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要公平?要乐趣?侠义道新武功起争议
http://games.sina.com.cn 2004-08-24 10:05 新浪游戏

  《侠义道》于本月6日的系统更新中,有一个单项的名字叫“武功强化”,它是这样描述的:“此次更新在武功系统上有所加强。让部分武功可以在一定的条件下强化为新的武功,新武功不仅具有以前武功的特点,并且还会附带“白手入刃”或“卸甲”、“封招”、“吸星”、“化功”、“反转乾坤”等不同功效。”(原文见:点击),本来作为游戏制作者的梦工厂大胆革新并无可厚非,但这个看似很有吸引力的尝试却引起极大的争议,玩家自发的分成狂派和博派,斗得难解难分。

  狂派的玩家坚决支持这个新功能,并称游戏就是要这样的“公平”,凭什么拿着好装备的玩家就一定是大爷?而打不到或买不起好东西的玩家就是三孙子?梦工厂这样的设定就是为玩家着想,做到真正的公平。

  博派的玩家则坚决反对,他们的声音可能是因为丢失装备而窝火的原因,非常激动,他们一致反对这个武功能打掉装备的改变,认为装备就是玩家的个人财产,怎么能让别人随便打掉,这不是等于梦工厂官方允许甚至是鼓励抢劫和小偷?玩家的练级斗志和游戏心情完全是被这新武功弄得不爽了,成天打游戏都提心吊胆的,这怎么行!

  从梦工厂官方了解到,玩家的这次激烈碰撞,包括裘新在内的所有公司高层都非常重视,在经过探讨之后,决定在同时考虑狂派和博派双方玩家的共同利益的情况下,对此次更新的新武功进行一些调整:包括武器和装备被打掉后,可以回到物品栏,或者是即使装备因为装备栏满而掉在地上,在半个小时内,玩家随时都可以回到原地将装备拿回去,而别的玩家都只能“视金不昧”。

  对此次的修改,于8月14的玩家见面会上,参加见面会的双方玩家代表都对修改表示支持,狂派玩家认为,能用武功打掉对手的装备,就有机会以小博大,将武侠的那种感觉在游戏中“玩”出来!博派认为装备既然得到必要的保护设定,不会随便丢失,那就没有什么值得担心的。不过博派玩家仍然提出一个要求,以后这样的修改能不能在成为正式规则之前,先让玩家知道并征求一下玩家的建议,这样做是不是更稳妥?

  对此,梦工厂官方表示欣然接受,并承诺,在以后的工作将一定贯彻落实,和玩家一起将《侠义道》做成中国最武侠的网络游戏!

  大侠的爽,魔头的酷,我的江湖我做主!

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