游戏发展现在正处于一个瓶颈时代,谁率先捅破这层窗户纸,谁就有可能成为最终的赢家。所以,各个游戏厂家均尽心竭力的求新求变,以图占一个先机。不过,在未来游戏的发展方向上,游戏厂商却出现了分歧。索尼公司认为,未来的游戏将向着给玩家带来强大的感官刺激方面发展,所以,他们认为游戏硬件将左右游戏的发展。而任天堂则恰恰相反,它认为未来的玩家最需要的是心理上的享受,所以,游戏软件的创意才是未来游戏的主题。
在赛车类游戏中,这二种不同的思想表现得最为突出。索尼公司最畅销的游戏《Gran Turismo》中真实汽车的虚拟模型有数十种,在计划于今年晚些时候推出的《Gran Turismo 4》中的汽车的图像和操纵性能与真实的汽车非常接近;而在任天堂公司最畅销的赛车游戏———《Mario Kart》中,不但有我们熟悉的Mario、Donkey Kong 和Yoshi,而且在赛车过程中它们还可以相互扔炸弹和香蕉皮。
除此之外,游戏载体的争夺也日趋激烈。在今年晚些时候任天堂和索尼准备推出便携式游戏系统,在未来几年内所有游戏机厂商将推出新的游戏机平台,性能和创新之争已经到了一个临界点。
索尼、任天堂、微软新一代家用游戏主机的详细规格还没有对外披露,但通过索尼和任天堂已经公布的它们即将推出的便携式游戏机的规格,从中我们能够看到游戏产业未来的发展方向。尽管索尼的PSP和任天堂的DS在技术上都非常有趣,但它们又绝不相似。配置有高分辨率显示屏的PSP为便携式游戏机的处理性能设立了新标准,而任天堂公司为给创新性的游戏设计奠定基础,则在DS上配置了可触摸显示屏。并配置有二个显示屏和无线功能。如果按处理能力和多功能性来衡量,PSP比DS占有优势,但这是要付出代价的,PSP的售价约为450美元,而DS的售价可能只有149美元。
索尼的PlayStation游戏机的成功得益于领先于土星、Nintendo 64的图形性能。它每秒钟能够产生300000个多边形,另外,其游戏容量由于采用了CD-ROM而大大超过了仍然使用卡带的N64。在处理性能上,任天堂公司的GameCube超过了PlayStation 2,但仍然比Xbox弱。
微软Xbox营销主管迈克表示,尽管性能和创新之争的核心不是技术而是游戏本身,但人们也青睐更好的图像。如果能够使图像更真实,游戏开发商和玩家都将更加喜欢。
看来,微软和索尼的想法更为接近。但结果是需要事实来证明的。现在说任天堂败局已定还为时尚早。不过,现在可以肯定的是游戏厂商之争的最大受益者将是广大的玩家。