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《大话三国II》第二代手机网游问世
http://games.sina.com.cn 2004-08-30 16:59 新浪游戏
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游戏画面一

    “永不放弃,持续的追求,我定要成为最强的火影!”
                                              鸣人语,摘自《火影》

    

    摩邦(Mobeyond)作为手机网游的始作蛹者,一直坚持为手机上的联网MMORPG游戏努力着,第一款作品《大话三国I》从发布公测至今已有快一年左右的时间了。不敢号称“某某第一”,却有绝对的信心制作最好的手机网游(MMORPG)!

    不为别的,就为在这么长时间的公测里,无数热心玩家的建议和支持,作为我们开发的第一动力,促成我们从无做到有。第一代的大话三国已经具备多人联网角色扮演游戏的所有基本功能。不是停留在借助广告来宣传“手机联网”基本卖点的原始阶段,而是实实在在的通过了几千位玩家在各种手机平台上(NokiaS40, NokiaS60, SonyEricsson, Siemens, MOTO, 科建等等) 实测并长期使用,达到今天的水平。

    回顾一下大话三国I作为第一代手机网游所走过的历程吧:

    黑白版本时代

    哪是一年多前了事了,当时最热心的玩家都是Siemens Fans,其中Siemens6688i、Siemens2128和Siemens3118是游戏里的中流砥柱。

游戏黑白画面

    这一阶段我们积累了大量关于手机联网的技术材料,并感受到玩家对手机网游的渴望,为了适应更多的机型和玩家的需求,新版本很快发布了。

    进入彩色版本时代

初期的游戏彩色画面

    看,这就是最初西门子上的彩色效果截图, 随后,支持NokiaS40和NokiaS60的版本也很快发布,但大量玩家的需求和系统暴露出的问题让我们措手不及。

游戏画面二

    这个阶段也是被“骂”得最厉害的时期,大量的玩家“逼”着我们改进画面、功能和游戏的稳定性,新版本相应产生了。

    进入成熟的彩色版本时代

成熟时期的游戏画面

    这也是整个游戏进入成熟和稳定的阶段,玩家数增长最快的时期。

    回头想想,我们已经不记得有多少个周六和周日被“奉献”了,只记得有时为了给玩家做支持一直在QQ上回答到凌晨。而让我们欣慰的是:凌晨4点还能在游戏里看到玩家的身影。

    总结大话三国I,可以说,第一代的手机联网角色扮演游戏――我们做到了!

    但日程表上却还是排的满满的,这是我们和其它手机游戏公司的最大的区别:摩邦有N多的玩家在线提自己的需求,我们不是在开发人员的小圈子里自己臆想:啊,这个游戏应该是这么做的。而是:玩家是这么要求的,我们必须这么做!大量热心的的新需求是新的开发原动力。在新一代的手机网游中:我们不仅要做到,我们要做得更好!

    现在,大话三国II随之诞生了,部分内测玩家已经对游戏的使用便捷性和丰富的可玩性提出了更强烈的要求。让我们看看大话三国II的简介:(附大话三国II游戏中截图)

游戏画面二

    l   PK

    自从开放了这个功能后,我们开发人员只要一上线正式服务器,就经常被人揍得满地找牙(大家勤于开发,都没时间练级)。测试人员小A痛心的说:为什么这么美好的世界里还会有这么血腥的事啊,幸好我有PK开关……

游戏画面三

    l   聊天

    这个是很受欢迎的功能,目前有“私人频道”、“地图频道”、“全球频道”和“系统频道”,分别对应不同方式的聊天,尤其是显示公开聊天的滚动字幕,这是大话三国首创的对话显示方式,在其它游戏中都是见不到的,非常方便有效,适合手机这种小屏幕。而私人频道还可以给不在线的玩家留言,当他下次上线时,会像QQ那样收到留言信息,方便了玩家间的交流。对于已经接收到的消息,都保存在消息的历史记录中,你可以随时察看并直接回复别人发来的私人频道信息,就像使用短信那样方便。切记,汝南城的玩家公寓和建邺城的码头一区是经常有很多玩家聚会公开聊天的地方。如果上线后发现周围没人,还可以察看当前的在线人数以确定别人是否聚在其它地图上,你就要多跑跑了。

    l   交友

    这是建立在聊天基础上的,当你在游戏里遇上有趣的伙伴后,可以把他、她加入到你的好友列表中,以后可以随时和好友聊天、传送物品、传钱等,而不用担心他们是否在游戏中的另一座城市或角落里。好友还可以一起去完成某些困难的任务,比如“北伐曹操”需要在赤壁的关卡中打败4个木人机关,困难重重,而且还有时间限制(机关会定时自动关闭),单兵作战显然太累,约上几个好友,分头行动,就不怕时间的限制了。

    l   便捷功能

    走在地图上,看到周围来来去去的身影,可能你不知道他、她是谁,没关系,一个简单的快捷键就可以显示并分清楚:哪些是NPC,哪些是玩家,都叫什么名字。知道了对方是谁,就可以开始接任务、对话、战斗、PK了。玩了一段时间,还可以用快捷键方便得切换显示当前的时钟和上线时间,确保别误了正事,毕竟,游戏只是消遣吗。

    下线后,玩家的状态都被保存在服务器上,再上线时可以接着上次的状态玩,如果时间久了忘了哪些任务还没完成,可以察看玩家状态,检查还有哪些正在执行的任务。

    如果意外掉线了呢?大话三国针对这个问题,已经在部分手机型号的版本中(包括最为广泛的NokiaS40系列)实现了掉线重连机制,只要断线时间不是太长,它就会自动重连上服务器并接着玩,这对 GPRS信号不好的地区或情况很实用。而这个功能也被移植到其它型号的版本中。

    好了,说了这么多还不如你自己来切身体会一下这个游戏吧(wap.mobeyond.com),很多功能和有趣的东西要在操作中才能发现和体会,这篇简单的文字是无法全面细述的,“大话三国”里见! ;)

游戏画面四

 

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