,现在韩国的游戏产业已成为其不容忽视的一个新的经济增长点,拿今年为例,韩国在国内经济疲软的环境下,主要网络游戏发行公司和封闭游戏运营公司今年上半年的销售额创收3600亿韩元,比去年同期增加了40%。

  而在我国,系统的游戏专业教育尚未形成,庞大的游戏产值却没有形成中国的民族游戏产业,不能不说是产业经济结构的一种遗憾和缺陷。尽管在许多高级玩家的心目中,最好的网络游戏是在欧美,但在中国大陆无疑却是韩国网络游戏占据大部分市场。到目前为止,已经有40多家韩国厂商的产品进入了中国市场,其中包括了韩国前十名厂家。 游戏市场快速成长的中国已经成为韩国出口的重点销售对象。有数据显示,到2005年,韩国将至少可以从中国网络游戏市场获得超过10亿的收入。这种对比是鲜明的,这些数字不得不引起我们的反思。

  致力于迫在眉睫的数字艺术人才教育的爱亿尔(北京)国际游戏软件开发院认为:他山之石,可以攻玉,韩国的经验对于我国的游戏产业,特别是网络游戏产业的发展,游戏专业教育的发展有很大的借鉴意义。我们有充分的理由相信,积累中国本土数字艺术人才库将会使中国数字艺术产业之路走的真实而不虚拟。

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