不支持Flash
新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 产业服务-新闻 > 产业数据 > 正文
韩国调查问卷显示:38%公民对网游充满信心
http://games.sina.com.cn 2004-09-04 14:15 太平洋电脑网

  韩国游戏产业协会和韩国游戏产业开发部7月29日到8月22日在汉城举办了名为“My NameisGame”的展览会。会议期间他们对500名的参观者进行了随机的调查问卷。其中包括22.8%(164名)的答卷者是首次接触游戏,来参观这次活动只是出于对游戏业的好奇。而绝大部分回答者都表示,对韩国游戏业的未来充满信心。

  在对于是否在玩游戏时,回答“正在热衷”的有10.6%,“有兴趣”占5.2%,“曾经
玩过”占4.6%,而“中毒”则有4.2%,“骨灰级”有2%.可见目前韩国的游戏普及率还远远没有达到饱和状态,市场潜力相当惊人。

  在这次的调查问卷中,女性玩家也占到了相当大的比例,达到了45.4%(227名)。说明在韩国,网络游戏已经不再是男性的专利。

  在对于“对10年后游戏业的展望”的提问时,33.7%的人认为网络游戏的营业范围会扩张,31.3%的人认为产业会规模化,而23%的人回答网络游戏会成为一种大众化的娱乐文化。只有4.3%的人认为网络游戏会对社会发展有负面影响,2%的人认为网络游戏的水准会越来越低。由此可见,绝大多数的韩国人还是对本土的网络游戏产业充满信心。

  韩国游戏产业协会柳宪武副社长说:“放假期间,还出现了很多家庭父母和子女一起组队参加竞技的现象,这说明网络游戏正在渐渐摆脱单纯的娱乐内容,开始成为一种社会文化。今后我们协会会继续关注网络游戏的发展,并且随时报告最新的游戏现状。让网络游戏真正成为大家生活的一部分。”

  作者:巴比伦

点击此处查询全部韩国游戏新闻
评论】 【推荐】【打印】【下载点点通】【关闭
 相关专题:韩国游戏专题

 相关报道
暴雪韩国代理商Hanbit发难 整顿私服 (2004-09-03 11:19)
韩国网络游戏“热”的“冷”思考 (2004-09-01 18:20)
韩国最新调查:每天最好玩网游2小时 (2004-08-31 10:31)
NAMCO宣布将于韩国携手发展在线游戏 (2004-08-27 09:02)
韩国新网游Herrcot意欲进驻大陆 (2004-08-26 13:45)
韩国游戏玩家群体比率占全民的75% (2004-08-23 14:17)
韩国电信与熊猫电子合资涉足网游 (2004-08-23 08:56)
韩国Onplayer网络游戏最新排行榜 (2004-08-18 10:03)





新 闻 查 询
关键词一
关键词二

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网