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《学雷锋》给“网游”以娱乐的空间
http://games.sina.com.cn 2004-08-27 09:56 解放日报

  报道提要

  当“今天你网游了没有”成为年轻人的共同话题之时,网络游戏已不仅是一种游戏,而是一种文化行为了。可玩的都是舶来品,其中有一些不健康的内容。近几年,有识之士一直呼吁开发国产网络游戏,于是有人开发了《学雷锋》软件。

  盛大网络策划并研发的《学雷锋》,是国内第一款面向青少年的教育类游戏软件。今年“五四”,作为共青团成立85周年礼物,在团中央旧址上海“渔阳里”纪念馆投放,旨在让青少年通过新科技手段与娱乐方式获得道德教育。《学雷锋》的缺陷依然存在———简单、平淡:一个小人走来走去,拾起纸屑得个分,劝阻不良行为再得分,没有悬念,也没有冲突,节奏总是慢吞吞的。工作人员说,只有低幼年龄、没有接触过游戏机的儿童才会玩,年龄大点的往往不屑一顾。

  教育类题材尚有待开发

  一个网络游戏,为何引不起青少年的关注?团市委副书记王宏伟认为,《学雷锋》只是一个初步、简单的单机游戏,与成熟的、能激起兴奋点、玩之不疲的游戏当然相去甚远。

  可以说,这只是一个概念,证明教育类的题材也能做游戏。网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式无法比拟的。在学习压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚拟空间恰恰满足了这种需求。在网上,还能体验到实际生活中体验不到的诸如成功、荣誉之类的东西。同时,网络游戏避免了某些青少年的心理障碍,即使是腼腆的人也能在网上自由、自如地交友。但网络游戏也有缺点:青少年的人生观还没有定型,当虚幻和现实混淆之后,青少年玩家在处理事情时,会下意识地套用游戏里的虚拟规则,长此以往,他们的道德观就会被扭曲。鉴于此,团市委邀请盛大网络研发了《学雷锋》游戏。这是个开端,表明除了凶杀、情爱、争夺外,网络游戏还有许多有益青少年成长的题材有待开掘。

  赋予《学雷锋》娱乐性和想象空间

  上海美影厂厂长金国平不赞成把游戏的题材局限于竞技、益智类。他认为任何题材都能成为游戏,就看你给游戏这个虚拟世界多大的想象空间。网络游戏最大的特点是使玩家身临其境,成为情境中的一员,把游戏中角色的命运与自己紧紧拴在一起。这就要求故事不要太狭窄,要有想象空间,有趣味,让玩家能停留更多时间,感到乐在其中。因此,《学雷锋》要摆脱图解的说教,不能简单化,只有单一的拾纸屑、劝阻不文明行为;而是要多设置悬念,赋予娱乐性、挑战性。如能做到这点,《学雷锋》也会得到青少年的认可,成为他们喜爱的游戏。

  《学雷锋》:游戏定位于宣传“七不”,场景是一条热闹的步行街。游戏中有“说脏话者”“踩草坪者”“随地吐痰者”“闯红灯者”“乱丢垃圾者”等不讲文明的人物和“老爷爷”“老大娘”“小朋友”等需要帮助的人物。玩家可以在规定的时间内纠正违规行为和做好事得分并获“小红星”奖励。本报记者顾咪咪

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