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中国手机网络游戏——赶问路在何方
http://games.sina.com.cn 2004-08-25 13:57 任鹏远

    2003年的移动数据增值业务SP整体市场规模约为37.33 亿元人民币,预计2004年SP整体市场规模将达到50亿元人民币。2004年国内手机游戏产业将进入成长、发展期。整个手 机游戏市场规模将接近6亿元人民币。而电子游戏产业已经成为电子产业中一道靓丽的风景线。甚至可以成为一个国家的重要经济收入来源,而其中的手机网络游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景。传统SP的短信业务和WAP业务主要通过门户网站,对网站的依赖性很强,但是手机网游SP更多的合作伙伴是手机厂商和电信运营商,对网站的依
赖性不强,在手机网游成熟后,门户网站的优势会降低。面对的国际手机网络游戏形式的一片大好,我们国内又是什么样子呢?

强龙领头,奥运先行

    作为中国移动电话业务的龙头老大中国移动,很早就开始了这方面的准备,近年来多项增值业务浮上水面,这无疑为将要到来的手机网络时代开辟了大量的市场。2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。特别是这次雅典奥运会推出了“烽火雅典”活动中,更是将北京数位红软件应用技术有限公司开发的,国内第一款手机网络游戏“掌上运动会”纳入其中,在短短的几天时间内已经积累出了数千名用户,从这点可以看出手机网络游戏的市场需求的强烈。

    而区别于传统手机游戏,手机网络游戏应该具有什么网络游戏和手机单机游戏的双重特点。手机游戏主要作用应该是一种大众化的移动数据增值服务,而良好的游戏的便捷性和操作性是影响游戏可玩度的主要标准之一。手机游戏在操纵性能上受到一定的制约。往往是通过类比化的按键和简便易懂的游戏手段快速的完成实时的操作过程,像“掌上运动会”中的八个游戏均可通过简单的键位操作来完成。而另外一个方面网络游戏必须有非常有效的信息交互平台,传统的PC或者TV网络游戏的平台并不适应于硬件条件简单的手机使用。手机网络游戏的信息交互平台相对简单,但必须满足用户的最基本交流需要。像现在唯一的手机网络游戏,数位红公司就利用共同的网络社区(WGC)为基础,构建了一个用户交流和竞争的娱乐平台,积分制、地域性排行榜以及道具系统,完全体现出了网络手机游戏的真谛。同时,还专门为用户建设了游戏专属的网站www.mobilesports.cn进行交流互动。这就是手机网络游戏不同于手机单机版游戏的主要差别之一。

走出一条有中国特色的手机网游之路

    虽然手机游戏存在着一定的硬件制约,但是在硬件技术飞速发展的时间里,今天的问题也许在明天就不是问题。例如高清晰显示技术、多玩家游戏、蓝牙、彩屏,使得手机网络游戏成为可能。尽管手机游戏的体验仍然不能与当前的游戏机游戏相提并论,但足可以与1980年代的视频游戏相媲美。更重要的是随着2.5G和3G移动通信技术的发展,特别是3G的出现,带来了高达每秒384K的移动带宽,将语音、图像、视频有序地结合起来,为手机用户实现更加丰富的个人应用和更加丰富多彩的多媒体娱乐服务,寄托于移动通信网络与移动终端的无线网络游戏,使手机游戏由单机版迅速过渡到了类似于电脑上网络游戏的时代。现在的韩国,在线手机游戏已经形成了一种流行,而大韩电信,SP商和LG、SAMSUNG等手机制造商就是这次手机游戏革命的最大受益者。当然同时韩国的移动通讯的迅猛发展也给移动用户带来了更多的服务,汉城的地铁站到处可以看到在玩手机网络游戏的人。而相对于国际,国内的手机游戏往往存在着更多的硬件问题。很多待发中的游戏都存在着只能兼容一款手机的问题,而“掌上运动会”却凭借其强大的设计能力能在诺基亚 7250/7250i/7210/6820/6610/6220/6100/6108/3300/3200/3100/3108 、摩托罗拉 V300/V501/V600、NEC N800/N810等十数款手机上运行。在追求信息互联的现代,强大的硬件支持能力才能形成足够的用户群,和更加多姿多彩的网络社区。真正的手机网络游戏软件设计能力,关键你软件能不能寻找到足够的机型适应他,不然技术含量再高的游戏也不过是一种高级单机游戏,而失去了网络游戏的真髓。中国必须有中国的网络游戏。

网游、网游,何取?何求? 

    手机网游的资费标准将是一个很大的问题,被不良增值服务商伤透了心的用户在手机面前做着很艰难的选择,不过手机网络游戏的推出却避免了一定的这样的问题。拿“掌上运动会”为例,用户花5元下载游戏后,游戏就可以包月制进行。而手机网络收费低廉,很方便普通用户尝试一下。现在的手机网络游戏市场属于一款刚刚开发的处女地,各大运营商都将推出相应的市场活动。数位红率先推出了“玩手机游戏,送移动话费”。不可否认这是厂商积累人气的手段,但确实这种手段将给用户提供不少赚钱的机会呢。现在的网络游戏往往是“砸钱”的事情,而“掌上运动会”却可以使你在能力和运气的帮助下赚到钱,这可以说是“掌上运动会”最重要的一个引人之处了。

    手机网游前途光明,现在已经是万事具备,而现在这阵东风也已经伴随着“掌上运动会”的推出愈演愈烈。而至于最后的结果,则要靠手机厂商、电信运营商、软件设计厂商、普通用户的支持。毕竟,众人拾柴火焰高啊。

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