不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > > 侠义道 >>  正文
官方也搞外挂?《侠义道》是蛇是龙?
http://games.sina.com.cn 2004-09-07 17:52 新浪游戏

  梦工厂的一小步=人类的一大步?从不要账号到不要电脑

  做国产武侠网络游戏《侠义道》推广的梦工厂,近期又将推出一个全新的概念:“不用电脑也玩网游”,这比前段时间炒得火热的“不用账号玩网游”的概念,又往前跨出了一大步。

  《侠义道》确实可以不用账号玩,因为这个游戏设计有一个游客登录的模式,其它玩家能做什么,游客也都能做,只是游客的数据不保留,退出后就永久消失。这个概念对于《侠义道》内测前期,没有开放账号注册功能时,确实起到一些很好的推广作用,让玩家不要账号都先来试试,包括让电脑知识极其贫弱的初级玩家也能来试试。

  “先尝尝,不好吃,不要钱”,其实梦工厂的“不用账号玩网游”和这路边摊贩的叫卖并没有实质性的区别,但也正是这种对传统商业手段的深入挖掘和借鉴,也让梦工厂这个才刚刚诞生1年多的新公司,推出第一款产品就在玩家中赚得了很高的口碑和声望。

  现在梦工厂将这个概念继续扩大——“不用电脑也玩网游”,推广一直被其它游戏公司视为禁区的“离线挂机”功能,并进而直接宣称要将部分外挂的功能捆绑到游戏里面去,例如:自动吃药,让人不禁心中酸甜苦辣咸,五味同生。官方也搞外挂?!《侠义道》是龙是蛇?梦工厂到底意欲何为?

  外挂正式化!自掘坟墓?另辟蹊径?

  “离线挂机”!这个词,看见了就不能不让人呼吸急促,心跳加速,在这个外挂横行的游戏年代里,这种词确实让玩家感触太深了。因为它太像一个词:脱机外挂。甚至从字面上说,离线挂机这个词,比脱机外挂更加触目惊心,因为它甚至还可以离线。

  几个著名的韩国网络游戏大作都先后出现过脱机外挂,其对游戏本身的打击,以及对游戏运营公司的打击都足以让玩家和游戏从业者齿寒,想想都会气不顺,别说去说,更别说去做。现在梦工厂义无反顾,只身趟入雷区,不禁让人要问了,这个功能到底是个什么东东?

  所谓“离线挂机”,如果玩家玩过光荣公司著名的《三国志》系列,那么对这个功能应该好理解一些,因为《三国志》里面就有一个让系统托管自己君主一段时间的功能,你虽然不用继续操作电脑,但你的人物同样在游戏里面发展着。但这个功能适合网络游戏么?先看看梦工厂的《侠义道》吧

  在《侠义道》里,“离线挂机”也是相似的一个功能,按照梦工厂官方的解释就是让玩家在离开游戏时有一个选择,让服务器代管自己的角色,继续执行那种仅仅只是需要用在线时间来衡量成绩的某种工作。例如闭关打坐练心法,或者摆摊做买卖。

  我印象中,这些类似的功能在其它游戏里面,一直以来都是被游戏厂商用来赚取玩家点卡钱的正常手段。但《侠义道》现在还在内测,梦工厂就把这些给直接做到离线的功能里面,让玩家关上电脑睡觉的时候,心法照样升级,买卖照样做,甚至级别也照样升。让人不禁要惊奇了,梦工厂到底是大智若愚,另辟蹊径,懂得急玩家所急,做人性化服务呢?还是如一些人评价的那样:梦工厂是在自掘坟墓,搞乱业界秩序,为了抢钱,什么都不顾?

  打造新的赢利模式,梦工厂决定后发制人

  从玩家看,对此是欢迎有加,自从开放“离线挂机”功能,《侠义道》在线人数继续大幅增加,上线的玩家都对这个火爆的情况感觉满意。该休息的时候休息,挂机练心法做买卖;该玩的时候玩,上来打怪掏装备PK,一个非常圆满的结局。

  从这点看,这个的功能很适应玩家当前利益的要求,不用开电脑,也可以像往常一样完成必须开着电脑做的事情,并且是在官方很正式的氛围里面,大家一起用公平的模式去进行,当然是谁都不会拒绝。

  当然从梦工厂也了解到,这个功能的开放是梦工厂全力打造新赢利模式的一个起始。网络游戏不见得非要把玩家耗在网上,捆在游戏里就能赚钱。在这个信息化的时代,生活的节奏已经被大大的加快,时间这个曾经很廉价的资源,在现代人的眼里,他就是金钱和机遇。能让玩家在短时间里面既得到不缩水的传统网络游戏的快乐,又让他们摆脱传统网络游戏过于要求玩家加大在线时间的怪圈,是未来一段时间传统网络游戏制胜市场的关键和法宝。

  近期休闲游戏的崛起就是对传统网络游戏吹起的一个警觉的号角。不过休闲游戏暂时还不能像传统网络游戏那样拥有博大充实的内容,短平快的内容多样性是休闲游戏制胜的一个关键,而多样的收费模式是休闲游戏立足的根本。传统网络游戏如果不能从中吸取一些可以借鉴的地方,或者说缩小与休闲游戏这两方面之间的差距,就很可能会被无情的市场淘汰掉。曾经牛遍中国的街机格斗游戏现在已经很少看见从前那种火爆的场面了,网络游戏不变模式也难逃如此的噩运。

  很多时候,国外游戏公司批评国产游戏的一句话就是,“没有商业头脑,做游戏首要是要赚钱”。确实国产游戏很多都充满了非凡的创意,但是在产品真正推出市场后,就发现玩家对此的接受非常有限,不了解自己的用户习惯,自然做不出受到玩家欢迎的产品。

  从梦工厂的《侠义道》我们似乎能看到一些希望,其不求在画面上去超英赶美,搞虚假的3D,仍然走朴实大众化的2D老路;也不在内容上腾挪转换,照搬D&D或者《黑暗破坏神》;只是老老实实走中国武侠的传统之路,并在游戏的开发中就贯彻新赢利模式的概念,以求通过稳扎稳打的技术、本土化的文化氛围、自主研发的多样性后发制人,在当前强手如林的竞争圈里脱颖出来。

点击此处查询全部侠义道新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关链接
新浪游戏 侠义道 专区
新浪游戏 侠义道论坛 论坛
 相关专题:

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