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荣耀:网络游戏拒绝战争
http://games.sina.com.cn 2004-08-25 09:54 新浪游戏

  46亿年前,宇宙诞生了新的生命――地球,不知道当时的太阳系是不是已成为九大行星为主宰,但是只有地球的位置是最可能出现生命的星球。随着上千万上亿年的环境进化更新,原始生命出现在地球上,简单弱小但是富有生机希望,的确是这样,简单进化复杂,弱小净化强大,物种逐渐增多,地球一片生机。随着人的出现,地球进入了开创文明的时期,野蛮的原始社会,阶级分明奴隶社会,到形成真正文明的封建社会以及现代高科技社会,从野蛮到文明,从手工到机械,人类发展已经进入了一个相对稳定的时期。但是从发展的道路能够看出,一种社会形态发展到另一种社会形态,必定会出现大规模的战争,随着战争的爆发和结束,社会、科技、文化以及人本身都有质的变化,社会发展到今天就是依据战争、和平、战争的步骤进行的,时至今天,和平成为全世界人民共同的心声,人们希望全世界大和平,不希望出现战争,甚至局部的小型战争也不愿看到,在和平的环境下发展才是现在世界人民需要的。

  网络成为现在社会不可或缺的一部分,与人们工作生活的关系越来越密切,我们从网络中获得的也越来越多。随着互联网的成熟大众化,人们的生活方式有了质的改变,休闲娱乐的方式也向室内发展,网络游戏如雨后春笋,好像一夜间进入了我们的娱乐圈,给我们相对枯燥的娱乐生活添加了不少亮点,早期文字游戏盛行网络,开始了网络娱乐的发展和网络游戏的发展;2002年中国互联网娱乐业第一个国外游戏《千王之王》的引进,开始了中国互联网娱乐产业的脚步。今天的世界网络产业以及中国网络产业依然在大踏步的前进,网络游戏作为互联网产业的主要成员,它的影响力越来越大,乃至冲出网络,走向很多周边行业。

  随着网络游戏逐步成熟,那种宏大的游戏场面,个性的角色设丁,刺激的战斗模式在很长时间吸引着每一个玩家,而且经典的练级模式已经成为网络游戏的一个标志。然而一种不祥的预兆逐步显现:开发的新游戏,同样是宏大的游戏场面,多种的游戏模式,然而人物角色设定方面,越来越大胆的设计好像有些出格,战斗模式越来越直接,PK越来越血腥,而且练级的模式已经不适应现在游戏的发展,但是游戏厂商好像没有放弃的意思。难道网络游戏社会的发展方向就是野蛮的原始社会?这些不足和弊病尤其和中国即将进入大发展的网络时代背道而驰。

  中国的网络游戏产业在发展了4年以后,引进版游戏已经逐渐显露对本国游戏玩家的不适应。新世纪中国呼唤新型的网络游戏出现,本土互联网业的不少游戏厂商正在寻找自己的位置,开拓自身价值,为中国的网络游戏产业作着贡献。“赛博先锋”的《荣耀》作为第一款本土大型网络游戏,虽然还没有在网络游戏世界亮相,但是已经给中国的游戏开发厂商一个很好的借鉴:中国的网络游戏要走特色之路,而且拒绝赤裸裸的PK和无止境的练级,摒弃弱肉强食,避免非法外挂的出现;宣扬中华文化,让游戏成为玩家的良师益友。

  人的生命是宝贵的,网络游戏中的角色也被玩家赋予了生命,如同自己的生命一样珍惜;现实中的战争不可避免,无辜的伤亡让爱好和平的人们愤慨而无奈,那么网络游戏还要重蹈现实的覆辙吗?无止境的练级只能让游戏失去光彩,那种打打杀杀的网络游戏已经不是中国网络游戏发展的目标,休闲,快乐的网络游戏才是现在高速发展社会中玩家的首选。Q版的人设,丰富的游戏内容,尤其是绝对没有的PK场面,让玩家在绝对平等的游戏环境下充分享受游戏带来的快乐。赛博公司依然要充当在中国网络游戏业的排头兵,已经在计划当中的第二款游戏就是这样一个休闲为主的游戏。

  总之,战争在任何时候都是可悲的,网络依然。和平时代的网络游戏需要和平的游戏相辅相成。现在的中国时时刻刻都在为世界和平做出贡献,特色的中国网络游戏产业发展也应该向着和平的方向发展,网络游戏拒绝战争。

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