对玩家来说,角色的练级和无止境的PK是最耗费时间和枯燥无味的,为了短时间游戏的刺激,需要长时间的修炼和战斗,以至于更多的游戏非法外挂的出现,24小时挂网的无奈,既影响了玩家的游戏兴趣,对网络服务器的负担也加重了许多。
赛博先锋公司的第一款自主研发的“荣耀”,从发布会到测试期,都给本国玩家和厂商一个明显的信号,单单游戏过硬的素质是不够的,自主研发贴近玩家还是不够,中国刚
刚起步的游戏与国外成熟厂商的作品同台竞争,除了以上两条以外,与众不同的游戏模式才是我们的制胜法宝。
开发能够适应国内的市场需求,也可以适应玩家的需要,更可以保障运营公司的利益的游戏,对中国网络游戏产业来说是现在的当务之急,把以往单一只能用练级和PK才能升级的游戏模式用一种更加积极向上的方式代替,而且将中国特色的色彩设定和人物设定加入其中,将休闲,娱乐,放松的游戏带入中国几乎空白的网络休闲游戏产业,赛博先锋公司继“荣耀”之后在计划之中即将推出的第二款游戏将以这种模式出现,期待他的成功。