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海外评论:盛大上市后表现依然出色
http://games.sina.com.cn 2004-09-02 12:25 ChinaByte

  去年照亮华尔街的中国网络公司已变成了稍纵即逝的流行,大部分将正在缩水的市值归咎于无线业务的不景气。

  2003年盛大互动娱乐还不是一个上市公司。在已过去的5月,它首次公开发行了股票。自从5月13日的11点上市以来,公司股票已经翻了一番达到近22美元。

  不是因为盛大是中国网络行业的新面孔。这家公司已经运行了五年,这使它成为中国网络时代的老手。但它有两样其他公司没有的东西。盛大几乎不涉足不稳定的无线市场,并且迄今为止它是中国成长最快且利润最高的行业——在线游戏的最强者。

  “它只经营游戏,并且这项业务运行得非常稳健,”ThinkEquity的分析师Mark Argento说,“无线业务只占网易业务的15%,但是却持续折磨着它。”

  IDC估计中国的在线游戏市场将由去年的1亿5千万美元达到2007年的8亿1千万美元。

  PiperJaffray的分析师Safa Rashtchy估计,盛大的收入将有可能在今年达到1亿4千万美元,在2005年达到1亿9千万美元。

  该公司第二季度收入比去年翻了一番还多,达到了三千四百七十万美金。每股收益增加60%达到24美分。分析家认为在今年每股收益将增长到81美分,到2005年为1.11美元。

  有60%的玩家是通过在中国的网吧中玩盛大游戏,其余大部分是在家中的PC上玩。玩家们多数以小时记费,低价格——每小时仅数美分——使其成为年轻人支付得起的娱乐方式。

  “以小时来计算,这确实非常便宜,但是这却是盛大源源不断的收入来源。”Rastchy说。

  “平均每个玩家花费4小时来玩游戏”,Rastchy说,“部分在15到25岁之间。”

  “电视没有什么好看的,电影也很少,不能满足人们的需要,”他说,“当你问孩子们为什么要去网吧时,他们的回答是因为每个人都去那里。”

  中国大约有100,000家网吧,而且预计这个数字将会增加,即使政府在取缔无证网吧。例如国有的中国电信正在计划开设网吧。

  Rashtchy说,尽管如此,网吧增加的速度还是可能减慢的,如果政府出台规定并且不鼓励开设新的网吧的话。

  对于盛大而言,风险可能会被抵销掉一些——如果它能吸引更多家庭用户。通过向更广阔的市场推出休闲游戏,盛大似乎正在这么做。第二季度中,休闲游戏收入占到盛大在线游戏销售额的16.8%,比第一季度的11%有所上升。

  而且另两起并购可能有助公司业务进一步发展。

  其一,盛大购买了上海浩方的一小部分股份,这是盛大涉足中国最大的PC网络游戏平台。盛大同意在2006年买下大部分的股份。其二,公司也通过购买杭州边锋软件而获得了多于50款的棋牌游戏。

  在更加复杂的多人在线游戏方面,盛大所能提供的比任何对手都多。它已经运营了9款,并且预计在下几个月中还会推出4款,其中两款是自行研发的。

  公司计划进行自行研发从而盛大能够不依赖第三方的开发商。同时,自行研发可以比授权游戏带来更多的利润。授权费用可占到游戏销售额的30%。

  盛大的王牌是《热血传奇》,是由韩国一家游戏公司授权的。其销售额占到了第二季度总额的一半,比第一季度的67.5%略有下跌。

  “可见我们的收入正变得更加多元化。”盛大CEO陈天桥在电话会议中说。

  作为一款角色扮演游戏,《热血传奇》的玩家要选择角色,通过打各种野兽和怪物来重现一个已逝文明的辉煌。在中国这是最受欢迎的游戏。角色扮演游戏是无穷无尽的,玩家可以从上次结束的地方接着玩。在线的时候,玩家可以向他人发送即时消息。“有些人可以玩一两年,”Argento说,“在美国,一款游戏的周期才几个星期,然后开始玩另一个。”

  文/ALVA

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