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休闲类游戏将主宰网络游戏的未来
http://games.sina.com.cn 2004-08-30 19:37 新浪游戏

  自网络游戏的出现至今,从单纯文字类网络游戏到3D大型场景类网络游戏,网络游戏的类型已经没有早年那么容易定义了,网络游戏的形式也是趋于多样化。短短几年发展时间,网络游戏也在世界范围内已经趋向成熟,发达国家的网络游戏与生活、商业联系密切,已经形成了一套严密规则的产业链,不止带动网络业的发展,由此涉及的其他周边产业,比如玩具、动漫,以及电信业,带来的商业价值不容小视,就国内网络游戏市场而言,已经造就了多位亿万富翁。产业利润成倍增加,必定会促进竞争的加剧。2004年,是网络游戏行业机会
多多风险处处的阶段,如何才能把握住机会,合理的回避风险,就成了摆在整个行业面前的问题了。

  中国的网络游戏市场,不论从国家政策角度还是玩家接受程度角度,直至游戏公司运营角度。自主研发国产网络游戏都是最为合适的方向。接下来选择什么样类型的产品进行开发,就是成了最主要的问题。从近半年多以来,网络游戏行业的趋势,以及国内网络游戏新锐公司:“塞博先锋”在开发完成“荣耀”之后,第二款网络游戏选择休闲类型看来。休闲类网络游戏将在今后的网络游戏行业中占据重要地位。让我们一起来看看休闲类网络游戏究竟有什么样的优势,可以左右日后的网络游戏市场吧!

  更多样化的主题

  休闲类网络游戏可以会有更多样化的主题或背景,可以有很多的游戏形式与游戏方法。而不拘泥于战斗。但同时也更容易为玩家所接受/学习。休闲类游戏依然是主题新奇、吸引人但又非常容易掌握的游戏类型的代表。休闲类网络游戏不在有过多的暴力场面,真正的净化了网络游戏的大环境。多样化的主题,丰富的游戏形式,健康愉悦的游戏内容。才是我国网络游戏的主旨方向!

  更符合市场状况的硬件/软件要求

  的确,我们的硬件在以几何级的速度发展,但要时刻牢记在心的是:大多数玩家只是在玩游戏而已,愿意为一款游戏挥金如土购置顶级硬件的玩家绝不会占多数。几乎所有超出现实硬件水准的网络游戏都只能在精美的游戏杂志上昙花一现。休闲类网络游戏对服务器以及用户终端PC的要求相对较低。休闲类网络游戏给玩家带来的是便利,给运营公司带来的是运营成本的大幅降低!

  游戏本身的“兼容性”

  随着网络游戏的发展,游戏的兼容性将远远超过“硬件”的范畴,玩家对游戏世界的操纵往往是随意且因人而异的——如果游戏本身对这些行为没有足够的兼容性,玩家会觉得万分沮丧,从而放弃这款游戏。休闲类网络游戏的“兼容性”是十分优秀的,游戏本身十分容易上手,游戏的方式十分轻松活跃,游戏的玩法也是非常多的,即便是女性玩家也可以玩的很开心,那怕是时间很少,只是随便玩玩游戏的人,也可以在休闲类网络游戏中玩个通快。游戏中有玩家之间的交流,但相对的语言交流不是最主要的,大家在一起以游戏本身的形式在交流才是最主要的,即便不会打字不会外语,也可以和世界各地的玩家一起体验休闲类网络游戏的美丽。这就是休闲类网络游戏具备的高“兼容性”。

  更为精细的用户界面

  无论是过去还是未来的网络游戏市场,这一点永远重要,越精彩的游戏,越应该注意游戏界面和操作的易用度。绝不要强迫玩家去学习繁杂别扭的操作和命令,玩家是来玩游戏的,不是来“刻苦学习”的!用户界面是玩家和游戏世界之间的第一道障碍,我们听过来太多玩家抱怨某款游戏很出色但是有着糟糕的操作界面,通常这将把你的客户限制为只占总玩家10%的核心玩家。这个星球上最普及的游戏是俄罗斯方块,而控制它只需要三根手指。俄罗斯方块就是休闲类的游戏,休闲类网络游戏可以很好的发挥用户界面的优势,简单但十分的食用,这一点体现了休闲类网络游戏产品的人性化!

  说到这里不难看出,休闲类网络游戏的明显优势与特点,让我们为以“塞博先锋”公司为首的所有研发、运营休闲类网络游戏的公司喝彩,他们把握住了网络游戏行业的脉动,休闲类游戏将主宰网络游戏的未来!

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