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魔力第二届勇者pk大赛十大攻击技能
http://games.sina.com.cn 2004-09-01 14:31 新浪游戏

  在目前进行当中的第二届pk大赛,有如下几种攻击方式比较常见。让我来对这些攻击方式作一个简单的优缺点分析和总结,并整理一份第二届pk大赛技能topten.

  top10、乱射

  优点:抛开弓手人数众多的因素,乱射能够进入大家的视线还是有其它原因的。 首先,乱射的使用者弓箭手,是一个能够在必杀,命中上得到很好的修正的职业。然后乱射复数攻击的特性正好能配合必杀修正,假设一名弓箭手有25的必杀,那在他的一轮射出的12只箭中,总会有几根爆出星星。而必杀对pk大赛上各位武装到牙齿的高防人的伤害是有目共睹的。继续看乱射的使用者弓箭手的敏捷,满敏的弓手可以抢在大多数人宠,包括少血先动之前乱射一次,能够比较有效的打击上一回合遗留下来的气绝点。

  缺点:这次pk大赛上弓手没落的一个很重要的原因就是变身的开放。pk场上情况错综复杂,每回合都会有人可能变身。使用一次乱射,就几乎等于给对面全体作了一次定型。当然弓箭手可以采取乾坤单体攻击的方式来弥补。但是无论乱射还是乾坤,相对于变身之后的高防御,普通的攻击伤害都有些不够看。因此大多人针对弓手采取的都是置之不理的策略。即乱射让你乱,乾坤让你乾,收拾完了其他人再收拾弓手.pk场上经常出现一方只剩一个弓手的情景,这只怕是最尴尬的境地了。

  top9、气功蛋

  优点:使用者同样是练级强势职业。因此在数量上和等级上都有保证。格斗士与弓箭手相比少了很多修正,但是气功蛋的威力却远大于乱射,特别是在变身之后的高攻防下。而且气功蛋与乱射相比还有一个优势,那就是弹道的可控制性。可选目标使格斗士能够预先避开将要变身的对手,更加有效的对宠物,气绝点进行打击压制。特别是在气绝点的封锁能力上,一个变身后的大攻半敏格斗士能够很好的完成使命。不要怕打不到人,死而复生的忍者和传教是格斗的首要打击对象。

  缺点:格斗士的修正不够强,因此气功蛋打空气的事还是时有的。其他缺点,就是针对单体的杀伤力不够足,不能起到攻坚拔寨的作用,只能清扫战场。练级的利器,却变成了pk场上的辅助。让我们为气功蛋也小小的尴尬一下。

  top8、战栗袭心(人)

  优点:人用战栗袭心不会nono,而且人会战栗,可以使5w站位2动变身战术保留有吸魔能力,5w站位可是以弱胜强,破舞的利器啊。传教的魔,就是生命,就是再生,就是持久力。能在开局时的相持阶段偷走传教的魔力,无疑会使本队在接下来的比赛中占据优势。至于关于战栗命中的问题,由于在几次更新后装备+闪的效果没那么好了,宠物战栗的命中都很高,就更不用说格斗,战斧了。

  缺点:战栗有命中率问题。而且可以被护卫。但这些都是小问题,更重要的考验来自使用者自身。使用一次战栗,就等于放弃了一次进攻机会。是配合队友尽快使对手减血至倒地,还是抽取对手魔力打乱对手的长期作战计划,这是一个绝对考验战栗使用者临场随机应变能力的问题。

  top7、重装乾坤

  优点:杀伤力大,特别是在变身后。那张4000的图大家都有印象吧。耗魔少,战斧扛把帕斧更是可以做到0耗魔。而且比起暗杀,暴必杀的乾坤是很容易把人打飞的。使对手旋转离场,才是各位战术家,热血斗士所追求的境界……

  缺点:近身作战,受巫术影响严重,会被护卫,有卡位。而且命中率很低,往往需要配合昏睡来提高命中。以上的种种缺点使得乾坤并没有随着变身的开放成为pk场上炙手可热的技能,但是尽管如此,乾坤仍然是一个非常重要,非常拉风的技能。

  top6、宠物魔法

  优点:10级魔法开放,36%的精神压制保底保证了杀伤力的稳定,如果5只魔宠同时向一个目标开火,伤害力是相当可观的。在pk大赛中魔宠经常作为战术中非常重要的一环上场,魔宠轰炸的镜头随处可见。

  缺点:人物变身的开放使得魔宠显得更加脆弱。往往是打到中期第4,5个回合,魔宠们就纷纷倒地不起了。倒地的魔宠比人更难重新站起来。魔宠地位的削弱,侧面影响到了舞蹈的辅助作用。

  top5、法师魔法

  优点:杀伤力巨大——特别是在变身之后,超魔都能达到800+的威力!没有命中率的问题。攻击方式多样,既有单体强劲打击,又有强力区域控制,还有全面杀伤。多姿多彩,绚丽夺目的魔法使得魔术师们能够尽情的发挥。

  缺点:魔法能魔防,能圣盾,能制御。而且魔法的使用者魔术师自身的生存能力,抵抗能力都很差——即使是加血加防的。在对手的全力打击之下很有可能没有机会出手。魔法师是可以作为稳定的伤害输出点的。在有魔术师出场的比赛中,围绕着己方魔术师的保存和对对方魔术师的打击,将会产生一系列激烈的争夺和精彩的战术。

  top4、舞蹈

  优点:以一搏十,最快出手。不用多说了,这难道还不够吗?这两条足以使舞者成为pk场上真正的超级巨星。

  缺点:变身开放之后,每个人的生存能力都有了大幅度的提高。两回合行动不能相对显得有些不够看了,很多场比赛都出现了开局连续中舞,最后却反败为胜的情景。舞蹈和能长时间禁锢对手的咒术,就像低级乾坤和高级乾坤,一个是容易中,损失小,另一个则是不中则已,一中惊人。随着pk战术的进一步发展,也许咒术会找回自己的一席之地。

  top3、忍者水月

  优点:几乎无法抵挡,巫术无效,防御不能,变身结界无视(这一点太强了)。而且再高的血量,再高的防御都是一击必杀。唯一能抵挡忍者出现在你身后的,就是宠物换位了。

  缺点:发动随机。忍者的存在,对场上双方的战术弹性都是一个巨大的考验。相持阶段己方突然倒了一个,这时如何成功救人?自己的忍者一回合两动打倒两个,这时如何及时封锁气绝点,把握优势直至胜利?这些问题相信都是一个优秀的队长经常思索的问题。

  top2、rp

  rp俗称运气,在pk场上简直太重要了。命中不命中,必杀不必杀,伤害的波动,舞蹈,暗杀的成功与否,这一切都需要rp的支持。既然rp这么重要,怎么提高呢?多做好事,少用外挂……

  top1、战术

  pk比赛虽然有运气的影响。但是战术还是占决定作用的。最后星系总决赛的冠军,可能是一只有运气的队伍,但肯定是一只战术运用得当的队伍。

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