今天,随着网络游戏在中国的不断发展,“游戏周边”的概念正日益受到关注——运营商在期待出现新的赢利点的同时,也盼望着周边产品能够丰富原先略显单薄的产业链条,使网络游戏获得更为多元、稳健的发展姿态。
《传奇》系列、《A3》、《泡泡堂》等一系列主流游戏纷纷启动“周边战略”可算是以上结论的一点佐证。
中国厂商对于周边的兴趣可能直接来自于“榜样的诱惑”。关于周边,一衣带水之外的日本,该产业的产值已经膨胀到其“寄主”——动漫、游戏——本身产值的9倍之巨。而即使在韩国,周边的发展也已经到了相当惊人的地步——当ACTOZ骄傲的宣称《A3》周边收入已经达到游戏运营收入的40%的时候,可以想象给东方互通带来怎样的憧憬……
不过,理想是需要事实承载的。在越来越多的人开始谈论游戏周边的同时,我们发现对于这个概念其实仍然需要更多的了解:国内游戏周边产业的现状如何?其发展的动力与阻力何在?在不同地区它是否存在着不同的发展思路?不同的产品是否已经清楚它将分别面向哪个具体的消费人群?……显然,如果不能回答这些问题,一切关于周边的理想不啻是纸上谈兵。
出于以上的考虑,我们策划了本次调查。在未来的时间里,新浪游戏在全国各大城市的分站记者将多路出击,我们期望这些从最基层带来的文字能够展现出中国游戏周边产业的真实现状。
当然,调查的结果可能出乎我们的预料,甚至不那么令人乐观,但如果我们期待把游戏周边在中国发展成一个真正的“产业”,就必须有勇气接受这些结果,并且继续抱有信心、继续努力!因为,一切刚刚开始。
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