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青少年网络协会:游戏分级背景及意义
http://games.sina.com.cn 2004-09-06 08:53 新浪游戏

  随着电子、电脑游戏逐渐成为年轻人最主要的娱乐方式之一,面对越来越多的电子暴力和色情内容对年轻一代的侵蚀和危害,怎样为电脑游戏设立合理、公正的分级制度成为当前需要研究的一个课题。

  作为国际电玩业分级制度的缔造者之一的美国Entertainment Software Ratings Board(娱乐软件分级部门,简称ESRB)很早就制定了游戏分级制度,为所有游戏软件加上分级标识,以帮助家长们更好阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容。他们将游戏分为EC(Early Childhood)级、E(EveryOne)级、T(Teenagers)级,适合十三岁以上的玩家、M(Mature)级,适合十七岁以上的玩家及AO(Adult Only)级等五个级别。

  韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为Korea Media Rating Board,是仿效美国ESRB的产物,但它的分级观点就和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国民情。有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。有这样的差异,主因是文化上的差异。韩国的分级有全年龄、12岁以上、15岁以上与18岁以上。

  日本的游戏分级制度由独立的第三方电脑娱乐评价机构CERO审核,将游戏的暴力性与色情程度进行四个年龄阶段的分类,这个分级制度是针对家用游戏主机的游戏而设立,并不包括对电脑游戏的评定。

  在我国,2002年《大众软件》杂志试拟了一份游戏分级制度的草案,将游戏按照玩家的年龄段分为4个等级,包括普通级、指导级、专家级和研究级。通过它玩家可以更方便地阅读杂志,并对介绍的游戏有一个更加深刻的了解。

  中国的电脑游戏市场有着特殊的性质,尽管有专门的机构对公开发行的游戏进行审批,但是盗版市场的泛滥导致玩家可以轻易购买到任何一款带有敏感内容的游戏。目前,国内正在运营的网络游戏就有上百款,再加上即将推出的,市场真可谓是一片繁荣。但是,一些网络游戏存在的色情、暴力等内容,严重影响了广大青少年特别是未成年人的身心健康。

  建立游戏分级制度,除了对玩家购买单机游戏和玩网络游戏进行一定的选择导向外,也有利于让厂商在发行代理或者运营游戏时进行参考。

  作为团中央主管的中国青少年网络协会,我们有责任和义务为广大青少年推荐优秀、健康的娱乐活动,切实为青少年服务。因此我们一直在关注这方面的相关工作,并作了一些初步的准备。现在有关部委已经明确表态,希望由我们先尽快定出初稿,然后再联合其他一些主管部们一起将之变成全国性的规范标准。

  这是一件非常重要的大事,相信仅靠协会的力量是不够的,我们希望能有更多的专业媒体、网游评测组和玩家加入进来,共同总结经验,制订出切实可行的评测分级方案,把我国的网络游戏分级制度真正建立起来。下面是我们总结出的一些初步想法,希望大家能积极的参与、提出更多的修改意见和建议。对于被采纳的意见和建议,我们将在分级制度的讨论稿中标注意见的出处,并在条件允许的情况下,在召开分级制度定稿前的专家研讨会时,邀请被采纳意见的提出者出席会议,共商大计。

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