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请不要叫我垃圾-为进入矩阵正名
http://games.sina.com.cn 2004-08-25 10:08 新浪游戏

  请不要叫我“垃圾”!————为Enter the Matrix正名

  拖了N久,终于把Niobe和Ghost两个角色都通了关,本着先有个完整体验才有权评论的原则,我也来说说这款未诞生时万众期待,发售后却几乎被淹没在口水中的————Enter the Matrix。

  自从《进入矩阵》上市以来,听到的就只有源源不断的骂声,但是个人认为,这些骂声只能证明两点:

  1、树大招风。世界上最烂的游戏肯定不是被骂得最狠的游戏,因为世上最烂的游戏一定是绝大多数人恐怕闻所未闻的东西,想骂也无从骂起。

  2、玩家关心的并不是游戏真正的素质,而游戏本身素质与他们期望质之间的差,如果这个差是正值,则好评连连,如果这个差是负值,则破口大骂。大家骂《进入矩阵》,只是因为大家的期望值过高而已。至于真正比骇客水平差的游戏恐怕是浩如烟海,只是没人去骂而已……

  再来说说《进入矩阵》被攻击的几个缺点:

  1、视角问题。个人觉得有些时候是有问题,比如在角落或是空间狭窄的地方有时是会使人摸不着方向,但是并不会夸张到某些评论中所说的“时间稍长就会有呕吐的感觉”,这样的写评论未免像写诗歌一样带着炙热的感情了,至少我这个玩任何FPS超过半小时都头晕的人玩骇客是从没晕过。个人认为,《进入矩阵》的视角只能用并不完善来评价,如果是5分的话,可以给个3.5—4分,因为自从游戏进入到3D时代后,视角问题几乎是所有游戏的弊端,能完善地解决的这个问题的游戏可谓是少之又少,《进入矩阵》的视角的不完善从整个3D游戏产品的行列中看并不是多差的,但也并非说它有多好,也就是中等水平。

  说到这儿想起来当有些人抱怨SEGA的《忍》的视角不尽人意时,居然有FANS说这样做是为了体现难度,因为大家既需要快速战斗又需要不断调整视角,这样游戏才更有难度。把这些话与评论《进入矩阵》的话两相比较,我相信会有很多人和我一样莞尔,我们所见到的任何事物的评价,有多少是真正具有客观指导意义的呢?正像《骇客帝国一》中摩菲斯带有调侃意味地对尼奥说什么是真实时给人的感觉,生为人而欲客观,戛戛乎其难哉!

  2、关于游戏的动作部分。个人认为动作部分还是比较出彩的部分,虽然谈不上百分之百的还原电影,但至少是有板有眼,有几分形似也有几分神似了,而且动作的丰富程度上还是比较不错的。有些人可能要说打击感,不错,欧美游戏的手感一向欠佳,这个是通病,但是具体到《进入矩阵》来说,由于它是改编电影的游戏,电影本身中的打斗就是发飘的,不管是有意还是无心,总之这时缺点反倒变成了优点,这样给人感觉才是骇客游戏,如果设想一下《进入矩阵》真的像黄飞鸿或是Capcom的游戏一样拳拳到肉,那还真让人觉得不像骇客了。

  再谈射击部分,慢镜射击或子弹时间这个噱头,《骇客帝国》电影和《马克斯佩恩》游戏据说还为谁先谁后有过争议,因此把《进入矩阵》与《马克斯佩恩》在这方面做比较是难免的了。个人认为这个问题就像说是吴宇森与沃卓斯基兄弟的慢镜枪战谁更好一样无法回答,只能说是各有侧重,如果你玩完了《马》再来玩《进》,那么由此带来的不适应并不能证明哪个游戏更高明,就像你不能说《鬼泣》和VF哪个手感更好一样。应该说《进入矩阵》的射击部分做的和打斗部分水准相仿,都属于中等水平,而且就切合电影这点来看,还是有一定的感觉的,至少我在玩这个游戏时把敌人一脚从走廊这头踢到那头或是空翻射击时还是非常有感觉的。

  3、关于动作捕捉。有评论称“很难想象真人会有这样僵硬的动作”,个人认为这种说法有合理的成分,但是不适合用来评论《进入矩阵》这个游戏。电影本身讲的就是超现实的程序世界,有些动作本来就是真人做不出来的,因此看起来有点别扭是难免的。何况现在的动作捕捉技术还谈不上百分百成熟,你看《荣誉之战》这样专门以动作捕捉为卖点的游戏不也就那样嘛,再说了,人家全国武术冠军,功夫片巨星的动作捕捉下来后也不过如此,《进》里捕捉的是职业非职业都有的,个别动作难看点也是正常的,毕竟《进》的制作时间还要早些,技术上可能还不如《荣》成熟呢。而且僵硬不僵硬这种东西,个人感官上的差别太大,我还觉得《东方不败》电影里的打斗看起来都像提线木偶呢!

  4、那个著名的例证——正方形轮胎。很遗憾的,我在PS2版的《进入矩阵》中从头到尾也没有荣幸找到这个不幸的标志,如果有人非要用不够强劲的PC去表现一个游戏,我想比这离谱的事儿还多着呢,但是这就和制作方没什么瓜葛了……

  总体来说,个人认为《进入矩阵》是个不过不失的游戏,如人所说“任何艺术作品都是遗憾的”,它也像很多游戏一样,存在各种各样不尽人意的地方,但是总体来说,还是一款合格的电影改编游戏,最出色的地方就是游戏整体氛围营造的相当好,接近于电影的氛围了,同多数电影改编游戏的生拉硬扯或是风马牛不相及比起来要好很多,而且制作者用心再现电影中的场景的地方也不少,比如最著名的天台追战和大厅火拼。如果一定要和电影放在一起比较,只能说《进入矩阵》是款差强人意的改编游戏,画面中等偏下水平,动作和音乐音效部分相对来说是最好的,驾驶部分是最差的,尤其是最后的驾驶飞船部分,的确是糟透了。

  但是作为一款游戏来说,《进入矩阵》并不像某些评论中的那样差,虽然它确实称不上是什么经典,也许它和我们无比高涨的期待有些距离,但是,并不等于我们就可以肆意称之为“垃圾”或是“粗制滥造”,因为要是那样算起来的话,我们的游戏世界可能都是一个臭气熏天肮脏无比的地方了。

  声明:以上文字不针对任何人或事,写它只是因为我刚玩完了游戏想随便聊聊而已。

  作者:xworld

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