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网络虚拟财产:一场正在蔓延的无规则游戏
http://games.sina.com.cn 2004-08-30 13:24 经济参考报

  也许没有经济学家会关注虚拟世界的通货膨胀,但这种通货膨胀却真真实实地发生着,并影响到了部分人的现实生活。

  据了解,随着网络游戏的发展,各大网络游戏公司都在大量发行游戏货币,并从中取得丰厚的利润,也有不少网络游戏的玩家通过交易将虚拟财产变为现实财产。但是网络游戏公司以创收为目的大规模游戏货币发行以及缺乏法律规范的地下交易形式,造成了游戏玩家花钱买来的虚拟财产屡屡贬值,无形中损害了网络游戏消费者的利益。

  虚拟世界创造现实财产

  随着互联网的发展,“虚拟财产”这个词也频繁见诸于媒体。专家认为,“虚拟财产”就是数字化、非物化的财产形式,它包括网络游戏、电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。但由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号等级,游戏货币、游戏账号拥有的各种装备等等。据了解,目前在网络上玩游戏,并将赢得的虚拟货币和虚拟装备进行出售,转化成现实财产的大有人在。

  浙江工业大学三年级的小方是学计算机专业的,他认为自己属于半职业的“玩家”,除规定的上课时间外都在玩上网游戏。他玩得比较多的是一款名为“热血传奇”的游戏。小方将游戏中赢来的游戏货币和虚拟装备在专门的游戏论坛(交易网)上销售,一般都找当地的买家,这样方便谈妥价格后见面进行现金交易。他说,销售虚拟财产赚来的钱,不仅能维持自己上网玩游戏的开支,还能补贴一些生活费用。

  据了解,除了像小方这样的半职业的玩家外,还有很多纯职业的游戏玩家,他们被网吧老板以招工的形式雇佣来,在网上代打赢取虚拟货币。在杭州最多的是代打天堂游戏的“天堂币”,玩家必须每天为老板打赢15万天堂币,才能拿到每个月600元的底薪,超过15万的部分再和老板七三分成。老板将收集起来的游戏货币通过虚拟财产交易网站批发给中间商或直接零售给玩家,以此套现。通常是网吧老板与买家在网上取得联系,谈妥价格后,买方按交易所需的金额,将钱打入交易网站指定的银行帐户,卖方也将交易的虚拟货币交给交易网站,交易网站在提取5%至10%的中介费后,将现金打入卖方提供的帐户,同时也把虚拟货币打入买家提供的游戏账号。

  谁为虚拟货币贬值负责

  据悉,如今在杭州有宽带用户近50万,市区登记在册的网吧近千家,网络游戏玩家保守估计50万人,在全国付费网络游戏玩家人数已超过2000万,这些游戏玩家中大多数人或多或少地参与过虚拟财产的交易。可见,这是一个多么庞大的交易市场!而如此庞大的市场迄今为止却还没有任何法律法规来对它进行规范和管理,一切虚拟财产的直接交易行为皆属地下操作,玩家的利益难以得到保护。目前,网络游戏公司过量发行虚拟货币就造成了游戏虚拟货币现实价值的下跌,也直接损害了职业玩家的利益,减少了他们的收入。

  俞先生在杭州四季青服装市场做生意,他是网络游戏“奇迹”的玩家,他因为没有那么多的时间和精力练级,为了使自己在游戏世界里的级别和作战能力得到增强,他选择购买精良的虚拟装备。半年前,他花1000元钱买了一套虚拟设备“+7龙王套装”,可是没想到才过了半年,由于游戏公司大量发行虚拟货币和炼制这套装备的宝石,使得这套装备现在一文不值,在游戏中已随地可捡。他这1000元钱也就打了水漂,却有苦无处诉。他说:“那些帐号被盗的玩家,现在还可以通过法律手段维护自己的权益。而我这亏吃大了,却没处去说理。”

  小方介绍,现在游戏公司采取各种方式大量发行虚拟货币,使得他每天能打到的银子兑换不了多少现金了。他说:“看看现在杭州市场上遍地都在卖的天堂币、剑侠币、魔力币、大话币、边锋银子,就知道现在游戏公司游戏货币发行量有多大了。而且游戏中的许多装备是要花游戏虚拟货币去购买或合成的,现在因为游戏虚拟货币的贬值,使得游戏装备也变得廉价了。我们花钱买点卡打游戏换来的虚拟财产,因为网游公司大肆发行,一转眼就变成了垃圾。”

