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中国科学院自动化研究所主任王阳生发言
http://games.sina.com.cn 2004-09-07 15:05 新浪游戏

  我的报告偏重于技术方面,另外我的报告的范围并没有局限于网络游戏。首先我说一下把电子游戏定义一下,电子游戏是一种信息和电子技术来表现文化内涵,它涉及到信息产业、文化产业和娱乐产业,他涉及的范围是比较宽广的。另外在进入2000年的时候,国家有一个18号文件,就是让国家重点发展软件和集成电路,但是软件在中国发展的时候遇到了很多的困难,那么网络游戏这块有可能对整个软件业产生一定的带动作用。从电子游戏的专用平台来看,第一个就是微软的XBOX,再一个就是任天堂的NDS,这个是有双屏幕的。还有索尼公
司的PSP,这个游戏机会在今年年底推出。它是把整个游戏玩的方面集成了一个很小的掌上去了,还有自己的光盘系统。

  从平台上讲,网络游戏的平台主要是计算机和手机,那么网络游戏在中国现在是占了主流。另外从整个世界电子游戏的情况来看,单机版的份额是在下降,而网络游戏是在快速的增长。 那么从游戏的基础理论来说,到底他的本质是什么,他的主要特点是什么?这块目前的探讨还不是很多。另外从文艺范畴,这个游戏有一些方面跟电影、电视剧有一定的关系,所以它涉及到编导、策划、音乐、音效,包括社会、哲学、统计、经济等很多领域。另外在技术范畴上,它有一个提供交互的手段。就是玩家可以影响游戏,他的过程是交互的。

  从目前游戏的关键技术上,有这么几个主要的。一个是通用的游戏引擎。另外在网络游戏方面,就涉及到网络技术、网格技术,负载平衡技术。第三个就是人机交互技术,除了大家常用的键盘的鼠标的人机交互之外我们还在开发新的技术,就是玩家可以用手势、姿势跟游戏里的NPC直接进行交互,所以可以做出一个非常流畅自然的,让玩家可以身临其境。另外就是人工智能交换技术,就是让游戏里面非玩家的角色具有一定的智能。你玩游戏时间长了,游戏里面的人物也积累经验了。还有就是场景自动生成,这个方面的造价是很高的。还有游戏玩家的自我置入,就是可以把玩家的相貌、动作移植到游戏当中去。从具体的应用技术方面就牵扯到游戏软件的开发平台,还有游戏配套的软硬件。

  下面我把游戏演进的过程给大家介绍一下。这里我举了两款游戏,一个是美国ATARI公司开发的PONG游戏。这款游戏刚刚开发出来的时候在世界上产生了很大的振动。但是由于这家公司不具有这个游戏的知识产权,最后产生了很多的问题。另外一个就是美国MUD公司开发的mud游戏,这个是最早的网络游戏。这个是70年代的基本情况。到了80年代后,日本任天堂公司的FC游戏在画面上已经有了很大的改变,而在这个时候视频游戏发展的中心也转移到了日本。另外也有了一些便携式的发展。到了90年代之后,已经有很多国家介入这个领域的,特别是是中国关系比较密切的像韩国和台湾已经介入这个领域了。还有3D技术也开展进入游戏了,网络游戏也可以跨系统运行。到了2000年之后,就可以看到这个游戏已经非常逼真了,最出名的就是美国EA公司的FIFA,这个画面已经非常清楚了。另外大型网络游戏的概念也推出了,特别是中国的网络游戏同时在线人数已经达到了100万以上。

  游戏软件发展的趋势。主要趋势有这么几点,一个就是3D是未来的主流,2D依然会并存。第二个是更强的沉浸感和交互性。第三是国际化、风格化的设计,就是让不同国家的人可以一起玩。第四是超大规模的玩家同时在线。第五就是游戏移动平台上有一个大发展,就是在中国的环境下,现在中国的手机用户特别多,大概有2、3亿。所以在手机上的移动平台游戏会得到比较大的发展。国内目前情况网络游戏可能还是会是主要的形式。

  最近网络游戏方面的政策问题。去年9月份科技部正式将网络游戏纳入863计划范围。这里有这么几件事情,一个是资助研究一个通用的游戏引擎。再就是做一个智能化的网络技术研究。另外成立了国内网络游戏战略研究小组。这个小组里面包括了一些国内的主要厂家和单位,主要研究目前网络游戏发展的趋势。

  国内游戏产业的主要问题和对策。现在起来一个主要问题就是内容问题。在内容方面从前几年的发展情况来看有一个主要的问题还是以感官刺激为主,文明教育不够。这个我跟很多厂家也沟通多,但是他们还是从市场利润的考虑比较多,所以这方面有一定的缺失。但是进一步说,这个问题也会制约企业的发展,因为现在包括家长和学校已经有一定的抵触情绪了。就是这个游戏还没有真正家庭和学校,现在的游戏主要是在网吧。所以我们觉得网络游戏要充分利用中国文化特色和深厚的文化底蕴,提高娱乐性和雅俗共赏,另外也要注意宜智和教育。

  人才问题。就是专业人才匮乏,缺乏培训机制。现在要找到这方面的人才比较困难,现在的教育是懂计算机的人往往不懂艺术,懂艺术的人往往不懂计算机。另外就是资金问题,因为游戏开发周期长,投入大,风险高,游戏产品的生命周期短,淘汰率高。如果开发出来的产品得不到认可这个企业可能就垮了。

  下面我想提一个具体的建议,就是筹备建立中国的国家游戏中心。这个中心的主要目标就是为游戏产业的快速发展作出贡献。要整合政府、企业和投资界的资源,要为游戏产业提供策划、制作、人才、政策及技术研发等综合支撑平台,提升我国游戏技术实力,增强我国游戏产业的国际竞争力。这个解决的关键问题就是技术研发、人才的培训和政策的完善。还有成果转化。基本上就是要做到真正的科技成果产业化,运营机制企业化,发展方向市场化,要实现机制创新和技术创新。

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