各位领导、各位嘉宾还有我们律师朋友,我们各位IT的同行,大家上午好。刚才郭处长谈了一些关于如何健康发展、如何规范,包括社会的安全方面的问题,我想这些都是作为我们网络游戏里面一个很大的问题。 那么作为我们商业联合会进入这块里面之后,实际上作为玩家来讲,他们在玩游戏和进行各种活动的过程中最后得到了什么和满足了什么,这个就是我们要研讨的问题。尤其是这里面的晚间的物品交易的问题,那么这个交易作为中国商业联合会,大家都知道在商品交易里面是比较权威的。而且现在大家都在谈网络诚信问题,这
个诚信包括网络运营商的诚信,还有各个机构的诚信,还有玩家之间的诚信。那么这些诚信从各个方面都需要有一个很深刻的认识。所以我想这次论文的汇编,还有这么多的发言,我觉得都是在很多方面进行了非常好的探讨。那么我们也是从一个商务的角度来怎么看这个事情。所以今天的发言有几个方面,第一个就是讲现在网络装备交易的现状。第二个就是我们要建立一个公正、公平、公信的交易体系,我们在这里要着重指出就是中国网游交易中心不是一个交易系统,实际上我们是一个商务的部门联合很多机构做一个管理工作,还有向国家有关部门提供一些相应的市场规范。我们主要是协助中国商业联合会,中国信用商业中心来做第三方的认证和技术支持。
那么第一个网络虚拟物品的交易现状根据2003的调查,大概在网络玩家之间,其中有26.7%的用户用过现金进行过交易,去年的交易总额大概达到了10亿。所以这个来讲是非常可怕的事情。大概有368万人参与了交易。那么这个庞大的群体带来的问题是非常多的,但是现在非常遗憾的就是大部分都是玩家之间交易,像大话西游里面的高级玩家,我们知道一个高级帐号大概要一万块钱左右,如果你在北京,这个要买的帐号在上海,要购买这个帐号你就要去上海。这里面就可能发生很多的社会问题,像四川有的公司就是名义上是电脑公司,实际上就是代练,然后去上海和北京甚至是韩国进行交易。在这种情况下玩家的利益是得不到保证,国家也损失了大量的税收,而且这样最终会影响到整个网络游戏的发展。比如说一个比较有名的休闲游戏的网站,他们的金币就可以用人民币来购买。所以这个如果不尽早进行规范引发的问题会很多。所以我想现在有几个必要的工作要做,第一个要保护玩家的利益,我们去年的玩家有1380万,现在我们是排名世界第二,而且可能在最短的时间内排名世界第一。那么这么大的群体的利益得不到保证恐怕会引发社会问题。现在大多数的玩家都是处于弱势群体,那么如何保证他们的利益这个是亟待解决的问题。
第二来讲交易本身需要规范,需要降低社会的交易成本。第一我们也说了,这个交易的本身咱们说和农民卖菜是一样的,我需要买菜,农民需要卖菜,那就是需要建立一个交易的市场。那么在这种情况下,需要相应的机构对网游市场进行规范。
第三个就是税收。每年有超过10亿的交易额,国家的税收就可以达到几千万以上。
第四个就是行业规范。一个行业的存在就有它的合理性,而且现在有这么多的从业人员和公司,而且就网络本身给国家创造的税收也是很多的。但是这个行业怎么规范,玩家的行为都是个体行为。所以这里存在一些威权的问题,而这些问题很有可能引发社会问题。所以我们就希望从行业自律的角度建立一个公平、公正、公信的交易系统。我在这次研讨会之前也拜访了网易和盛大还有电信的一些比较高的领导人,大家都有一个共识,就是希望大家共同规范这个市场。实际上网游市场的交易从根本上讲就是电子商务交易,只是它的物流可能有所不同。 另外我们国家还没有商品法,实际上从国内目前的法规上还是比较全面的,这个就是为什么第一个是宪法,第二个是民法都规定了私有财产不得侵害。第三个就是网络虚拟财产是合法获得的,都要受到保护。当然也有非法获得的,这个是不受保护的,比如像非法外挂和私服等等。
那么我们的想法就是联合社会各方力量建立一个公平、公正、公信的网络游戏交易体系,充分保证玩家的利益,保证国家税收利益不流失,建立网络诚信,从而保证整个网有产业的健康发展。最后我们希望大家为网络游戏产业法律环境的改善献计献策,为我国网络游戏的发展作出贡献,这是我们最衷心的希望,谢谢大家。