在网络游戏发展的开端,“泥巴”的出现让玩家感受到了在网上游戏的乐趣,虽然那个时候的游戏,没有现在大型的场面,甚至连一个角色的设定都没有,纯粹的文字游戏,但是没有现在游戏森严的等级制度,人人都是在平等的游戏环境下和对方交流交易和战斗。
随着网络的发展成熟,网络游戏也朝着平面化,大型化,全方位的方向发展,游戏性,视觉效果的不断创新,游戏厂商,代理商纷纷推出自己的作品,一时间网络游戏也一片厮杀,群雄逐鹿。这段时间诞生了很多的著名厂商和著名游戏,网络游戏产业进入高速发展时期。
时至今日,网络游戏充斥互联网,玩家可选择的游戏很多很多,游戏利润也相对巨大,更多厂商为分得一份利益积极代理甚至自行研发游戏,于是矛盾越来越显著的摆在了各个商家的面前:越来越多的厂商进入网络圈子,也就代表每个厂商能分到的利润越来越少,虽然现在网络市场依然求大与供;而且,世界网络游戏产业发展到今天,从形式,结构,画面以及游戏内容上都有了比较完善的一个体系,或是绚目的人设加大型的场景,或是Q版的人设加艳丽的场景,但是不管怎样的游戏画面,游戏模式一直没有一个质的变化,绝大多数游戏依然是以炼级和PK为最基础的个人升级途径,从世界经典网络游戏到现在数不胜数的网络游戏来看都逃不出这个怪圈。因此,越来越多厂商的加入和千篇一律的游戏内容设定成为各个厂商值得反思的话题。而游戏玩家在这种千篇一律的游戏当中得到的也将越来越少,以炼级和PK升级为模式的游戏越来越不适应现在游戏的发展。
对玩家来说,角色的炼级和无止境的PK是最耗费时间和枯燥无味的,为了短时间游戏的刺激,需要长时间的修炼和战斗,以至于更多的游戏非法外挂的出现,24小时挂网的无奈,既影响了玩家的游戏兴趣,对网络服务器的负担也加重了许多。对商家来说,开发一个网络游戏就是为了盈利,游戏的可玩度直接和利润挂钩。中国的网游发展之路是一条极不平坦的希望之路,本国的游戏研发厂商更能体会这种感受。世纪初时,中国网络环境一片大好,中国政府也开始重视了网络方面的发展,这么好的契机,如果不好好把握,损失得就不只单单游戏的利润。中国作为一只网络游戏新军在新的世纪正信心十足的开始自己的探索之路。塞博先锋公司的第一款自主研发的“荣耀”,从发布会到测试期,都给本国玩家和厂商一个明显的信号,单单游戏过硬的素质是不够的,自主研发真正贴近玩家还是不够,中国刚刚起步的游戏与国外成熟厂商的作品同台竞争,除了以上两条以外,与众不同的游戏模式才是我们的制胜法宝。
开发能够适应国内的市场需求,也可以适应玩家的需要,更可以保障运营公司的利益的游戏,对中国网络游戏产业来说是现在的当务之急,把以往单一只能用炼级和PK才能升级的游戏模式用一种更加积极向上的方式代替,而且将中国特色的色彩设定和人物设定加入其中,将休闲,娱乐,放松的游戏带入中国几乎空白的网络游戏产业,塞博先锋公司继“荣耀”之后在计划之中即将推出的第二款游戏将以这种模式出现,期待他的成功。
中国的网络世界,必须要打造一个休闲轻松特色游戏的环境。属于中国的网络时代何时到来,玩家的期待,期待中国网络游戏业早日腾飞!!!