  边锋游戏网站是一家杭州的游戏公司,主要运营棋牌类网络游戏。目前,边锋在全国的注册用户近3000万,每天同时在线用户有20万。因此边锋银子在流通性上大大超过其他的网络游戏虚拟货币,一年前它的地下交易价格为80元/百万两,而现在已跌至50元/百万两。杭州城西一家网吧的网管小邵认为:边锋银子的贬值,主要是由于边锋公司采用与一些公司、组织合作的形式,由后者大量购买边锋银子作为消费奖励赠送给用户,游戏公司通过这种手段间接卖游戏货币给玩家,来取得盈利,使得市面上的银子总量不断增加。

  游戏市场和虚拟货币交易市场的混乱也是虚拟财产贬值的主要原因。在杭州、温州等几个主要城市都有私下专业从事边锋银子生产和销售的个人与组织,他们甚至运用一些“出千”和协同作战的方式,赚取银子。杭州的许先生就碰到过这样的情况:他在边锋游戏中玩“杭州麻将”,经过购买和长时间练级,他储蓄了30多万银子。不幸的是,他在网上遇到了几个专门勾结起来,通过三打一和出老千的方式“打劫财产”的人。许先生在完全不知情的状况下,几分种内,30多万银子不知去向,立即成为一个“穷光蛋”。据了解,这些人手中拥有翻牌的软件,可以在网民不知道的情况下打明牌,用这种方式掠夺网民的财产。而网络游戏运营商对此也毫无保障措施,有人甚至怀疑是网游公司与不法分子联手干的。这些不法分子将银子赚到手后,立即到有关的交易网站变现,以此牟取暴利。还有的网站甚至将各处收集来的银子做成点卡公开出售。这种种行为造成的最终结果是许多游戏玩家花真金白银买来的银子大大贬值。

  相关法规急需健全

  有关人士介绍,没有人对游戏玩家因游戏虚拟货币的泛滥贬值造成的利益损失负责,网络游戏公司不会,进行网络交易的网站不会,那些地下的销售商更不会。因为无法可据,无规可循。

  边锋公司的创始人之一王卉在接受媒体采访时说,边锋不会从事也不会鼓励进行“边锋银子”的现金交易,边锋的做法是直接免费赠送给游戏用户,或是与电信公司等单位合作,由这些单位出资购买边锋银子作为消费奖励送给用户。但他也不否认虚拟货币的发行是公司最主要的收入来源之一。他认为,边锋公司的做法不会损害消费者的利益,市场上出现的一些买卖边锋银子的行为与边锋是没有任何关系的。对于不少网站和个人都在公开兜售边锋银子,他们公司也是无能为力。对于游戏中的出千、诈骗行为,他们采取了不少措施,但操作起来难度大。

  业内专家指出:目前网络游戏的虚拟经济体系毫无规范可言,存在着几大弊端:一、游戏货币存在着大量的非正常渠道发行;二、运营商对物价没有强有力的控制能力,使虚拟货币不具有保值作用;三、虚拟货币随着游戏的生存期越长而变得越来越多,不可避免地出现通货膨胀。针对这些问题,我们必须制定法规和办法用以规范和限制游戏公司的虚拟财产发行量,以确保虚拟财产一定程度的保值,政府应放弃对虚拟财产立法回避的态度,正视这个业已形成的巨大市场,使之处于法律的监管下,确保网络游戏消费者所应有的合法权益。同时游戏运营商也应负起责任,加强自身管理。因为对于游戏公司而言,游戏虚拟经济体系的混乱也必然注定了这款游戏的运营将以失败告终。

  也有专家认为,网络游戏只是人们休闲娱乐的游戏,而不应该成为玩家赚钱的工具。玩家可以用现金从网络游戏公司购买虚拟货币和虚拟财产,从而享受休闲的快乐,但不应该将虚拟货币和虚拟财产再变现。有关部门应该制定法律法规,限制虚拟财产的交易。(许群 王经俊)

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