1.高品质的动画透视 (Animation Cartoon Rendering)
电影版的动画即我们现在所制作的游戏. 最近,大部分游戏公司采用动画透视(Twin Shadowing)游戏,它们最大缺点是看上去画面显得比较幼稚,主要是因为很多动画透视游戏采用了SD形态的人物. MooC的动画透视采用逼真的效果,在色彩运用方面,不同级别颜色有不同的差异,给人一种类似于电影版的视觉效应,与以往动画透视游戏有明显的差别.
2. 东方式的幻想 (Oriental Fantasy)
可体验东方式“ 最终幻想”的最高境界.
剑侠是具有东方特色的虚拟形象,虽与西方虚拟形象一样,拥有许多支持者,但迄今为止在MMORPG市场上取得成功的情况还比较少.
已有的武侠题材游戏只是单纯地在西方的虚拟形象里硬加入东方的世界观,这在传达真正的东方武侠的感觉上有很大的差距.
MooC运用能最大限度地发挥东方式想象力的漫画手法,夸张的动作,华丽的特殊效果和出色的企划展现了一个真正的剑侠世界.
3. Timing Attack System
于人物的能力和与其对应的武器的特性,形成Timing Attack System.
MMORPG是能靠控制而进行战斗的最初的游戏
它摆脱了目前在线游戏中运用的普通的战斗形态,通过正确计算时间的延迟来进行有效的攻击,使战术性攻击成为可能,能够体现出紧张刺激的独特攻击体系.
它可以提高在线游戏里最重要的PvP(玩家间的战斗)中的紧张感,用户需要多种战术和战略,所以“玩家的能力值”比“游戏主人公”的能力值更重要. 通过上述内容,MMORPG可举办游戏大会,并支持玩家的成长
4. 多种人物的成长系统
支持师徒,结拜兄弟,结婚与离婚,家族势力等各种关系成长系统,不同的玩家可以同时成长.
5. 强大的阵法系统
支持强大的阵型/阵法体系,使玩家即使在睡觉时,,也能根据指挥官的命令,狩猎或战斗等操作.