随着时间得不断推移,33天以后,一年一度的电子竞技盛会WCG世界总决赛将在美国旧金山举行。本次总决赛的CS项目的版本将采用CZ(零点行动),另外组委还公布了一系列相关的比赛规则,其中最引人注目的就是老牌经典地图de_nuke首次被大型赛事剔除,以下是此次规则的主要内容:
- 保留了2:30的Roundtime以及MR12的赛制,组委宣布有可能在2005年减少Roundtime和增加Maxround,但2004年将保持原状,但是很有可能在大赛来临前做一些小的变动。
- 本次总决赛选用了五张地图:de_aztec、de_dust2、de_cbble、de_train、de_inferno,de_系列代替了此前一直酝酿的cz_系列,取消de_nuke的原因是该地图存在着的flashbang的BUG阻碍了比赛的顺利进行(3D和Mibr曾在WCG的比赛上因为这个问题引起巨大争执)。
- 小组赛中各个队伍只打一张地图,进入单败淘汰赛后两个队打三张地图;每个队允许挑选一张自己最擅长的地图,最后一个由组委指定;如果两个队挑了同一张地图,那么组委指定两张地图。
- 本次大赛取消平局,所有比赛必须分出胜负,加时赛规则不变。
- 比赛中只允许队长用Y键发言;死去的队员将不准言谈交流直到本方队员全部阵亡或者下一局开始,否则将被警告,情节严重者将被判负。
- 如果比赛中出现重大意外,比如服务器故障,那么比赛将重新开始;如果出现两名以下队员掉线比赛将暂停,直到裁判确定全部队员连接上服务器后再继续比赛;如果有人对结果不服,可以提交书面抗议交由组委会仲裁。
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