不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 网络游戏 > >  正文
《足球经理在线》教练手册
http://games.sina.com.cn 2004-08-26 13:37 新浪游戏

  毋庸置疑足球运动是全世界最能能让人热血沸腾的一种运动,从国内联赛到国外联赛,到洲际杯赛到世界杯,每一场精彩的足球赛都吸引了非常非常多的爱好者。而游戏中的足球同样是非常受玩家喜爱的,所有游戏平台上都有超过十款的足球游戏,这已经说明足球游戏的魅力了,而在众多的足球游戏之中,有一支另类的玫瑰在悄然的绽放,那就是足球经营类游戏。提到足球经营类游戏,相信不少玩家会想到迄今为止最好的足球经营游戏应该是EIDOS出的Championship Manager系列,当然这是在单机上自己对电脑进行的一场较量,但你有没有想过通过网络和世界各地的足球经理迷们一起较量一下身手的想法。当然你可能会以为这种想法可能不会实现,但中国新大陆网科与MZ公司合作推出《足球经理在线》的出现将会让你的这种想法成为现实,并且网络版的中国联赛也会在其中,让你全面实现掌控中国足球命运的感觉。

  作为世界最好的在线足球经营类游戏,《足球经理在线》在欧美玩家中有着相当高的地位,已有超过40万的玩家投入其中。现在,该游戏已由新大陆网络科技有限公司代理引进,并同合作伙伴PLAYGM携手进行了细致的本土化和改进工作,并将以《足球经理在线》这个全新的名字登入中国.游戏在本土化之后,不仅秉承了国际版的高素质,在全面汉化的同时,还与外方在技术上进行了多项合作,使许多新鲜元素出现在中文版中。例如改进的实时比赛3D化视角画面、激动人心的全国联赛体制等。与时下国内流行的网络游戏相比,《足球经理在线》摆脱了单调的练功升级的玩法,并融合了网络游戏和体育经营类游戏的各自特点,大大增强了游戏的可玩性。下面就让我们从游戏的上手开始,一步一步的踏入足球教练在线的世界吧。

  1、操作指南

  《足球经理在线》为玩家提供了7大项32个目录。全面细致的设置、完善的赛制,将帮助玩家尽情体验真实的教练感觉。

  俱乐部:俱乐部中你可以察看球队的各种信息,以及安排队员的练习、比赛等等。在在联赛排名的目录中,你将详细的了解到你所参加的这个等级联赛的所有信息。除了可以看到比赛的日程、联赛的射手榜和联赛球员的伤停情况之外,积分榜应该是大家最关注的地方了。游戏中的较高的降级比率将大大增加比赛的刺激程度。《足球经理在线》的联赛是由全国联赛和地区联赛所组成。联赛的划分:全国联赛划分成4个等级:即超级联赛、甲A级、甲B级、甲C级联赛。地区联赛则是根据每个地区参赛人数增加,不断无限量的向下增加延伸联赛等级。也就是说,该地区参赛人数越多,则联赛等级就划分的越多。每组联赛的参赛球队为8支,赛制采取双循环积分制,每周一赛,赛程长度为14周。联赛采用一升三降的升降级制度。您需要通过不断的努力才能爬升到更高等级的联赛。游戏的主要玩法是通过参加友谊比赛,提高球员的水平,为联赛做准备。在参加比赛前,你首先要研究你的球员,根据他们的特点和技能制订适当战术。你在“战术”页面下安排战术。战术确定了,你就可以向其他球队发起挑战。你可以在快速搜索功能下,通过选择“俱乐部“然后输入俱乐部名称来搜索任何一个俱乐部。找到你想挑战的球队后,选择“挑战”。至于球队的训练则可以通过进入“训练” 页面后,你根据球员的位置和他们的特点安排不同的训练内容。例如如果你有一个球员“控制球”能力比较差,那你就可以考虑安排他进行控制球训练。训练只在工作日进行,“训练报告”向你及时汇报每周的训练情况。

  办公室:在你的办公室里,你要处理你的文件、管理财务、买卖球员等。在办公室里的工作是你的俱乐部健康成长的保证。 并且察看一些细节性的东西。

  球吧:在球吧你可以和《足球经理在线》的其他会员聊天,讨论。你可以查看你的排名,看看你的管理水平是否有所提高。你还可以挑战我们的顶级球队和明星联队。 甚至你还可以欣赏到其他球队的比赛画面。

