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北京一中院知识产权庭副庭长张广良与会发言
http://games.sina.com.cn 2004-09-07 14:55 新浪游戏

  我先讲一下网络游戏的纠纷问题。现在我们涉及的案件类型是多种多样的,除了发行专利和使用专利以外的类型都是涉及的,目前我的感觉就是这样的案件审理起来的难度是很大的,首先这些案件大部分都是侵权案件,所以在侵权的判定是很难界定的。这里可能涉及游戏软件的知识产权保护问题,以及在他人游戏上进行新的开发的产生不正当竞争的问题。对这些纠纷的解决,我们法官一般是被动的。因为法院在这方面的经验是不多的,所以我想借今天的机会了解一下我们国家游戏产业发展的现状,以便为我们的法院作出的判决既符合法
律规定,又符合我国的国情。有利于知识产权人的保护,也有利于我国游戏产业的发展。

  另外我们在审理案件时的另外一个难点就是对知识产权人的救济方面也存在问题。如果在侵权与否的案件上法律依据还是比较规范的。但是在知识产权人救济方面对我们还是一个挑战,因为知识产权纠纷不仅涉及到知识产权人的利益,还涉及到众多用户的利益。我们现在不少专家学者都在探讨游戏装备保护的问题。如果我们现在法院认定某一个被告的行为,某一个游戏开发商开发的游戏侵犯了他人的个人财产,根据我们的知识产权一般的知识产权救济行为就是被告停止这种侵犯行为是必须的,就是你侵权的软件不能再进行了,这里就可能涉及到众多的网络用户的利益,因为他们的虚拟装备就不能使用了。还有就是在民事救济的最困难的一个阶段就是赔偿问题,因为赔偿主要是涉及到权力人和被侵害人的利益,那么在网络游戏侵权游戏案当中,在侵权成立的情况下,如何决定被告的民事赔偿责任也是一个难题,因为有的涉及的网络用户特别大,有一些情况下我们认为被告的非法获利也是难得确定的,因为被告游戏的领域都不一样,所以权力人的损失也难以确定,因此在损害数额方面也是法院遇到的一个难题。虽然现在法院也受理了很多的网络游戏知识产权侵犯案件,但是判决的并不多。所以我们在这方面也是要加强对网络游戏产业的研究,力争做出一个符合法律规定,也符合社会效果的判决。最后预祝这次大会取得好的成果。

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