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分级后的网络游戏运营建议、分级中的矛盾
http://games.sina.com.cn 2004-09-07 14:48 新浪游戏

  分级后的网络游戏运营建议

  1、 未分级的游戏在等待分级过程中,允许进行内部小范围的测试,以完善游戏品质。

  2、 对无法得到面对大众进行推广类分级的游戏,任何公共场所不得安装经营,运营商不得公开发行。

  3、 对成人级网络游戏,运营商要求进行会员制认证发行,参与玩家必须提供身份证明。限制级网络游戏必须有家长或监护人的许可证明方可允许进入游戏。

  4、 鼓励运营商进行VIP会员制,对VIP会员进行更加有效的身份管理,并开放限制级游戏。

  5、 请玩家在选择游戏时参考分级适合人群,选择高服务质量的运营商,运营商服务质量评定请参考我们指定的“网络游戏运营商服务质量评定标准”。

  分级中的矛盾

  1、 版本更新与审批分级之间的矛盾。网络游戏更新速度快,不同版本功能、画面等方面的差别可能很大,因此版本的更新可能实质改变游戏的级别。如果为了严格执行分级制度就每次更新版本重新审定游戏级别。这样游戏更新速度快与每次都需要重新审定形成矛盾。

  2、 测评分级成本、效率与测评分级准确性、公证性间的矛盾。评级有很多地方没有办法量化。测试评级如果只有限几个测试人员来做很可能产生偏差。参照国外的方法(由entertainment software review board(娱乐软件检查部门)于1994年9月制订。这个系统可以检查游戏,并给予它们一个所面对玩者范围的代码 。esrb的法官们都是随机选中的,并进行了寻找特定尺规来衡量产品名目指数的训练。这些训练出来的法官是从不同背景,种族,和年龄的非娱乐产业雇员及相关人员的人员中选择的。所以这个暴力指数是不会被某某企业控制的)来做的话势必增加测试分级的成本和降低测试评级效率。

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