  在线杂志:作一份自己球队的在线杂志,让这份杂志记录球队的欢喜与悲伤。

  我的信息:你在这里修改你的个人资料和设置,你也可以在这里阅读你的留言簿。

  2、构建你的足球王朝

  了解了上面这些基本的操作板块以后,让我们来看一下,进入到游戏之后我们该如何来如何建造属于自己的足球王朝。

  扩建球场

  这绝对是上手球队需要做的第一件事。首先你要将只有2000个站位的球场扩建成一座容纳8000人的稍大点的球场,记住一个比例:75%站:23%座:2%贵宾,这是MZ中分配球场座位的黄金比例,也是唯一正确的比例,也就是说,一座8000人的球场建成以后有6000站位、1840座位和160的贵宾席。不要怀疑,正式的联赛你的主场观众会塞满这些席位,当然也没有必要花钱建造更大的球场,至少在初期,建设超过8000人规模以上的球场只会是浪费时间和资金。8000人的球场建成之后,你就要马不停蹄地建造18-20个小吃店和10个纪念品商店,少了则不能发挥最大效率,多了则是浪费。千万不要建造的是旅馆,实际上刚才所说的18-20个小吃店和10个纪念品商店的总造价与一座旅馆相差不大,然而在联赛期间,每个主场的收入前者则是后者的10倍还多,选择哪一个,自己决定。最后建议修建球场最好分期分批的进行虽然每次修建都要支付10万的计划金,但是,始终记住一点,先早好先使用,分期分批地建造绝对不会让你白花那些计划金的,而一次性建造很多项目的话,你很可能要等上一个多月的时间才能看到工程完工,那时候,分批建造的玩家在资金上已经帅开你很大一截了。

  配置球队的基本信息

  在配置球队以前我们要先记住,在做任何改动以前要始终保证帐面上有足够维持球队正常运转两周的资金,因为多花任何一分钱都会让你离破产更近一步,仔细研究球队的财务,规划好自己的投资。首先要给游戏改名,但不要乱改,毕竟每改一次都要花钱,很心疼,等以后球队发展得更好的时候,才可以开始考虑改名。还有要注意的是,如果初期手头紧的话,建议不要立刻建立青年队。好的青年队完全是一台吃钱的机器,而如果投资少(青年球员人数少),有不能发挥大的作用,所以,还是建议大家等到有了更多收入、资金来源有保证以后再着手建立青年队。

  调整球员

  球员的能力值一共有13项,涵盖了基本技能、防守能力、进攻能力和心理素质等方面。每个能力值的小球越多,那么说明球员在该项能力上表现出来的实力越强。每一个能力值的上限是10。你可以从中做到对球员的全面了解。你有权对你球员的未来做决定。如果觉得球员不再适合留在队中的话,你可以选择除名把他开除出队。或者你把该球员挂牌,通过转会为他找到下家,同时也可获取一笔转会费。

  3、战术篇

  《足球经理在线》最大的好处是由于引入了3D比赛画面,使得过去观看文字解说所得到的信息变得直观化,同时,给玩家们一个比较大的考验就是,能否顺利抛弃文字解说形成的程式,并在动态的比赛画面上看出机会是如何得到,或如何浪费的,清楚是谁创造的机会,或是谁犯下的错误。下面我们将根据实战中的战术来阐述足球经理在线所涉及的一些问题。

  首先,不管玩家使用什么球队,因人而异还是坚持自我,都需要搞清楚一个事实,即如何把最合适的球员放进阵容中。这是说,在构成球队时,玩家得考虑周全,尽可能搜索更多的地区以造就一支有特色的混合球队。另外,是否实行轮换制也是玩家上任后就该确定的。从不利的角度看,球员容易因为常换队友而无法达到最佳配合效果。而且,把状态甚好的球员放在替补席上也有浪费之嫌。但是,轮换制则可应付漫长赛季的伤病,可让球员有机会得到休息和调整,同时也刺激球员努力训练,争取获得上场机会。

  其次是排兵布阵上,在这里442应该是你的第一选择,其中四后卫是不可动摇的。如果你使用三后卫,两个边路空当将是对方长驱直入的好地方,你在禁区里的中卫并不是每次都能把传中球破坏出去的。当然,你也可以声称五后卫将比四后卫更稳妥,但是一个很明显的后果是,中场人数的减少将使你丧失控球权,并将你的后卫线直接暴露在对方进攻之下,最终形成你龟缩在禁区前沿被围攻的态势。所以,442是一个均衡的阵型,你可以通过临场的微调来达到目的。

  再次次,就比赛引擎问题,这里建议玩家不要把自己仅仅当作一个球迷,一个旁观者,而应该始终从主教练的角度出发看问题,比如球在哪里,球员应该在哪里。的确,观看3D比赛时,不由自主地,玩家容易忘记身份,忽略了熟悉的解说词而注重欣赏画面。但游戏中,玩家就是教练,而教练的工作就是在任何时刻都必须不断思考,比如进球、丢球的原因,某个球员是否发挥失常,或是对方如何在中场上占据主动。具体点说,在比赛中,出现的事件要么对玩家有利,要么不利。这时,就要注意观察,是否某球员不在自己应该占据的位置,是否本方球员朝着良好趋势发展,同时,结合玩家给球员布置的任务,考虑是否任务超出了球员的能力范围,或是他的对手太强大。就算输球,仅从最后的球员得分上看,并不会让玩家得出教训。其实最重要的思考应该是:有球时如何进攻;无球时如何防守;如何进行攻防转换。所以无论如何,要做到合理的调整,主动思考永远是放在第一位的。

   走在冠军的征途上,让我们这些未来的教练们,在《足球经理在线》中,与中国足球同在。

点击此处查询全部足球经理在线新闻
评论】【推荐】【打印】【关闭

 相关专题:运营类网游:足球经理在线

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